[日系] 海洋堂 Amecomi Yamaguchi 死侍 Deadpool

作者: klfaith11 (楚霸王)   2016-11-21 12:06:27
http://i.imgur.com/8bUtlfX.png
令人興奮的新產線。
除了鋼鐵人,海洋堂終於把魔爪伸到其他美系英雄身上啦!
還一次公布三波作品,更可怕的是波波強打!
死侍→蜘蛛人→猛毒
誰受得了啊!
我拍這一篇算很晚的了,很多位大大都已經拍完了,因為小弟最近事情繁雜,買了一堆卻
沒啥時間玩...
下午要拍開箱時,還猶豫了一陣子要先分享哪隻,之所以決定DP,是有原因的。
前面提到,海洋堂是第一次把魔爪伸到美系英雄,而且選角超級強勢,又有電影作品,就
算不了解美系英雄,一定會受到之前電影廣告影響,所以買的人不在少數。
再加上原本就有收美玩的同好,非常難迴避這一隻,腳色是一個原因;另一個原因是TB跟
ML的價格都不親民。
TB正版不用講,價格已飛天,就算KO版的也要1K左右。
ML老DP不講了,那隻素體非常爛。拿七月X-MEN那波的超多配件DP來講,價格也不好看,
大概1400左右,就算KO也是逼近1K。
這價格,大家都想幹嘛不多貼幾百買海洋堂這隻,可動超高,配件超多!
於是就一堆人買了,這其中有許多第一次玩海洋堂的玩家,收到實品卻覺得不如預期,於
是十月底十一月初就有一波脫手潮。大家主要覺得不滿意的原因是關節以及可動。
我想要先分享這隻的原因,就是想跟大家聊聊海洋堂的關節特色。
那麼多人急著脫手,我覺得非常可惜。
海洋堂的轉輪關節一直是他們的主打,犧牲外觀換取超強可動。
簡單來說,他們家的玩具是「多把玩才能了解其精隨」。
老玩家不用提,多扭個幾下就知道這隻要怎麼玩,新手玩家可能就要扭個幾天。
我個人的經驗,第一隻海洋堂是編號超級前面的零號機,那時候髖關節還是斜切式的,那
一隻我一拆開玩,第一個想法「靠,這關節也太難玩了」,就擺在旁邊了。
後來幾天沒事就拿起來玩一下,玩個幾天就發現其中的奧秘。
後來他們家玩具的確是有一長段時間低潮期,塗裝爛、配件爛、選角也莫名其妙。
但是去年年底,海洋堂開始認真了,奧創、蛇叔等等,都超越我的期望值非常多。
講了那麼多,不是要幫他們打廣告,他們也沒付我錢= =
是想告訴大家:玩具買了就玩看看,不要急著賣掉,他們會傷心的。
以下簡評。
優點:
1.海洋堂這一年來,關節已不再侷限於傳統轉輪,而是不斷在做嘗試與調整。奧創、蛇叔
、史迪奇等等,都有部位關節導入新元素。這次DP也是一樣,髖關節改用球關節,雖然可
動沒有轉輪高,但相對卻提升了穩定性。
2.表情配件別出心裁,說真的我完全沒想過可以這樣玩。
3.全身細節非常精彩,槍套、彈藥袋等等,毫不馬虎。
4.有玩過海洋堂早期產品的一定會發現,海洋堂不斷在調整自家玩具的高度,使其可與他
廠互動,這次死侍就非常明顯,可與ML玩沒問題。正因如此,讓我更期待第三波的猛毒,
不知能不能還原漫畫版的超壯猛毒!
缺點:
1.聽說這次品管不太穩,我是沒碰到這問題,不過有些同好拿到兩顆一樣的頭雕,非個案

2.配件其實很夠了,硬要說的話,多一把步槍就滿分了。還有武士刀沒辦法入刀鞘,這點
蠻可惜的。
3.有很多人提到,裝備不是拆卸式的非常可惜。其實這點,海洋堂不是沒有做過嘗試,蛇
叔的武裝是全部可上身的,步槍、手槍、小刀、狙擊槍等一次全上都可以。但是有玩過蛇
叔的就知道,武裝全上之後,玩起來非常不順,會東掉西掉。因為畢竟比例不大,人偶要
顧慮可動又要把一堆武裝塞上去,不是一件很簡單的事情。可能是因為有之前的例子,所
以這次就取消了吧。
4.手型的問題跟蛇叔一樣,拿槍跟拿刀的手型一樣,這會導致拿刀時,有根食指伸出來,
仔細看會覺得有點怪。
毫無懸念,這傢伙絕對是我的2016 TOP 10 !
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