Re: [心得] 關於卡片評價

作者: suballhome (佚無名)   2021-06-06 00:07:47
老實說 以MH作卡的趨勢 嚴格來講都不適合抽
肥婆向的就不說了
隊長向的 有倍率跟不上膨脹速度的問題
隊員向的 機巴盾跟論文一樣 只能解一半 關卡也不給磨 CD等不了
新卡又香 CD又短 功能又多
如果以長期來講 真的都不值得抽
但這些都是屁話 不抽就跟不上了阿 又不是人人神轉珠
我是認為現在做卡有幾點可以修正
1.隊長技能機制太多了:
現在隊長角色不是只看隊長技那一欄,還要看隊伍技
很常剛熟悉完新隊長的使用方法,系列已經結束 又出新隊長了
我覺得一個合作差不多就1、2種機制玩法就差不多了
2.各屬、各種族的強弱差距太大
基本上合作對象很大的限制住種族
有些合作可能會因為角色外觀限定屬性
這無可厚非
那自家系列可以以合作系列後相對弱勢的屬性和種族去設計
3.自家系列因為未來有成長性 導致剛出都偏弱
這點應該就是自家系列的致命傷
自家系列有潛解、異轉、究極融煉、極限昇華
但卡片過多導致成長遙遙無期(目前潛解只到大和)
個人認為不用每次出自家系列都要有成長性
以後新推出的部分自家系列乾脆就做成一次性用來補強技能
舉例說:這個月的改版就是某系列潛解或異轉之類的
搭配新卡夾(無成長性自家系列)補強舊自家系列不足
這樣就不用刻意壓低自家系列的強度 還可以減緩已經塞車的舊自家系列
4.同上點 我覺得跨系列的隊伍技可以做多一點
比發說三圍倍化或-CD 增加舊卡的出場率
不會讓人覺得每次抽卡只能用半年
另外 MH故事寫得很棒 但卡片之間沒有連結我覺得很可惜
比如說木希臘跟特哥故事裡是一對情侶 實際上組隊完全不搭
應該利用故事的連結多增加舊卡片的隊伍技
比如倍化三圍、-CD,還有轉屬
作者: WINCH (WINCH)   2021-06-06 00:15:00
新卡又香 CD又短 功能又多 這難道不是值得抽的意思??
作者: lu3yao (放空之神)   2021-06-06 00:45:00
第3點很困難 1.因為以往的獨立卡匣大獎都可以當隊長 解放後若能繼續當隊長 誰還抽新卡匣? 2.宣傳要怎麼說這個卡匣未來確定不會增強? 3.我知道他不會增強 他又不是隊長 那我抽他幹嘛...買氣一定低
作者: linda0215 (琳達)   2021-06-06 00:46:00
機制多才有趣啊
作者: zxc7115 (小凱)   2021-06-06 01:56:00
2老生常談3也是,不出新卡匣怎麼賺錢
作者: hpisok (說個笑話)   2021-06-06 04:33:00
改強舊卡已經老話了,現在瘋頭傾向用新卡替代舊卡
作者: nksv526 (飄逸白雲)   2021-06-06 07:33:00
機制多是ok但是你不能機制綁東綁西或是太嚴格 像特哥好的 英格麗
作者: eric280 (ABS)   2021-06-06 08:49:00
特哥全水應該不算嚴格吧
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2021-06-06 10:58:00
基本上適度上調舊卡隊長倍率讓有愛的玩家不致於完全打不動新關卡就很好了
作者: arabeske (arabeske)   2021-06-06 11:12:00
以MH作遊戲的趨勢 嚴格來講都不適合玩
作者: yiao (嶢)   2021-06-06 21:45:00
神魔之塔的起頭就是種族或屬性隊伍 特哥那個不算嚴格只是把屬性變限制條件而已

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