Re: [閒聊] 自己突發奇想的瘟疫BD,也不知道行不行

作者: minshin (軒樣)   2016-11-03 13:00:14
※ 引述《jack1124 (小雀)》之銘言
恕刪
: 所以組出了
: 牧火雕武武寬瘟
: 聖火主要拿
: 祭壇 \___
: ___> 拿負面狀態
: 爆擊 /
: 上限 BUFF+1
: 視練攻情況 閃電再考慮要不要點
: 雕刻
: 主要就是需要那詠唱-20%
: 武僧C2
: 看了一下有眾多的Debuff
: 寬恕者
: 拿辨別邪惡 延長負面狀態
: 最後搭配上瘟疫的傷害技能(負面越多燒越痛)
: 不知道大家有什麼看法呢?
玩過焚燒流的我來回一下
焚燒需要依靠debuff來啟動
但在有寬恕的前提下
並不需要大量的debuff
因在實戰上 並沒有太多的時間
讓你慢慢上完狀態再用焚燒
通常是萊瑪、淨化、迷惑、焚燒、辨識
這樣燒完剛好CD結束
就可以再繼續上焚燒
複雜的前置作業會增加操作的負擔
以及增加更多的不確定性
焚燒的優點在於提供穩定的DoT
讓你有時間去做其他的事情
(ex:補血、輸出、輔助、控場)
實戰上能快速且準確地放火
才是我想要的。
我也曾想要有大量的debuff
用來提升焚燒的時間
但實際玩過後讓我完全改觀
你這個BD的價值不在焚燒上
而是能製造大量debuff並延長時效
不走瘟疫也許有更多開發的潛力
作者: opaopaer (Mox)   2016-11-03 18:19:00
請問有建議的bd嗎?還有素質點法,謝謝
作者: dobioptt (6番目の駅)   2016-11-04 02:42:00
如果是這個觀點,PD2的解除賦予和特性應該要點滿!! XD
作者: minshin (軒樣)   2016-11-04 08:09:00
PD2因台版還沒有尺8就不知道了我認為以R7來說,好的焚燒bd寬恕1和雕刻1是必備的其他倒是可以發揮創意自己搭配
作者: microerect (Weber)   2016-11-04 13:36:00
不認同雕刻必備的說法,詛咒配感染的debuff靈活多了
作者: minshin (軒樣)   2016-11-04 14:26:00
迷惑敗在有成功率的問題萊瑪有2個debuff 外加減少技能cd 還能聚怪 而且能幫隊友我是覺得比迷惑優秀 當然兩個都有那是最棒的 剛好可互補迷惑好處是方便 萊瑪提升個人整體Bd和團隊的戰力如果只能擇一 那就見仁見智ㄌㄜ
作者: rusei (巫山雲雨)   2016-11-04 15:45:00
雕1一次大範圍掛兩個很好用,但打散怪cd太久,有詛咒比較好練功,打王的話雕一就夠了

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