Re: [文花] 東方年代記,與我的過去種種

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-04-16 00:01:35

  如果你問我這樣一個從三歲開始玩電腦的人,說你在乎遊戲的哪些方面?別的不提,
我會先跟你說:讀取時間。
  小遊戲,老遊戲,RPGMaker製作的遊戲,東方正作,以及許多東方同人作品,包括年
代記,都不用讀多久就可以開打了。
  我這些年玩得比較多的,還有DOTA和文明四的RFC、FFH模組,前者的讀取時間也可以
接受,後者就比較慢,到後期尤其龜速,是那遊戲和模組強大的魅力吸引我繼續玩下去。
然而文明五的讀取速度就慢得難忍了。
  近年的大作,如《使命召喚》、《刺客教條》和《香港秘密警察Sleeping Dogs》(
既然來香港了總得玩一玩這個),我也玩過一些,但都只玩一遍就不再碰了,也懶得去把
那些成就和隱藏要素什麼的拿全。原因再簡單不過,就是讀取時間。
  我是從DOS時代一路走過來的玩家,我實在很難接受,電腦的性能提高千萬倍都不
止了,現在跑一款遊戲,讀取時間,還比以前五又四分之一吋的磁片時代久。當然啦,余
生也晚,沒有經歷過要用磁帶機讀個半小時才能玩的APPLE II時代,但是當年玩家的等待
,是為了遊戲;現在玩家的等待,卻是為了動畫什麼的。老遊戲也有一些拖時間的動畫,
但我們有變速齒輪之類的工具,像是玩《三國志曹操傳》模組都起碼開個五倍速的;
RPGMaker作品包括《年代記》我也嫌慢,開兩倍速。現在的大作就沒法這麼搞了,不管你
開幾倍速,讀取時間也不會變少。
  東方抓住我的,除了音樂、彈幕、角色、藝術性,也就是跑得快,點開來十秒鐘就能
玩了。有多少個日夜,我本來應該在寫論文、做正事的,想說先來個一局,結果就打了十
幾局?數不清了。有清楚記載的是,到2014年7月,我寫了一篇〈正作心得〉,說這個月
終於把正作的N和EX都過了。
  我寫道:「東方成為延誤我論文的另一大系列,但我不會怪它,因為如果你沒有那個
決心毅力去好好寫功課,不玩東方你也會玩別的,你總會找到非正業的東西來玩。」
  這個體悟,我早在高中時就有了。那時放學回家以後,不想復習功課,又覺得打遊戲
太墮落,我就看報紙、看雜書,好在家裡買了很多有份量的小說、科普、傳記,我就這樣
用「課外包圍課內」的方法應付課業,結果雖然考試成績不如上補習班或努力用功的同學
,但十幾年以後,中學課本裡那些東西你還記得住多少?用得上多少?雜書的東西,記得
住、用得上的,只要你看得夠多,就肯定比較多啊。
  不過,同理,搬到現在,我宅在房間裡打彈幕、練功、看動畫漫畫起點小說,又能轉
化出多少有生產力的東西?我可以安慰自己說:我讀了歷史系和中文系,我將來是文學博
士,可以用文學和史學的方法從這些東西裡面寫出許多有趣的文章;但我也讀過一點經濟
學,知道邊際效益遞減這個大家都知道的道理,既然要玩,為什麼我要反覆玩這幾套遊戲
,不多試一些?
  原因還是一樣:讀取時間。
  幻想鄉的大家都已經是我的老友,我只要幾分鐘就可以打穿道中,找到妹紅、諏訪子
等等EX Boss敘敘舊。還有音樂,啊,有多少次,因為看到一篇文章、動畫對音樂的引用
和討論,我就不由得打開目錄,點進去再開一局了?
  又或者,就打開年代記的BGM、BGS檔案夾,一首首地回味那個場景。
  其實,《東方年代記》的讀取速度還是比較慢的。我的電腦還不錯,但是跑年代記,
就算不開兩倍速,也時常會卡卡的。我想這是RPGMaker系統的問題,不能苛責。這時候,
就看你對這款遊戲的感情,足不足以讓你願意忍受這些延遲了。
  又玩了一些東方同人RPG,包括有名的《自然癒》和年代記的前作《夜神雪》,我
發現,還真沒有一款比得上年代記的。看過的動漫、補過的正作與日俱增,我一個念頭也
愈發壯大:也許哪一天,我會從頭開始,好好重新來品味一遍全部的《東方年代記》。
  高中以來,我有重玩,而且玩完,而且難以忘懷的RPG,唯有《Final Fantasy》
六代(七代重玩到一半棄了)、《仙劍》一代,《軒轅劍》二代至三代外傳,《異塵餘生
》二代。是的,《東方年代記》在我心目中已有了一點都不亞於這等大作的地位。

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