推 schopan: 當然防禦很重要 只要能多減一滴血 DPS下降都很合理 08/23 10:00
→ schopan: 想請教一下L大 你有沒有算過 一次副本會被怪打中幾次 08/23 10:01
→ schopan: 被打中一下 一下扣800~900 有10%減傷少損90滴血 08/23 10:02
→ schopan: 這90滴血重要性是否與被打中的次數有相關 08/23 10:02
→ schopan: 一次副本 普攻和技能對怪的擊中次數有多少 可以大概估 08/23 10:03
→ schopan: 一下嗎 法師技能大多是AOE 不然就是多段數擊中 08/23 10:04
→ schopan: 小弟不負責亂估一下 假設一次副本被擊中50次 90血大概 08/23 10:04
→ schopan: 可以減4500損傷 攻擊的部分 AOE和普攻 少說1000次 08/23 10:06
→ schopan: 也就是說25000的傷害和4500減傷就是這10%的取捨 08/23 10:07
→ schopan: 而且如果非副本 那10%的減傷帶來的效益更低 08/23 10:10
每次都推這麼多太苦了
不過用打文章的會打更多,好像更辛苦...
首先我要重申我之前辛苦推文的結論
1. 被怪打100以下的話,4板 跟 3板1布,我覺得效率都低到很慘...
2. 但是如果被副本怪或王打一下破千甚至數千的話
那就有了跟第1點相比,不同程度的用處了
但還是一樣沒啥效果,只是會比25魔攻有效不少
說穿了,兩個都是在沒什麼用處裡硬要比誰比較有用這樣...
所以還是回到第1點結論這樣...
基於這兩個結論
你提出在副本被打的次數遠少於你打人的次數的理念
我覺得這有蠻大的分析錯誤阿,不過是真的蠻有趣的
我覺得分析不對的原因在於,你直接拿[被打的減傷總量]跟[打人的增加傷害]比
這兩個有不同意義的單位跟情況用途
我分析的懶人包是
1. 輸出你應該要比的是,這讓你總輸出增加多少,怪的血又是多少
才知道真正的效益,很可能根本是可以捨去的增傷...
增傷有25,000的傷害同時,你已經打出2,500,000的傷害了
打一波怪,這25點傷害似乎對該波傷害沒太大幫助,最美好就是30下少打1下吧
2. 減傷不是只有一隻怪打你一下,然後怪就死去,所以整場副本總減傷數字不好看
要考慮到突然OT被圍毆的話,這5%有可能讓你活下來
(雖然我覺得多半還是會滑著出去XD,可是還是有機會剩5%血讓你逃掉的)
輸出是看平均的總輸出成長比例,說穿了就DPS成長得如何吧
但防衛卻會接受突爆性的考驗
這兩者價值不同阿...感覺就像拿1000萬辛巴威幣 比 100萬美金
雖然比喻是太誇張,但其實我還是覺得兩個選擇都沒什麼影響力就是
只是你提出來的論點
我覺得輸出那一塊忽略了增傷佔總輸出的比例(DPS成長多少?)
減傷也沒看所佔比例,甚至更忽略了突發性圍毆狀況
問我哪個好?
我會說第三次,都差不多爛
但我會選減傷就是
(有人說他選擇SP,但我沒研究,有空看看SP是怎樣)
這可以回歸成一個很簡單的問題
5%的物理減傷跟??%的技能增傷,你選哪個
你如果是永遠不會被摸到,被打不是你考慮的,減傷真的沒啥意義
如果因為這一布,你DPS可以明顯增加,那就更值得考慮布手套了,可不是?
當然前題是有明顯增加,而不是獨立只看增加的值是多少
當你為2萬5感到很高時(轉頭看旁邊防的那幾千),但你沒發現你本來就已經打250萬了
大概是這個意思
另外我想補充一下
角色魔攻 跟 多段數技能 與 多目標技能 實在沒什麼太大關係
角色魔攻真的有關的,是技能基傷;
角色魔攻佔了這個技能單下攻擊多少比例? 才是真正有效果的
而這25點增傷要比較的對手,不單單是技能基傷;而是前後輸出的差距
所以啦,如果你的技能一下打1滴血,那25魔攻真的很重要
如果你的技能打2000多滴血,那可能有其他更值得你投資的東西
(什麼? 賢者技能基傷上看7千?)
好像力量也面對了一樣的狀況
如果你問,為什麼遊戲設計成這樣?
老實說我也很想知道