這篇應該是講使用妖精隊吧?
古早樹王妖蛋
用強化盾擋溢補
或者藏一些回覆歸0弄你
心巴比...一堆妨礙轉珠逼死你
花妖 根性針對一下就可以滅了
(現在敵方怪物還可以根性連擊,我們卻沒有無視根性的卡)
你說某菊可以通關一些關卡?
可是那不是妖精隊了!
藏馬...目前生態以機體跟倍率就判死了
琥珀....如果是樹王隊溢補還可一戰
鑽石翡翠都是隊員命
這三個隊長很明顯有致命缺點
潘朵拉
龍刻破損、強自爆40000、回覆顛倒
必定反擊、碎裂
妖精隊長很明顯容易被擋
關卡藏一個上述技能就讓人不想用她過
若以龍、人、機、神、魔都有變通解
獸隊其實也差不多慘,玩起來都被一些條件綁手綁腳,在綁東綁西體質下使用率就下降..
.車車算是難得清流
常常看到關卡要血量檢定,為何不設計顛倒呢?回覆力顛倒就是例子。
超過30000血先攻必殺之類,讓其他隊伍嘗嘗妖精被針對滋味
妖精死在血量,以目前生態剩迴避隊伍技救,或者類似狂魔蘿蔔控場,用恢復數字達成條
件等等..不然太容易被弄了
木隊長跟妖精隊長差不多慘~~
伊貝思、諾索斯、女媧
很神奇主動技都很廢
甚至想不起是什麼主動技!
要拿木隊通關還是希臘