[心得] 玩笑實驗室-掘/醒

作者: patrick2dot0 (第一中鋒)   2018-03-12 13:11:38
結論說在前面,
我覺得這兩款密室逃脫都滿棒的,
兩款遊戲的空間都超大,場景不僅大氣而且還算精緻,
而且題目不會太難,很適合一大群朋友一起去玩,
掘是在金字塔裡面,很有古代感;
醒是在太空船裡面,很有科技感。
基本上兩個遊戲的解謎成分都不重,
前者主要是在欣賞大型機關,主打擬真逃脫,
後者機關比較有科技感,而且仰賴溝通跟互動,
以下我會分成兩個遊戲寫我的心得。
(底下微雷,沒有題目內容,但會大概敘述遊戲方式)
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(防雷頁)
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掘基本上就是讓一群人在金字塔裡面跑來跑去解謎,
空間超級大,機關也很氣派,
很有真的進入一個大型金字塔的感覺,
謎題的部分真的不太難,題目大多都有給hint了,
除了最後一題真的有點不清楚之外,
我覺得其他都還好。
我個人覺得這個遊戲很適合一大群朋友一起玩,
也許其中可能有幾個朋友不太會玩密室逃脫,
但把他當作欣賞機關以及和朋友在金字塔裡面闖關同樂,
其實也是滿不錯的。

比起掘,我個人更喜歡醒的一些設定,
這遊戲是每個人有自己的氧氣瓶,
一開始有初始的氧氣,遊戲過程中要找到氧氣瓶續命,
氧氣沒了就死了,不能算闖關成功。
(但還是可以裡面幫助隊友解謎,讓他們闖關成功)。
除此之外,每個人一開始被分到的位置是太空船的不同艙,
這是我第一次玩到大家一開始就被分開的密室逃脫,
這款遊戲評價比較兩極的原因是因為被分到的位置會影響到遊戲的參與度,
而且因為大家一開始分開,每個人都比較不容易知道遊戲全貌,
而這個遊戲好玩的點是因為他仰賴大量的溝通跟合作,
但因為大家要出一點力,所以我覺得要闖關成功的難度比較高,
遊戲設定我個人覺得滿特別跟有趣的,
而且讓我們在離開密室之後,會一直跟朋友討論他們那個艙的狀況是什麼,
遇到哪些問題,所以某種程度來說這種
不完全資訊遊戲(imperfect imformation game)也是有他的優點,
就看大家喜不喜歡喽。
基本上這兩款遊戲推薦給喜歡機關跟場景的人,
不適合喜歡大量解謎或豐富劇情的人。

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