Re: [娛樂] Conan與Jordan玩密室逃脫遊戲

作者: mandin (男丁是我我是男丁)   2015-04-25 14:48:48
康納也太好笑了!笑到我肚子好痛!!!
看完影片之後有一個問題想跟大家討論一下
第一題題目解出來是在打字機下面,搬開打字機可以繼續往下解,
但如果大家一進房就有人開始東翻西找,
那不就很容易就被翻到打字機下面有東西,這樣就跳關了,
目前在台灣的密室似乎不會這樣設計藏題目的地點,
這是因為國情的關係嗎?還是有其他的因素?
剛剛想到DERO的密室藏鑰匙的方法也是類似,
之前在看節目的時候就一直在想,如果是我的話我一進去就到處翻,
應該很快就找到鑰匙了,畢竟物品也沒有很多,
有些還很大剌剌地放在畫的背面,只要翻過來就看到了。
有想過是不是有規定玩家在還沒有解出答案
或是還沒有解出確切的物品之前不能翻動房間內的物品,
這樣的密室大家還會想去玩嗎?
我個人是會想去玩,因為我很不會翻東西 XDDDDD
以上是我的想法,想聽聽大家的想法,謝謝!
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2015-04-25 16:50:00
台灣有啊...解出來才發現東西早就找到了...
作者: mandin (男丁是我我是男丁)   2015-04-25 17:18:00
看來是我玩太少,哈哈哈~台灣有文裡提到的那種在解出謎底前禁止到處翻找的密室嗎?
作者: shedew (平原君)   2015-04-25 23:36:00
我覺得主要是兩點:一是因為有些工作室的文字包窗引導太少以至於需要翻找,二是煙霧彈不夠多(?)所以翻找比解題容易囧a......當然有些工作室在設計謎題時就安排必須翻找(攤手
作者: yaling (雅)   2015-04-26 09:55:00
翻找比解謎容易 心有戚戚焉XD解題苦手(遮臉)
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2015-04-26 10:16:00
對翻找玩家而言煙幕彈是沒意義的,反正都是整間翻過來找,煙幕彈越多有時候還越爽...能阻止翻找的機制只有地雷(任意翻亂會有懲罰)例如需要原本排序的資訊來解題,先翻亂就只能求救
作者: shedew (平原君)   2015-04-26 10:55:00
某家門很多的工作室(?)就是翻亂就GG惹T^T(泣)
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2015-04-26 11:27:00
所以更高端的翻找玩家其實會翻找完還復原...
作者: mandin (男丁是我我是男丁)   2015-04-26 11:54:00
如果一開始就禁止隨意翻找,這樣會減低大家去玩的意願嗎?
作者: shedew (平原君)   2015-04-26 12:54:00
我個人不是翻找型的,若是它像影片的工作室一樣一開始就給文字引導,我還可以接受。當然後面的引導也要夠明確......
作者: MippiDing (丁丁)   2015-04-27 08:58:00
拆拆解謎不弱阿~至少我是這麼覺得啦只是被翻(拆)找(遷)能力的光芒掩蓋了~
作者: yaling (雅)   2015-04-28 13:58:00
嘖嘖 樓上嘴真甜

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