[情報] 韓服 10/13 維修公告

作者: tom91002 (皮皮)   2016-10-13 23:05:35
本週維修重點:
1. 技能平衡
2. 實裝大地之塔第二區間
3. 提升寶石、附魔卷軸的素質效果
4. 可與隊伍成員一起排副本
5. 新增副本加倍模式
6. 更新副本配對介面
7. 新增TP回收商店
8. TP商城新增5款時裝、1款彩色隱形眼鏡、1款染髮劑
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◎韓服 10/13 維修公告
錯誤修正如下
[技能]
1. 雙酬傭兵
- 「旋風斬:移動」:修正CD時間未正常適用增加的問題
- 雙酬:修正雙酬狀態的攻擊次數未適用於隊員上的問題
2. 聖殿騎士
- 致命一斬:修正使用技能時角色會向前移動的問題
3. 寒冰法師
- 「零度護盾:持續時間」修正CD時間未正常適用增加的問題
4. 奇術師
- 翻轉:修正被翻轉的技能會繼續維持的問題
5. 時空法師
- 輪迴:修正王怪能被連續輪迴的問題(僅能輪迴一次,輪迴王怪有一定機率成功)
6. 死靈法師
- 亡者復生:修正技能說明誤植為「亡者弓箭手復生:強化」特性的問題
7. 弩箭手
- 奔跑射擊:修正切換武器並使用奔跑射擊時,能夠邊移動邊施展重砲手的「巴祖卡火箭
」的問題
8. 遊俠
- 散射:修正裝備弩使用技能後,角色對所面對的方向動作異常的問題
- 穩定瞄準:修正狀態圖示的說明與實際效果不符的問題
9. 斥侯
- 偽裝:修正木桶會出現在角色頭頂上的問題
10. 黑騎士
- 騎射:修正14等的技能持續時間說明標示錯誤的問題
11. 聖者
- 靈魂出竅:修正在靈魂出竅的狀態下,附加傷害不會計算於擊殺王怪的貢獻值的問題
12. 聖騎士
- 「皈依:腕力強化」:修正此特性未正常適用的問題
[任務]
(按:略)
[道具]
(按:略)
[圖像與介面]
1. 變更佩帝米安的地圖背景
18. 變更武僧雙鎖功的技能特效
(按:其他都不重要,略)
[其他]
11. 修正部分格擋機率的計算公式設定錯誤的問題
(按:其他都不重要,略)
內容新增如下
[副本、任務]
1. 大地之塔新增「索彌齊」區間,310等以上可入場
2. 改善大地之塔「勒羅平索」區間
- 使用「證明」道具後,可直接從6、11、16層開始進行任務
- 「證明」道具可從「勒羅平索」區間中的各王怪身上獲得
3. 新增大地之塔的讀取圖示
4. 新增副本加倍模式
- 增加副本的經驗值倍率與道具掉落率的功能(依據加倍的模式,消耗入場次數)
- 必須使用「副本加倍代幣」道具
5. 可與已經組為同個隊伍的隊員一同配對進入副本、任務(幻想圖書館、大地之塔除外

[介面]
1. 改善副本布告欄介面
- 顯示登場的王怪、可獲得的道具
- 副本、任務的背景圖
- 與隊員自動配對
- 使配對介面更加簡潔明瞭
2. 縮小自動配對介面後,可在配對搜尋的同時進行遊戲。然而,若移動地圖,配對搜尋
將取消
[新商店]
1. 新增回收商店。可將從受祝福的女神方塊中獲得的頭飾交換為「金牌」
[公會]
1. 公會會長可將加入公會、剔除會員的權限委任給其他公會成員
[任務]
1. 部分地圖新增新任務
[變更]
1. 提升公會最高等級與人數特性的最高等級
- 公會等級:15等→20等;最大人數增加特性:10等→15等
2. 賽勒斯修道院新增修道院紀錄室任務,刪除遺跡任務
3. 道具覺醒素質中的「格擋率」說明變更為「最終格擋率」
4. 調整部分任務的難度
[魔物]
1. 大地之塔、副本、R8地圖的部分魔物新增弱點屬性
2. R8地圖的部分魔物新增特殊能力
[道具]
1. 提升附魔卷軸部分的素質能力
2. 提升紅寶石、藍寶石、黃寶石的素質能力
3. 改善防具的效率,防禦的素質會隨rank數而提升
[TP道具]
http://imgur.com/dKzGGIK.png
1. 戰士用純白時裝(男、女) 129TP
2. 魔法師用哥德蘿莉時裝(男、女) 129TP
3. 弓手用中將時裝(男) 129TP
4. 弓手用水手服時裝(女) 129TP
5. 武僧C3時裝(男、女) 129TP
6. 褐色隱形眼鏡 49TP
7. 橙色染髮劑 49TP
8. 受祝福的女神方塊11個 300TP
技能平衡如下
[共通]
1. 部分技能的屬性變更為念力、毒屬性
念力屬性
- 念力法師:心靈壓迫、引力極點
- 鍊金術師:鍊金飛彈
- 聖者:靈魂爆炸、支配、靈魂出竅的普通攻擊
毒屬性
- 妖術師:血浴、鮮血汲取、骨指術、腐敗骨刺、骨刺突擊、血咒
2. 牧師
- 守護聖域:承受機率50%→100%
- 新增「守護聖域:對象變更」特性
- 「守護聖域:傷害減少」特性最大等級變更為10等
3. 聖者
- 靈魂出竅:使用時,靈體變更為會於使用者的前方出現
- 支配:技能施展位置變更為更靠近角色一些
- 支配:攻擊數量5→技能等級+4
- 新增「智力輸送:力量」、「智力輸送:體力」、「智力輸送:精神」、「智力輸送:
敏捷」特性
4. 聖騎士
- 懲擊:減少使用技能的動畫延遲
- 新增「障璧:遠距離防禦」特性
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這次新增了不少新系統新東西,
有問題儘管發問,
之後我一併介紹與回覆。
作者: youshit (我把夢留在愛情海)   2016-10-13 23:14:00
剛剛群裡的才在講 每次更新 點力量素質一直狂被打臉
作者: angle065 (Fu)   2016-10-13 23:14:00
剛看巴哈有剛五洞槌配5個七等紅寶石 傷害+1500 這樣誰還要點力量?
作者: youshit (我把夢留在愛情海)   2016-10-13 23:27:00
樓上 傷害+1500不是每下都1500左右 你知道這把搥最低敲出多少嗎
作者: angle065 (Fu)   2016-10-13 23:31:00
剛仔細看才看到是最大攻擊力 謝謝提醒
作者: leo86197 (馬場衝擊波)   2016-10-13 23:37:00
全敏 主武塞黃寶 副武塞紅寶
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-10-13 23:50:00
三個頭飾想辦法弄出hp+一萬 連體都不點了XD
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-14 00:08:00
請問念法那些變念力屬性有什麼實際影響呀?
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-14 00:32:00
有好有壞 可以看元素相剋表~ 另外妖術變毒屬 跟鎖鏈很搭另外我想問 念屬是這次新增的嗎? 有沒有元素相剋表XD
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-14 00:54:00
我就是印象沒念的相剋阿XDD 不知道是挖了啥坑,才問的我擔心念屬性會有嚴重相克的狀況,例如打不到什麼目標
作者: ching7896 (靜)   2016-10-14 01:07:00
我也來發問 弱點屬性是什麼意思 是類似皮甲那種屬性?
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-14 01:35:00
可以用RO的念屬性來看嗎XDD
作者: jenq0011 (wane)   2016-10-14 07:48:00
法牧用什麼寶石好
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-14 08:17:00
藍寶吧
作者: angle065 (Fu)   2016-10-14 08:26:00
很謝謝tom的翻譯 才看得到這些情報
作者: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2016-10-14 10:16:00
格擋公式@@
作者: cavitylapper (類聚)   2016-10-14 10:36:00
這種數值的劇烈變化 很像它牌短線遊戲讓大台又坦又痛的節奏....
作者: jk842323   2016-10-14 10:58:00
聖騎的[障蔽]更新 值得期待
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-14 11:16:00
樓樓上,其實在"無RMT"的前提下這樣的設計是正確的但在RMT的情況下就會讓這種設計顯得不平衡
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-14 11:43:00
外掛盛行啊…
作者: cavitylapper (類聚)   2016-10-14 11:52:00
有點好奇目前台韓版本差距約幾個月
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-10-14 12:48:00
期待皮皮大的馴鷹C3心得中 XD
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-14 15:54:00
聖騎追加特性 只是讓聖騎 比較有用 用捲的依然沒用XD
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 00:42:00
你只要rmt買的東西都是其他玩家手動合法打出來的,那rmt根本不是破壞遊戲壽命的原因
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 01:57:00
用現實的金錢干涉遊戲經濟就是破壞遊戲壽命一個正常的買賣是雙方都要有付出的交易而遊戲內的經濟系統也是建立在無外力干涉的條件下用RMT買賣物品 對遊戲來說就變成了單純的"給予"而沒有"銀幣"的流動 這種情形一多銀幣的價值不就越來越低了
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 11:05:00
你是不是忘了 RMT買賣的東西包含銀幣?會下降是因為外掛24h的打,造成供給遠大於需求
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 11:17:00
並沒有忘阿,問題是你舉的不就是RMT的其中一環?反過來想,如果合理的RMT不影響遊戲經濟的話,為什麼日本甚至直接立法規定RMT違法?
作者: cavitylapper (類聚)   2016-10-15 11:44:00
真正的金錢才是遊戲壽命增長的原因吧
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 11:45:00
很簡單啊,都給你開放RMT,遊戲公司覺得賺不夠阿不過說真的,經濟這東西很難去評估影響,對我來說只要是正常玩家合法打出來的,那就算是用現金交易,也只是同樣數量的東西,在各遊戲玩家間轉手而已
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 11:55:00
當一款遊戲變得大家只願意透過RMT交易時你們還會覺得這款遊戲壽命很長?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 11:57:00
你是在說股票遊戲嗎?~很長XD
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 11:58:00
對已經習慣RMT的台灣來說或許是這樣啦……也難怪系統面上就無法RMT的那幾款遊戲在台灣都活不久國外是遊戲當遊戲,在台灣遊戲當投資當遊戲被玩家玩壞再反過來怪官方營運不善
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 12:03:00
好奇哪個遊戲沒法rmt? 系統面上除非把物品交易全鎖了不然要怎杜絕rmt你官方先把外掛抓完吧,我rmt沒影響是建立在沒外掛的情況
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 12:09:00
無法RMT就MHFO啊 當初新幹線代理然後被玩家搞壞的當然外掛是一大必須根除的病灶 這我同意
作者: youshit (我把夢留在愛情海)   2016-10-15 18:58:00
所以我也沒注意台版現在更新到哪了 太久沒更新整個忘了差大概4個月了吧
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-15 19:41:00
我覺得台版更新整個超沒誠意的阿,扯爆了日本超越都出了,傭兵應該也變1分鐘了吧,台灣...
作者: jomwang (提拉)   2016-10-15 20:56:00
日本傭兵還是3分鐘
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-15 21:50:00
XDDD 大家版本都不太一致這樣
作者: truerice7435 (ç±³|硬派作風|飯)   2016-10-16 04:59:00
請問現有寶石到時候會直接翻新? 還是要重新入手
作者: ching7896 (靜)   2016-10-16 17:44:00
傭兵1分本來就是超越之後的版本改的QQ
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-16 18:37:00
直接翻新吧
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-17 16:53:00
日本都打水晶礦山了 很少人打第一個
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-18 10:32:00
https://youtu.be/LoB2r628Lc4 鎖鍊妖的影片 傷害測試
作者: vul3204 (安格)   2016-10-21 02:27:00
Slas真的謝謝你,你點出了我沒辦法說明台灣目前窘境今天要是不能RMT的話,會有外掛? 會有交易嗎?一堆取巧的人,只想靠遊戲賺錢,不可取的今天你想要賺錢,麻煩吼,你的所得請繳稅,我們辛苦繳稅可不是餵了要養你們這些人耶,一群小鬼頭當虛擬世界牽扯的到現實中的金錢時,這個已經不對等了說再多都沒用,因為台灣無法可管,當有法律限制的時候你還笑得出來嗎?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-28 15:43:00
呵 事實就是你RMT根本禁不了,日本有禁? 我在85交易你要怎管? 你只能把遊戲的交易功能都砍到跟單機一樣這樣你也爽? 外掛才是重點,你把怨恨放在rmt那邊根本浪費時間

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