[心得] 伯爵館-弒愛之宴&沉默之殤

作者: Profaner (別叫我P大~OK?)   2015-05-28 00:58:49
因為伯爵館兩場下來的感覺讓我頗無言,所以......
爆雷前的總結:
弒愛之宴-那價位至少八人才勉強符合個人心中cp值,低於六人即使早鳥價也......
     重點是這主題根本用不到八人,八人去玩大概二分之一的人打醬油化......
沉默之殤-不論四人或是八人個人認為效率是一樣的......
     找八個人去玩也只是分母多了點,很容易冷場或應該說乾的場......
                    雷
遊玩伯爵館前的實境脫出經歷:神不在場三場全刷,入門-神殿失敗,莎比&X伯爵皆完

密室脫出電玩遊戲經歷:10年左右(遠目
伯爵館是整棟樓以一個大故事背景做為前題再細分為五個主題場
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弒愛之宴
官網難度標示:五顆星
個人體感難度:3.5顆星左右
CP值感(以六人為基準)-早鳥:2顆星/原價平日:1顆星 假日:0顆星
只有一個房間 一個房間 一個房間(很重要所以說三次)
總謎題數:約十題上下吧(如果我記憶沒錯的話......)
工作人員介紹時說本場為以時間為主題的房間,
謎題內容也的確時鐘系謎題居多。
遊戲空間偏昏暗
遊戲結束心情:WTF

沉默之殤
官網難度標示:五顆星
個人體感難度:3.5顆星左右
CP值感(以六人為基準)-早鳥:3顆星/原價平日:1.75顆星 假日:0.5顆星
一大房一小房,分成兩組人同時解題,開始狀態為隔離僅能以無線電對講機交換資訊。
總謎題數:也是約十題上下左右......(雖然這個後玩但這場我真的印象薄弱)
工作人員介紹時表示本場以畫及藝術品為主題,
謎題與佈景雖然單調但的確如此。
遊戲空間明亮
遊戲結束心情:WTF
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提示是用內建專屬APP的pad去掃,擺明就是想走Flash或手遊式密室脫出遊戲風格。
但是
這個pad的應用根本大雷,而且我個人認為嚴重影響到解題流暢度......
首先:pad只有兩臺,但是伯爵館幾乎八成題目都需要用到pad,所以人多效率也不會高
   反而更容易出現參與者打醬油的情形
其次:遊戲前置說明時表示看到特殊貼紙時記得用pad去掃,會有物品或情景提示。
   但staff又跟我們說:不是每個地方的貼紙都有提示 不是每張都有 不是每張都

   (很重要所以要說三次!!!)
   然後這個感應觸發又作得不是很好,不是即touch即出現,角度不對pad會感應不到
   我們在遊玩過程中發生n次感應不到便以為沒有提示,
   後來再次去感應又跳出提示的囧事。
   更囧的是我們使用pad感應不到任何線索後進度完全卡住於是按了求救鈴,
   工作人員一進來一感應馬上跑提示出來zzzzzzzzz
像有一題是考排列組合與邏輯推理,我只卻掃到了要件但掃不到題目......
題目的感應貼紙是貼在一塊假的牛排上,我掃那塊牛排掃n次、友人去掃兩次就是沒東西

最後因為大家卡死不知道要怎麼繼續進度時,我無聊再拿pad亂掃貼紙,見鬼了,
那牛排居然突然感應成功了......
其實要用pad感應物品顯示情境說明或物品說明的設計我完全不反對,
但有人可以告訴我感應設計不良外加有假貼紙的存在不是惡整遊戲玩家的設計是什麼?
因為先說明了會有不存在提示的貼紙存在,
所以會讓玩家先入為主有著感應不到所以等於沒提示的反應。
但事實上有多數根本是感應不良而不是沒有提示......
而這個問題更完全影響我和另一群友人跑沉默之殤的解題流程
情況是:
我和另一名玩過弒愛與另一名沒玩過伯爵館的朋友在大房,
另兩名沒玩過伯爵館的友人在小房。(所有人皆有經驗,我應該是整團內經驗最少的)
然後我們大房這因為有兩個人有過慘痛經驗所以對PAD感應提示略懂(天音:妳感應系?
小房的兩名友人就很慘,先是用無線電求救問說怎麼用PAD,
我們按鈴請工作人員幫忙解釋PAD使用方法。
接著他們還是感應不太到............
在這種囧況下,大房側這已先行解開門鎖,小房那裡卻完全卡住,
於是又按了求救鈴,工作人員一進來就爆雷,
大房側要給小房側解題關鍵線索然後小房側要用PAD感應對應物件來解出電子門鎖的四碼
但小房側怎麼試那PAD就是TMD的沒作用,工作人員看不下去就主動前去小房協助。
然後.......
工作人員一感應就跑出提示,但把PAD交回友人手中就是TMD沒反應......
接著就在這種鳥情況下時間默默到了,我們玩興與san值也早就被這PAD NERF到零....
然後我要說
不管哪一場,故事性都相當薄弱。
而且遊戲架構不佳與謎題安排非常不直觀,常常陷入全部人都不知道要幹嘛的情況,
弒愛之宴有好一點,謎題跟故事間還有關連,
但沉默之殤從頭乾到尾,
大房間解開一道換小房間的節奏,
在這中間除了用對講機的人之外其他人可以說沒事可做。
要分工作也分不了,因為提示都在PAD中......
玩家的行動基本上是被PAD綁死,
或者你也可以運用超強記憶力去把提示全都記起來,
這樣PAD的流動性會高一點,解題速度應該會加快,但團隊合作感會變很弱。
像弒愛之宴我就是一個人自己解了兩道題組,
工作人員進來看到時還吐嘈說我怎麼一直在同一個地方,跟怎麼都我在解題而已......
最後我要說
工作人員給提示根本是大爆雷 大爆雷 大爆雷(世紀無敵霹靂重要所以要提三次)
哪有人給提示是方式是由答案逆找物品再給你說這就是解答的zzzzzz
帶動思考流程完全skip 直接給答案......
重點是沒在收提示幣唷0.< 工作人員:Unlimited tips work(苦笑)
對我而言伯爵館的唯一娛樂價值大概就是拍照留念時那堆戲服吧......
喔~對了
聽說他們之後要在focus開新館唷,
但主題是雷射槍對戰wwww不是密室脫出wwwwww
置底防雷
作者: bearsi (bearsi)   2015-05-28 02:08:00
至於沉默的喜好度則是六主題倒數第二或第一吧因為覺得兩個房間題目比重分配不一,我是在小房間,但很快就出來了~大房間的人無聊到唱歌......其實通常是大房間先出來,小房間比較有難度,但我們相反..至於機關不夠靈敏以及平板很難掃,我完全同意!!!

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