[心得] 寒流來任性連刷中篇【這不是死了一個人】

作者: pmivy7579 (汪)   2020-02-18 19:23:35
◎寒流來之聚樂邦連刷「中篇」
【前情提要】
因為要一日連刷兩款
在黑色地帶中扮演完恐怖情人
大約四點半一路從台大殺到龍山寺
緊接著開起聚樂邦最新款作品
「這不是死了一個人」
聚焦在台灣警察至檢調辦案
社會輿論與司法判案如此生冷又硬核的議題
到底該如何設計成議題式實境體驗遊戲呢?
在地頭蛇YAHER學姊帶領
(嚴重懷疑她真實身份是斜槓在地導覽員)
就此接開序幕
【核心故事】
才沒幾小時我們的身份又切換為警方
穿縮在龍山寺三水街市場
調查一起昨夜間發生的命案
事關三位有感情與事業牽扯不清的閨秘與男子的故事線
玩家必須透過證人的證詞尋找兇器
透過科學鑑定取得鑑定報告
收集足夠的證據資料
提供給檢方起訴
最後到法官依照所以能取的的證據報告來給出判決
(沒錯玩家你就是要一路人格分裂的切換不同角色)
在沉浸式遊戲中
完整的體驗一件刑事案件在台灣司法流程下會走完的每個重要環節
【重雷心得怕雷勿入】
玩家首先會以警方的身份和目擊者採證
透過關鍵字和在地攤位線索來推進案情
最後得到兇器
(我不得不說這兇器有夠精致
也算又開始實境的一種新玩法)
還又透過血跡上的DAN分析與指紋比對
能夠過道具帶給玩家這樣的體驗真是有夠用心良苦
得到足夠的證據再以檢方的角度起訴嫌疑人
以同時要扮演嫌疑人的辯護律師
(我說怎麼可以這麼忙XD)
隨著天色越來越暗溫度也比白天降更低
手都要凍僵了連道具都快拿不動T___T
還要沿著廣州街追監視器跑
一路又跟蹤到大飯店
(已經成為專業跟蹤戶)
在淒風苦雨中繼續努力辦案
過程中還要切換成想辦法用裸體加屍體衝點讚數的YOUTUBER操弄大眾輿論
(覺得這關最沒難度秒解XD)
當來到最後一關門口時天色已經黑透
暗到建築物上有什麼都看不到了
但這樣難得倒我們?
GOOGLE圖片繼續解
一路撐著不死心的動力就是想看見案情的真相
終於來到最後要審判的時刻
(道具包還做了超精緻像桌遊一樣的討論板幫助法官們開會討論)
隊員們都很冷靜的依著手上現有的條件討論最後判決
以觸發不同最後的結局
==========由戲後心得防雷頁===========
當下真的有種被五雷轟頂的感覺
我那麼拼命在黑夜中受盡寒風吃盡苦頭
為的是什麼T______T
悵然若失的呆滯在椅子上許久無法回神
等理智漸漸回來後開始體驗到
這不就是檢警和法官在接觸案件真實的心情嗎????
他們花的心血跟力氣是我們模擬遊戲的幾百倍
當我們跟著群眾當鍵盤鄉民們毫不客氣輕而易舉就能指責的大罵恐龍法官
卻沒機會看見他們手上能取得的
能還原的資料到底離真相貼近多少分距離
如果我們在遊戲中都不自覺得會因為自己付出的心血而多少帶入情緒
那辦案的人做裁決的人呢????
(他們內心如同我這當下的靠北又是多少倍的份量?)
能在短短的三至四小時裡
提供體驗者好多層次和角度的換位思考
深感"同理"這種東西教不出來
只有讓自己站進去那個位子面對那樣的處境
才能多少些許了然於心
我們都盲目追求更好的制度更完美的解答
到底是為了崇高的公平正義還是那份迴避不掉的無力感
密集接觸了幾款遊戲
最近一直在思考到底什麼是"好遊戲"
好玩?歡樂?有成就感?有深度?有共鳴?
目前讓自己最有感也是最不容易達到的是
「不知不覺得改變了某些體驗者的生命軌跡」
在情境血淋淋看見自己視野的片面
同理了不角色在不同位置的處境
寬恕了對周遭世界與對自我的眾多批判
願意開始接納世界和自我的黑暗與不完美
(我怎麼好想來設計一款校園版XDDDD)
一款好遊戲就像一齣好電影
再也無法去指責誰對誰錯
在每個環節中都投射了自己的執著與弱點
就像看完寄生上流那份難以言喻的不舒服
再也無法迴避自己就是占據某個階級的朴先生朴太太
戴著假掰的面具假裝善良卻不自覺得透露那份優越和自以為
再也無法迴避自己內心就住著一個金家
驚恐得抓也不是放手也不是死命掙扎
管它是偷拐搶騙的小奸小惡
就怕一閃神就被階級的大腳飛踢下樓摔個頭破血流
而實境遊戲透過手機道具與真實環境場景的精心的設計安排
主動的用自己的生命主體參與也揭開了了流動的議題
沒有正確答案沒有解決方案
越是抱著單一期待被呼的巴掌力道就越強大
透過這一款款的遊戲跟著設計者的腳步
看見台灣還有多少滿坑滿谷需要我們大家投入關心的議題?需要解決的難題?
長路漫漫容許我們有更多接納殘缺的柔軟
把這些問題放在心上
繼續努力朝著理解、和解和開啟更多對話的可能前進吧.....
作者: kina (瑪利亞遞毛巾)   2020-03-03 19:54:00
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