[閒聊] 最近韓服重砲手的buff

作者: tom91002 (皮皮)   2017-01-14 21:05:06
最近韓服對重砲手的大buff不斷,
擁有一隻重砲作為本角的我,
想要來統整一下近一兩個月重砲手比較重大的buff項目,
並分享一些小心得,供其他板友參考。
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〈buff項目〉
懶得讀字可以先看影片:
https://youtu.be/4R75STjLHq0
[傷害]
首先是技能傷害的部分。
在12/1,重砲手所有攻擊技能的傷害倍率,皆有所提升:
- 重砲炸裂:攻擊力倍率由300%增加為350%
- 重砲射擊:攻擊力倍率由150%增加為250%
- 對空砲擊:攻擊力倍率由150%增加為250%
- 攻城轟炸:攻擊力倍率由150%增加為250%
- 重砲散射:攻擊力倍率由100%增加為150%
[範圍]
並且,在這星期1/12的更新,
更進一步加寬了除攻城轟炸之外所有技能的攻擊範圍:
- 重砲炸裂:技能範圍擴大20%
- 重砲射擊:技能範圍擴大20%
- 對空砲擊:技能範圍擴大20%
- 重砲散射:技能範圍擴大20%
- 巴祖卡火箭:技能範圍擴大20%
[其他]
另外,還有兩項極大的變動:
- 重砲炸裂:過熱次數變更為2次
- 攻城轟炸:冷卻時間由30秒變更為7秒
[巴祖卡火箭]
除了上述的幾點之外,
巴祖卡火箭是變動最多的一個技能。
現在在巴祖卡火箭的狀態下,有諸多能力加成:
- 可以使用重砲手的所有技能
- 各重砲技能的基本範圍攻擊比將會提升為2倍
- 每巴祖卡火箭技能等級,提升「所有」技能傷害10%(5等,50%)
[跪射]
與巴祖卡火箭的概念類似,
重砲手的技能在跪射狀態下亦可使用(巴祖卡火箭、煙幕彈除外);
並且新增了一個「跪射:瞄準砲擊」特性,
每特性等級,提升重砲技能的暴擊率1%(max10等)。
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〈buff後心得〉
在這一長串的buffs後,
最立即有感的就是重砲炸裂增加了一次過熱,
該技能作為重砲手這個職業的招牌主力技,
現在能夠一口氣連續使用兩次,真的是非常爽快。
再來,巴祖卡火箭這個技能的革新,
也提供了重砲手新的操作概念與玩法。
這個技能,之前只與「奔跑射擊」具有相性,
如果不是轉過弩箭C3的重砲手,不見得會花費點數在上面;
然而現在巴祖卡火箭給予的能力實在忒大忒好了,
不僅能夠加倍範圍攻擊比、增加所受攻擊的目標數,
還會提升「所有」技能的傷害。
這使得巴祖卡火箭與其他「設置、持續型」的技能有極大的相性,
例如工兵的「掃盪陷阱」、巫蠱的「毒壺」等,
這些技能在攻擊的同時,傷害亦會因巴祖卡而增加,
如此讓重砲手與弓箭手系其他職業的搭配更富邏輯變化。
但這個技能也不是完全零缺點,
在使用上仍然有一些不便:
1. 施展動畫長
  使用後,距離跪坐的設置動畫完成,可以開始使用技能,
  足足有三秒鐘的時間。
  (結束倒是可以利用切換武器的方式立刻解除。)
2. 無法瞄準到離角色太近的目標
  對付身旁的魔物,只有重砲炸裂能用,重砲射擊與重砲散射會射空。
3. 無法使用其他技能
  因此要補狀態,或者施放其他技能,
  必須耗費時間,起身然後再重新進入巴祖卡姿態。
可以比較一下底下兩個影片:
(無使用巴祖卡火箭)https://youtu.be/A8Wsb6yabmw
(有使用巴祖卡火箭)https://youtu.be/GeOCSRpg-Mw
應該可以觀察出,為了使用巴祖卡火箭,
或多或少會影響到操縱的機動性與便利性,
在設置狀態的過程中也很容易受到迎面撲來的怪群圍毆。
官方開發團隊在先前的平衡報告中有提及,
希望賦予重砲手「固定砲臺」的設計理念,
如今的重砲手,與革新後的巴祖卡火箭活用搭配,
十分切合這個職業概念,
--即是以機動性換取暴力傷害。
重砲手不僅有了嶄新的玩法,
在基本的技能傷害與範圍上,也有不小的提升,
成為一個真正以毀滅性單次爆炸傷害為傲的職業。
作者: Slas (史雷斯)   2017-01-14 21:30:00
這個buff挺棒耶 跟我理想中的重砲手幾乎一樣XD
作者: waitla (のぶたパワー~注入!)   2017-01-15 01:32:00
Bazooka不能打近的一樣沒救
作者: Lin40433 (Lin40433)   2017-01-15 17:18:00
有捨有得的設計才好
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-01-18 14:23:00
推樓上有捨有得,不然就會出現很單一的玩法了
作者: fisic (一顆心)   2017-01-20 14:41:00
主要是現在國際服在巴組卡普攻的時候會不斷有技能冷卻的提示很惱人

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