[心得] FK工作室:愛德華偵探社-序章「Dual」

作者: bearsi (bearsi)   2016-04-19 02:44:41
可能每次看到奇怪的工作室名稱,我都會有同樣的感想吧...
奇怪的名字很難讓人提起動力去玩啊~~
Fk工作室推出的<愛德華偵探社序章「Dual」>這個主題,
顧名思義的,是個推理型實境遊戲,
我雖然不特別偏愛推理型遊戲,但畢竟很喜歡推理小說,
即便推理能力沒多強,不過對推理型作品從「事後角度」來說還是算很挑剔的,
遊戲的背景設定挺有趣的,
有在看推理小說的人應該大多有接觸過
「作家邀請偵探們前來挑戰自己留下的謎題」的設計,
而且這種劇情安排往往是殺人事件的開端,
之後也很容易走向「暴風雪山莊」的設定,
加上又有「不請自來的客人」,真是各種哏啊!!
<愛德華偵探社序章「Dual」>與之前SIN工作室純粹推理風格的玩法並不一樣,
屬於謎題與推理併行的主題,某程度來說比較像智慧獵人的<千年的詛咒>,
但我個人覺得<千年的詛咒>推理成分又更高了些,
<愛德華偵探社序章「Dual」>還是偏向解謎多點,
謎題方面,
我很喜歡FK工作室把謎題包裝成愛德華偵探社以往所解決的案件,
請前來的各位偵探們挑戰是否能解決過往案件用以證明自己的實力,
這種方式讓謎題跟玩家扮演的身分連結,玩家可以更加融入遊戲,
題目量中上,
不過幾乎每一題都有一點點難度或者需要花一些時間,
兵分兩路解題,外帶翻找,這樣的謎題量我覺得是挺剛好的,
甚至於對新手來說可能會覺得偏多?
謎題風格很符合推理系作品,都以邏輯題居多,
玩的時候稍有類似題型反覆出現的感覺,
平常玩的密室逃脫出現這種情況我個人並不欣賞,
在推理型密室發生這種現象我也不太愛,
但若是為了符合推理風格而採用邏輯題的考量,我是可以接受,
這點我並沒有認真詢問過FK工作室,
當時只有稍微提到很多題型都是邏輯題,
工作室很俏皮的回答我:大概是因為我們邏輯比較好~
雖然類似題型偏多,
但我覺得FK工作室在設計題目上挺有巧思的,
運用類似概念的題目有比較單純的,也有比較複雜的,
感覺上就是玩家會先遇上一題暖身題,之後才是正式來囉!
而且雖說是概念相仿,簡單題暗示玩家複雜題目的解法,
但困難題卻會疊加過程,讓謎題更有層次,
同時在其中增添變化,
如果真的以為跟簡單題解法一樣,那一定會被困住,
這種所謂用簡單題來暗示複雜題解法的方式,
有時候根本是心理陷阱!!!
不過整體來說,
謎題部分,
我比較欣賞的還是最後一題,因為轉折較多,解起來會比較有趣。
然後最不喜歡開門見山第一題,
這種類型的題目雖然是簡單題,給偵探們暖暖身?
但已經屬於適合出現在工作室粉絲頁給玩家小玩一下的題型了...
當然也是因為我們沒能正確理解文字的意思,卡在這邊比較久有關><
翻找部分,
除了一大題需要翻找外,其餘不算有翻找,
工作室有說:他們東西藏得很隱密,可是我們第一輪時反而比較難找的都有找出來。
因為本人沒有翻找技能,
東西往往會自動自發出現在桌面上,
後來我有機會去旁觀朋友的場次,確認真的有些很難找耶!!!!
至於空間、場景這部分,
我覺得這個主題的場佈很有偵探辦公室的氣氛,
不是那種亂糟糟的風格,
而是色系、印象都有穩重厚實感,
空間夠大,很舒適,
我們六個人可以四處跑沒問題,
但又不致於空洞冷清,或是牆面過於冰冷沒佈置,
當然不像真的到名偵探的宅邸一樣,
但也應該不會讓玩家出戲,
我認為對於這個增加角色扮演元素的主題來說,
這個場景算是可以幫助玩家融入故事當中的,
是的,先前曾提到這個主題中,出現了一位不請自來的客人,
就是由工作人員所擔當的NPC,
這部分我覺得業者也相當用心,
即使是類似小天使的角色,但也設定他是故事中的一個角色,
然後這位NPC會以故事人物的角度來回答玩家問題,
非常的入戲,
至少在我們詢問他的過程中,
他不會說出「需要我給提示嗎」這樣的話,
而是很像參與其中者發表意見
「我覺得你們的想法很有可能~」、
「我也覺得是這樣~」
哈哈,真有趣。
<愛德華偵探社序章「Dual」>這個主題大約前面近8成都是解謎,後面2成才是推理,
要把最後一題解完才能拿到完整素材來推理,
如果最後一題來不及解開,或是解不開,
還是可以推論,只是會需要比較多時間,
至於推理所需時間當然是看個人啦~
不過以遊戲時間100分鐘來說,預留20-30分鐘應該可以大家好好討論一番,
我個人覺得如果最後一題有解出來,基本上就不會錯,
對於故事內容的推理,這個主題的難度就不算太高,偏中等,
畢竟某個關鍵線索相當明顯,
如果最後一題沒解出來,故事內容應該是推不太出來,
但要面對的問題是有機會可以推敲得出答案,
在推理層面,
FK工作室算是處理得很嚴謹,
類似警方辦案時,如果拿不到犯人的自白,但也能從跡證來證明犯人有罪,
不會只靠單一證據來指出犯人這麼草率,
也沒有過度複雜化需要推理的東西,
不會為了怕被輕易推論出而故意轉好幾個彎,或是隱藏訊息不揭露,
倘若玩家推論過程中有疑惑的話,那一定是「人性」使然,
最欣賞的就是,跟這個遊戲有關的一切,不管玩家在過程中有沒有運用到,
從頭到尾都有哏,真用心。
我個人覺得,
SIN家的作品是命案現場的推理玩法,
相關證據都要自己去尋找、拼湊,找犯人、找動機、找手法,難度比較高,
智慧獵人的<千年的詛咒>,
則是資料很多,還要推理故事全貌,還得推到很細緻才不會出錯,難度也高,
以上兩種都需要非常嚴謹的劇本規劃,反覆推敲,
讓玩家推理的東西越多,要處理的層面越廣,
畢竟越容易被找到不合理的地方,或是被嫌棄證據支持度不足,
而<愛德華偵探社序章「Dual」>則是簡化要被推理的內容,
故事、動機,玩家都有可能找得到,
減低業者在設計推理要素出錯的可能性,
但即便如此,沒有什麼不合理之處仍是相當不容易的事!
而且與上述兩家業者的推理作品相較,
<愛德華偵探社序章「Dual」>其實趣味性或許高出不少,
完整度、平衡度拿捏得很不錯,
是值得推薦大家去玩的作品。
作者: pilidarren (雁雲蹤)   2016-04-19 02:53:00
感謝熊大推薦!! 歡迎大家來玩啊~~謝謝這麼用心的心得 續章在題型的變化上也會再多嘗試!
作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2016-04-19 08:29:00
每次欣賞熊大的心得 就是一種享受!腦海中又浮現當時的情景 而且解謎歷程在熊大的描述下 又多讓我發現 許多我沒有細細品味的細節 熊大真棒!
作者: yaling (雅)   2016-04-19 09:22:00
FK很有意思~ 滿用心的工作室!!算少數幾個新工作室我覺得還不賴的~(雖然說新工作室我也沒玩幾家XD)
作者: deathwind122 (風)   2016-04-19 11:13:00
這就是崇拜的熊大所寫的文章啊!!!果然有太多該學習的地方!深入淺出!
作者: garnier (=卡尼=)   2016-04-19 13:50:00
當年無法理解"千年詛咒"的邏輯...這次FK的我還挺喜歡的
作者: winnwe (卡拉)   2016-04-19 20:06:00
第一間…我們也卡滿久的…
作者: pilidarren (雁雲蹤)   2016-04-19 20:43:00
哈哈 老闆們已經在討論如何改善第一題了XD 各位的砥礪是我們持續進步的動力啊啊!!!

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