這次我跟隊友雙刷三個主題,超緊張的,
我不是積極型的,本來想以隊友為主,我輔助即可,
想說應該跟平常一樣,
根本不用理隊友,她自己就會四處跑跑跑,然後解了一堆題目,
偏偏隊友前一天變傷兵,行動不便,
然後兩個人翻找都弱,
前途堪憂…
<索魂>
這個主題的故事背景與盜墓有關,
場景布置得像埃及墓穴,其實我覺得氣氛還不錯,
謎題量中等,大約7-8題,
題目風格頗直覺,大多是操作題,
差不多就是看到題目可以聯想到要做什麼事,
不過畢竟需要動手做做看,
所以也是要花一點時間才能解開題目,
線索給的確實,也有邏輯,
翻找難度不高,道具都很明顯。
個人最喜歡的題目是隊友一定需要分開才能處理的那題,
喜歡的點不是「分開」,
反而分開這部分設計的不好,讓我當時一直想找替代品擋一下…
喜歡的是解法,單純但有創意,
雖然不是沒見過所運用的概念,不過很有墓室背景的時代感,
看多了機關啟動,
除非真的很炫、很酷,
不然對於「解對了,某個地方被打開」這個模式已經有點無感…
對這種操作風格的題目反而很有好感,
可能是因為參與度會比較高,
(自己寫一寫都覺得業者辛苦了,要滿足玩家真是不容易啊……)
雖說如此,但這題我們有卡關,
原因算是翻找不確實?
會打個問號是因為,其實這題不需要翻找,就是我們眼睛太大,沒看到就是了~
還有開門題我也滿喜歡的,
也是跟需要身體力行的動起來有關,
或許因為只有兩個人,
一個行動不便,一個又不太積極,
我們使用提示的時機都有點奇妙,
除了剛剛提到沒看到關鍵點外,
另外兩次都是對題目已經有想法,卻存疑不去做做看,
請工作人員進來後,聽到我們的說法,大概就是回我們:對啊,就是這樣…
所以還是建議玩家,有想法就試試看,大概會對~
<索魂>還有一點讓我印象深刻,
這大概是我遇過高度最低的密道了,只能匍伏前進,實在夠累…
<幻境木屋>
如果說剛剛我以為<索魂>是操作系風格的謎題類型,
那真是我誤會了,
<幻境木屋>才是真的操作系風格密室!
題目量不多,大約6-7題,
但幾乎都是需要動手操作的題目,
其中更不乏耗費體力的步驟,
可是設計帶有童趣,玩起來很開心,
基本上題目都不難,
只要有發現給的線索,應該都很好解題,
但是,唉~
我知道我們翻找很弱,但想不到這麼弱………………
這可能也跟體力被消耗有關,特別不想翻東翻西,
所以我們有兩次卡關,當用了提示之後,
工作人員只是走過來說我們應該要先找到