Re: [閒聊] 聖體匣跟迅步

作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-12 19:43:51
: 兩者缺點:Rank7後,力量狂甩這兩個技能好幾條街
: 力量 1.1 ^ 6 = 1.77
以下都用模擬器算的
http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/
R7是力量x1.6 不是1.1^6
280等 弓手 空身
純力584 物傷864 爆率爆傷完全忽略
純敏367 物傷291 爆率423 爆傷當作0
假設找超高抗爆200的怪
此時純敏爆率為 (423 - 200) * 0.4286 = 約95% 太麻煩當作全爆好了
(弓手爆擊係數為0.4286 劍士的話接近0.35)
武器拿+0 GrandCross (通常都拿這把+2弩箭技能) 均傷93
副手火匕首 火傷+153
此時普攻單下傷害
純力 864 + 93 + 153 = 1110
純敏 (291 + 93) * 1.5 + 153 = 729
普攻 力敏傷害比 = 1.52 : 1
若帶隨軍牧+大地套裝全套:
15套裝: 地屬+12 / 額外1次攻擊
祝福: 15等 / 額外+170
聖禮: 10等 / 額外+40 / 聖屬+40 / 額外1次攻擊
最終儀式: 等級隨意 / 額外+40 / 聖屬+40 / 額外1次攻擊 (跟聖禮分開)
聖水勺: 等級隨意 / 每次攻擊附帶1次灑水傷害
灑水傷害: 滿特性 / 每次784傷害 (不確定有沒有吃其他額外傷害 先當成沒有)
總元素傷害為 12(15套) + 40(聖禮) + 40(最終) + 153(火匕) = 245
此時每次普攻都會跳五個數字:
<<純力>>
普攻: 864 + 93 + 170(祝福) + 245(元素) = 1372
15套: 12 + 170 + 245 = 427
聖禮: 40 + 170 + 245 = 455
最終: 40 + 170 + 245 = 455
灑水: 784
總傷 3493
<<純敏>>
普攻: (291 + 93) * 1.5 + 170 + 245 = 991
15套: 427
聖禮: 455
最終: 455
灑水: 784
總傷 3112
力敏傷害比 = 1.12 : 1
以上是只靠普攻
若使用弩箭C3跑射,假設是基本物傷x3 (偏袒純力的算法)
<<純力>>
普攻: (864 + 93) * 3 + 170 + 245 = 3286
15套: 427
聖禮: 455
最終: 455
灑水: 784
總傷 5407
<<純敏>>
普攻: (291 + 93) * 3 * 1.5 + 170 + 245 = 2143
15套: 427
聖禮: 455
最終: 455
灑水: 784
總傷 4264
力敏傷害比 = 1.27:1
如果黑騎C2,使用10等退射,技能傷1194
特性100等 (特性增傷對元素傷有效,對額外增傷無效)
<<純力>>
退射每下: (864 + 93 + 1194 + 245) * 2 + 170 = 4962
<<純敏>>
退射每下: (291 + 93 + 1194 + 245) * 2 * 1.5 + 170 = 5639
力敏傷害比 = 0.88:1
以上有算錯請指正~
力量廢的原因就在於1點力量只+1傷,而不是+1%傷
在高rank的高技能傷 / 高武器傷 / 一狗票額外增傷加持下
力量都被稀釋到無感了
就算偏袒力量,拿低等武器不強化不上buff,普攻是比純敏痛52%
最近buff過的弩箭普攻流也只痛個27%
但是280等怪,雜魚血量基本都七萬+,尻到人一拳兩三千
純力走位再神拖個5,6隻也不能保證不會被摸到
而抗爆普遍只有50~100多,只有boss類會衝破200
越高等越能感受到爆擊率突破天際
再加綠寶石超神爆率加持,武器副手來四顆連boss都是爆他媽的
純敏帶閃避優勢,打接近等級的王很難被摸到,只需要專心閃魔法
低30等的王連走位都懶了直接貼臉射a_a
最後就是純敏從來都不會看到MISS,除非王開無敵
劍士系就更不用算了,一堆技能基本傷都是黑騎兩三倍=3=
作者: ainni (ainni)   2016-01-12 20:17:00
你的算法有點問題,額外傷害只會作用一次例如15套裝的+12地屬性額外傷害不會作用在聖禮的副加攻擊上另外聖禮其實是2種傷害,一個是屬性,另外一個是額外點到10級是40聖屬性傷害,以及40"額外"聖屬性傷害2者還是有區別的屬性傷害會作用每一次的攻擊裡,額外傷害則只有一次
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-12 21:12:00
所以聖禮算法是兩下: 物攻+聖40 跟 額外40+聖40 這樣嗎不過我記得祝福+170是對每個多跳的傷害都有加https://youtu.be/8pb2IXCstbo 每加個buff 全部傷害上升
作者: ainni (ainni)   2016-01-12 22:18:00
以你的例子去掉最終儀式、聖水勺(我不清楚實際數字)假設第二下攻擊是15套裝,第三下是聖禮你的算法會是153+12+80+170=415 第二下415 第三下也是415但實際上第二下是153+12+40+170=375第三下是153+40+40+170=403我的韓服帳號GG了,沒辦法自己去測試最終儀式總結就是:1、屬性傷害跟額外傷害是不一樣的 要分開2、額外傷害只作用一次,並且不作用於技能
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-12 22:52:00
已修正算式 目前不確定元素傷到底吃不吃技能特性等級看論壇推的公式是加完元素傷最後才乘特性等級最終儀式目前確定就是不同圖示的聖禮 等於有兩個聖禮
作者: ainni (ainni)   2016-01-12 22:57:00
好想玩軍牧QQ
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-12 23:03:00
目前還在等先行者衝軍牧+寬恕 看能不能賣buff XD
作者: a9194141 (薛丁格的小貓咪)   2016-01-13 01:38:00
請問你的0.4286是怎麼來的 據我之前cb經驗 絕對不會有這麼高的暴擊百分率目前唯一有看到的只有Reddit 2.33暴擊換1%的回歸分析事實上我甚至懷疑暴率數值換算%數是會隨等級變動的因為實際上體感也比reddit那篇還低...
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-13 09:20:00
2.33就0.4286倒數 https://goo.gl/BG0wxL 跟reddit同一篇該文用119等角色測試不同dex算出2.33 不過等級可能會變因為有人用200等劍士系測是0.35不知道是不同系還是不同等的關係開迅步後應該是能全爆的 畢竟+25%目前裝備弩箭是普攻變兩下 開跑射是變三下各個數字都還會加上祝福跟元素傷開跑射變三下總和倍率接近原本弩箭兩下總和的三倍不過不管哪個算法都還會進一步稀釋掉力量
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-13 11:03:00
請問為什麼裝備弩箭普攻會變兩下
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-13 11:25:00
大概弩箭就是這樣設定的 https://youtu.be/sqWCiBUqq-4開跑射傷害算100%+50% 開跑射後就是變成200%+125%+125%
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-13 11:55:00
上面那句完全看不懂XD
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-13 12:15:00
上面寫的是如果把普攻跳出的兩個數字當成100%跟50%開跑射後普攻就會跳三個數字 傷害是200% 125% 125%不過都是觀察各個影片的心得 我帳號掰掰了沒辦法測XD
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-13 14:29:00
影片中鐵蒺藜被踩到不會消失?bug?而且即使沒開跑射,攻擊時也是跑步狀態?bug?更正沒開跑射的確有降跑速..鐵蒺藜被踩怪物仍然黏在上面受持續傷害,有點怪我記得是一次性傷害
作者: rainbowcrash (洋)   2016-01-13 14:42:00
鐵蒺藜好誇張= =
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-14 10:33:00
今天更新 聖禮這種額外多一段的攻擊取消跑射280%加成了之前開跑射是 只要有跳出的傷害數字全部x3.8倍
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-14 17:19:00
我怎看都覺得只有鐵蒺藜OP 跟本持續傷害阿怪踩到就黏在上面被刺到死
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2016-01-14 19:21:00
那個灑釘子在其他片都只作用一次 似乎是那個副本有bug?不過今天更新後他又傳新片了 這次是跑射+滿弦https://youtu.be/-hy26K7aODk 擴散的傷害吃跑射加成滿弦的擴散傷害吃跑射加成 變成跑射加成兩次

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