[宴會] 玩個東方異變錄心得

作者: chinagogoya (下棋逍遙遊)   2015-03-28 15:03:13
上禮拜參加了春櫻宴,其實還蠻不錯的,中途發現有人在推廣桌游,所幸玩完了,
興致一來就將東方異變錄買回家了。這篇主要是評論異變錄的心得。
其實後來看看說明書,規則是很有出路阿!
改規則可能是讓遊戲更好進行吧!但是後來回家看說明書,其實這桌遊還蠻平衡的。
規則其實有點複雜,大意是用牌庫抽兩個異變,不足兩張補好兩張為止,
角色卡抽五張放檯面,每回合由自己去選兩張,並補兩張。
所以每次選牌C5取2,並且湊出可以解決異變的張數,去解決異變。
在那邊的規則是,可以無限疊牌,並且有人收集好七種不同的異變遊戲結束並算總分。
所以會有BUG,就是大家狂疊牌,去解永夜抄的任務就好了。讓我誤解到這遊戲的瑕疵。
其實不然,一來是琪露諾條款,當抽到琪露諾時,
九張以上的玩家就要將一半牌丟到棄牌堆。(根本是隔壁棚的烈焰戰輪。)
所以說疊牌解永夜抄任務時,風險非常高,所以永夜抄的CP值非常高。
9點彈幕獲得12點積分等。其餘異變彈幕積分比1:1。
然而真正遊戲結束勝利條件是:
1.有一個玩家收集完7種異變。該玩家宣告勝利。
2.將異變牌抽光,請注意,不是解決光...(異變牌張數為玩家*7,解決總張數7*N-2)
然而積分最高的人宣告勝利。
所以說完成第一種條件有點小風險,在遊戲結束時,不見得可以看到完整異變。
而且對手也會跟你搶異變。大多數都解決第二種競逐。
然而異變怎樣解決呢?就是特定角色的彈幕數總合對照異變所需的彈幕數。
舉凡紅魔鄉需要3點彈幕數,需要靈夢魔理沙去解決。
靈夢有一點彈幕數,魔理沙有一點骰子數。
=1 +骰子(期望值1)*1,假設你骰到0
那只有1點。你可以選擇補兩張手牌去解決異變(每張手牌折算彈幕為1),
或者是放棄,放棄時異變會變成災難,可以放置給任異對手。
基本上要用異變產生災難時刻,你至少都要棄兩張(每種異變解決都要靈夢和魔理沙)。
對手要解決災難時,至少要犧牲一回合去移除(少抽兩張牌。)
可是對手可以選擇放任災難,不用棄牌,並且繼續執行遊戲,直到主動解除災難為止。
災難有哪些?舉例來說:紅魔鄉災難是解除異變要多一張角色牌。
所以說災難發生時刻,有些災難無關痛癢,可以放來當災難免疫用,
或者是說看時機移除,所以製造災害的一方總是吃虧的。
不過有些災害非常強,像是永夜抄,但是你要製造災害至少要棄特定5張牌。
等同浪費2.5回合時間,對方只要花一回合解決災害。
所以大家不會沒事情用災害去害別人,畢竟是非常不划算的雙面刃。
但是也有戰術考量可用災害去陷害別人。
總結來說,這是一款極高戰術性值的桌遊,以運氣成分加總上去來說,
戰略價值更勝於其他桌遊,一來計算風險承擔,疊牌時候要避免牌面上抽到棋露諾。
當然也可以算牌,總數棋露諾有四張牌,只要玩家不洗進去,就不容易抽到。
另一種風險是出牌,去計算解決異變可能要消費多少,
你可能為了解決紅魔鄉3點彈幕的異變,你靈夢1魔理沙2骰,你可能靠期望值算出3,
但是最壞打算是假如魔理沙骰0的骰子,你是否要額外棄2張牌去解決異變呢?
算計對方的點數去陷害,還是說?
這還很多戰略,也可以用同盟遊說去解決對手,慫恿對手用災害,
也可以評估自己要選哪些特定角色去蒐藏,假如是打積分的,盡可能蒐集永夜抄就對了。
但是風險非常高,而且還要濾牌,還是說搜集滿七張呢?
所以買回來從看規則時候,是個很棒的桌遊,趣味性加,創異性十足,平衡性也高。
評估來看,如果加入SP卡的話,變化性會更高,更有趣。
作者: babylina (babylina)   2015-03-28 18:01:00
推一個,這好像是我甫入東方坑時買的第一款桌遊~

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