[閒聊] 《殺戮尖塔》東方mod製作招募帖

作者: youtien (恆萃工坊)   2018-06-06 20:46:48
  除了出同人誌和做正職編輯以外,現在我又要開一個坑了。歡迎有興趣的同好前
來關注或者加入。由於個人目前主要在大陸地區活動,最多同好使用的通訊軟體是QQ
,所以如果未裝的話還請遷就一下。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37763651
大家好,這裡是恆萃工坊的我老胡,本文是《殺戮尖塔》(Slay the Spire)這款遊戲的
東方mod製作招募帖。
《殺戮尖塔》是2017年美國西雅圖一間新興小團隊Megacrit出品的單機卡牌+Rougelike
類型遊戲,2017年11月15日在Steam上開放搶先體驗(early access),到目前也還在這
個階段,未出正式版,然而卻已靠口碑相傳吸引了大量玩家。我在觸樂網做編輯,有一週
我們決定評測看看這款遊戲到底是怎樣,結果就相繼沉迷了進去,給出一致好評。文章請
見:http://www.chuapp.com/article/285220.html
我稍後為了編《東方文化學刊》第八期,把這款遊戲刪了;編完以後,聽說第三名角色上
線,我又忍不住裝回來了。如今我已經打通了全三位角色的進階15級(目前的最高級挑戰
),意猶未盡,還開始找玩家自製的mod來玩。然後我意識到:這個遊戲,非常可以做東
方的mod,做起來並不會太難,而且還很可能成功走向世界,畢竟連我在內,有那麼多人
會一玩這遊戲就玩很久。
那麼,為什麼不做呢?
和同好商量了一下,不少群友認為我很適合帶這個頭,而且已經又有人買了這遊戲大讚好
玩了。再者,我小時候就想做遊戲,如今正好用這個規模小、彈性大的企畫來練習。所以
我們就來做吧。
下面先列出我的初步設想,將工程分為三期。
一期工程
◎遊戲性優先,做出至少兩個自機,及其專屬的卡牌、物品。
◎建立內部的分工合作制度,及試玩討論區
遊戲最重要是能玩、好玩,《殺戮尖塔》現有mod也多是做角色和卡牌,掛上去就可以玩
了,我們也應該以做出一個能跑的東西為最高優先。
做什麼角色,給那角色什麼特色,給她做哪些符卡和招式,這個誰都能想,也誰都能自己
做做看,只要學會了如何把資料填進這遊戲的格式裡就好。但就因為這看起來誰都能做,
所以這一階段,我們除了要研究出一個簡單的編輯教程,也特別需要有數值策劃專業能力
的人。目前已有一位朋友表示他正在做這方面的工作,對此很有興趣;但當然,具體能否
做好,還需要大量的測試與反饋。所以接著需要的就是願意參與內測的玩家,相信這也是
大家樂意看到的。
初始階段,擬先用QQ群和其他線上管理工具,建立內部的溝通協作機制;在第一版能跑的
東西出來以後,我們再找論壇建立一個討論區,開放大家來試玩,而控制更新節奏,爭取
磨出一個夠好玩的核心,然後即可作為免費版向全世界公開,並招募各國在地語言的翻譯
志願者與我們協作。
二期工程
◎擬定劇情,增加關卡、事件與敵機
◎完善畫面與音效
◎與Megacrit官方商談授權或合作
《殺戮尖塔》這一類遊戲的劇情不太重要,但有劇情總比沒有好,何況我們也是會寫故事
的,編一個讓東方角色相繼在這高塔裡登場的劇情框架不會太難,關鍵在相應的事件與對
話編寫,要有所統整,和整個設計成為一體。這會讓我們區別於隨手做好玩的mod。
然後是畫面。大家都能看出《殺戮尖塔》的美術比較簡陋,有知友指教,他們之前學了一
個Roguelike卡牌遊戲《Dream Quest》,畫面更簡陋,而無損遊戲性的優秀。但我們既然
有辦法找到人把圖像畫得漂亮,那也就不妨花錢去做。
免費版就用我們自己畫的這種圖,甚至不用圖。期間可以先討論精緻版的美術要怎麼做,
選出一兩位美術節度使,到基礎穩定後再正式投入資金,開始出稿、約稿、收稿。
如此在內容和外表兩方面做到好以後,如果可以的話,當收費版來賣。這就需要取得
Megacrit和ZUN兩方面的許可,能成的話自然好,不成的話,或者先暫緩美術工作的進行
,或者另起爐灶,從頭寫一個和《殺戮尖塔》不太一樣的系統,把準備好的美術資源用在
上面就是了,而免費的《尖塔》東方mod就算是「前傳」。
到這裡就必須投入比較多的資金,讓成員可以安心來做。錢我們是出得起、找得到的,前
提是一期工程要先做出夠好玩的東西,並且做好團隊內部的協作制度。雖然我領人編過書
,但不能保證我在這方面也是一個合格的領導者,所以如果做得不好,或者我正職工作、
其他企畫太忙難以兼顧,我會考慮放權給更適合的人,退居二線,屆時有興趣的自可接手
去做,甚至不用等,你有興趣,現在就可以拉一組人去做了,我也樂見有競爭者做得比我
好。
三期工程
◎以合法合規的方式,通過正式渠道發行,合理分配利潤
◎建立正式團隊來運營、維護、更新或另起爐灶
太遠的事,談起來很容意過度興奮而脫離實際,所以請先忍住不談,忍到我們有了可以動
的東西做出來以後再說。
做這個東西的目的
如果只是為了興趣,那我一個人研究一下,自己胡畫一通,也可以整出一組靈夢、魔理沙
之類的來,小時候我就這麼亂改過不少遊戲,只是當年沒有很好的mod製作工具,我也沒
什麼恆心和執念,而沒有什麼成品。而我現在已經不是學生了,做事一定要有目的、有算
計,不能也不該說純粹為愛發電,所以要做就必須好好做,做出夠好的東西,得到社群的
認可,給自己和團隊成員帶來名利。更重要的,是積累經驗,讓我以後想走這條路時,不
至於一大把年紀還要從頭開始練。
我需要名利,也希望成員得到名利,特別是對以後想走這一行的人來說。同人創作是走向
職業與原創的跳板,這是圈內和業界的共識,也是ZUN所認可的。常見的一種爭議是有人
用愛的名義來凹人做免費工或廉價工,自己卻去逐利然後不給合理報酬,我們不能這樣。
所以這裡必須開宗明義的宣布:我來做這個,就是要出名的,可以的話更要賺錢。我會在
二期工程啟動前開會,與團隊成員商訂好利益分配的制度。人皆有私心,在灰色地帶多多
的同人圈做起事來也不免公私混雜、心存僥倖而出醜,希望我們可以在開始時就互相監督
來防止其害。
如何加入
我;昨天建立了QQ群「Slay the Spire東方MOD討論」,群號198611598,有興趣者可以
現在加入,在驗證信息處報出您有哪方面的興趣和能力,如無專門技能,就說想試玩也可
以。我會用公告來發布當前的要務。由於我個人尚有正職工作和稿債,這個月我們先不急
著啟動,先彼此認識,有空研究一下具體如何製作《殺戮尖塔》的mod,下個月再確定團
隊成員,開始製作。考慮到很多同好還是在校的同學,所以暑假再開始工程,應該也比較
妥善。
有意見歡迎提出。雖然我很想說自己第一次做這種事,不足之處請多多包涵,但我其實沒
有資格說這個話,因為做不好就應該要去請教能做好的人,而我又不是不認識這種人,所
以若有不足或是不對之處,但請指出,教我去改善便是。
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-06-06 21:16:00
老實說我寧可奉獻生命做遊戲翻譯patch
作者: freedom5487 (Q太郎)   2018-06-07 00:41:00
已經有ハクレイフロンティア了
作者: s40215149 (Eyamlisi)   2018-06-07 07:08:00
幫推一個
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-06-07 17:00:00
博麗前線對戰滿有趣的 可惜版上沒什麼人在玩

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