[心得] EPIC / 伊甸I-亞當覺醒 / 那年冬天

作者: blexx (布雷克斯)   2016-03-02 17:54:31
本次密室遊歷來到了位於捷運民權西路站、晴光市場旁的
Escapeholics(https://www.facebook.com/Escapeholics/ 簡稱 EPIC)。本工作室目
前共有一大兩小、總計三個主題,本次造訪主要是為了科幻風格的主打作「伊甸I-亞當
覺醒」,另外,在等候上一場玩家時還順便遊玩了「那年冬天,我送你的聖誕禮物」這
個名字真的很長的小品。
以下,就是對於兩作的體驗分享。
伊甸I-亞當覺醒
虛擬已成現世。當受造者睜開雙眼時,無機靈魂中流動的將會是神光?是魔影?抑或
是……
遊戲屬性:科幻、邏輯推演、陣營任務
『與A.I.——奇點人——的一場大戰後,地球殘破不堪,人類藉著虛擬化的「伊甸」平
台來維繫現代文明的運作。然而,在安裝了新A.I.防禦系統「亞當」之後的某次例行維
修後,伊甸系統卻陷入了停擺危機!身為精英探員的各位,在E.P.I.C.的召集下,登入
「伊甸」解決問題、探索真相』看完背景故事後,也許有些對科幻故事較不感興趣的朋
友已然頭昏腦脹,不過事實上整體脈絡其實相對單純:身為探員的玩家們,要解開各種
謎題、找出故障原因以修復系統,拯救人類文明。
真正複雜的,應該是本遊戲強調的「陣營任務」。開始前,玩家們就會被分配為四個陣
營,遊戲目的除了單純的修復「伊甸」並離開之外,還有各陣營的專屬任務——既然是
「陣營」任務,想當然爾,陣營之間的目標是有彼此衝突的。所以,當你發現怎麼熟悉
的隊友在遊戲進行中有了跟平常不太相同的舉動時,就要好好注意,自己的陣營目標會
不會被阻擋了。
在場景裝潢方面,也許是為了表現科幻故事的未來感,採用的是偏向工業設計極簡風的
概念,對於希望看到華麗聲光效果的玩家們還來說可能會略感失望。不過誠如前述,在
符合主題風格這一項必要條件上,還是成功的。
謎題方面,一律都是以邏輯推演為解題骨幹,不會有神來一筆的跳躍性思考,也不需要
進行複雜、易出錯的機關操作。對於解謎中毒者而言,是一個可以讓人單純享受腦力激
盪樂趣的優良環境。
最後要提到的是故事劇情,雖然本主題看起來科幻元素很吃重,但實際體驗起來只能說
是點到為止。不過考慮到台灣的科幻愛好風氣其實並不太盛,為了讓大部份人不會因過
重的科幻成分而卻步,也只好在故事鋪陳上有所取捨。也許在玩家接觸了本作後,續作
裡可以更多增加深層科幻元素的機會。
總合評價:
台灣少見的 cyberpunk-like, posthuman-like 科幻主題,陣營任務則為遊戲過程增
添了不少歡樂的變數。
推薦指數:
物有所值,即使是科幻門外漢的玩家也可以在遊戲中得到樂趣
那年冬天,我送你的聖誕禮物
一張不知來歷的卡片、一個不著頭緒的謎題、一段不能釋懷的……
遊戲屬性:短時數小品、邏輯推演、感性劇情
是否曾經在信箱裡收過一些完全不知所以然,也許是寄錯了的信件嗎?或多或少吧。也
許你會試著把信件退回原主、或者轉交到應寄處,但更通常的情況是,你會就這麼把它
擱下,忽略、遺忘、不再想起它。然而,如果這是一封邀請函,而你真的應約前去了呢
?要知道,好奇心不只能殺死一隻貓,更能為人帶來……
讀完這段劇情,是否成功勾起你對後續發展的興趣呢?如果答案是肯定的,那麼你就應
該來試試這個僅有十五分鐘時間的小型主題。
請不要因為本作的遊戲時間短或價格較便宜就對它包持「好玩嗎?」的偏見。確實,本
作的謎題數量較少,也沒有大半密室都有的場景轉換元素,但是實際遊玩起來,卻會覺
得這樣的遊戲時間、這樣的謎題組成、這樣的劇情轉折,恰好構成了一個互相平衡的穩
定結構。「恰到好處」正是我在回想體驗過程時,第一句冒出來的評語。玩過了各種大
型主題,突然又遇見了如此這般的純粹、質樸作品,著實是一個讓我能回味再三的美好
經歷。
總合評價:
遊戲時間雖短,但可謂「麻雀雖小五臟俱全」。且因時間緊迫、空間不大,玩家更能
專注在解謎之上
推薦指數:
物有所值,尤其適合給新手體驗一下「實境逃脫」的純粹樂趣所在
作者: sulima (戀戀戀狂)   2016-03-03 23:09:00
推布雷刷榜~
作者: angela29 (後悔莫及)   2016-03-04 15:55:00
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作者: henrykuen (往下個目標前進)   2016-03-04 19:39:00
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作者: nonavailable (.....)   2016-03-04 19:50:00
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作者: weihM (【馬】)   2016-03-06 15:46:00
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