我的本意是希望大家能夠回文以討論。既然各位都只以推文來表達意見的話,就還是由
我來整理一下吧。
根據前篇中 tcdtj 推文的資訊,看來主辦方本來就沒有要在復刻場提供「交流時間」的
意向。擅自為主辦方加上不應該的期待,確實是我思慮不周的一廂情願,我在此收回所
有對這方面的評論。只是,我依然覺得「交流時間」才是當初原版場次真正特別的地方,
拿掉這點,殊為可惜。
再來,關於 jackyang1278 同好提到「是題目太難 還是玩家太弱XD」的指教,我也接
受。我確實不是什麼每款遊戲都刷榜過的神人、也不是什麼累計勝場過百的超資深強
者,而只是一個過關率最高時候也不過七、八成,接觸了快兩年還沒破百場的普通低階
玩家。如果主辦方的初心就是要做一個全台灣最難、連遊戲詳細規則也需要參加者自行
解密的高階遊戲的話,那麼還是煩請繼續維持報名時篩選的做法,不要讓我們這些解謎
低手有誤闖進去打擾各位高手享受難度的機會。
對於午場有基礎題目答案錯誤的事件,我之所以在前文中隻字未提,是因為我很能體諒
這種忙中有錯的窘境。當然,在知道這件事的第一時間當下,我也和 crayman 同好一
樣相當的不悅。但是這畢竟只是突發意外,而不是遊戲本身基本結構的問題。事過境遷
後的討論並不能帶來什麼真正的助益,所以我才略過不表。
最後,我對於整個遊戲的意見其實就只有這麼一段話:「讓玩家解很難的謎」與「讓玩
家很難解謎」這兩種「難」是完全不同的概念。前者可以為人帶來強烈的樂趣、後者卻
只會讓人感到深深地挫折。
看了這兩篇文章,也許各位版眾會覺得這不過是一個遊戲輸家的滿腹牢騷。打擾了各位
,很抱歉。但如果我不說出這些意見的話,我覺得我對整個實境遊戲界更加抱歉。