不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途
最基本的遊戲有不有趣才是重點
拿現在的討伐戰來看
我第一次帶南納打到王關
於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩
於是兩萬多血被秒
雖然王關不難 帶一線隊伍可以秒殺
較新的隊長可以洗技
但是完全扼殺了舊隊伍
就很莫名的沒意思
討伐戰主要就是以時間為主 打3萬多很單純就想讓玩家用新隊長
加上官方明確的說以後會出更多吃手轉的盾
意思就是遊戲會朝著越來越難的方向
而不是有趣的方向進行
我個人覺得應該設計一些新的玩法去嘗試做變化
而不是硬要單純無止境的強化卡片 然後敵人也強化
而變成單純的數值變動
現在有哪個玩家會對打出幾百億的傷害覺得好棒棒的
反正就只看誰死而已
角色符石 界限突破這些新設計
我個人認為嘗試新東西是好事
而且也不可能再把他取消
但官方對這種不能取消的新東西應該更加謹慎
不像迎擊戰這種垃圾
以後不出就沒事
我個人悲觀地認為遊戲體驗只會越來越差
一個版本的BUG多過以前3.4年加起來的BUG
新的東西大部分玩家都稱不上喜歡
以為單純變難遊戲就會有挑戰性
在官方沒有搞懂啥叫遊戲體驗時
就只能用"情懷"這種東西 勉強撐住
操他媽的然後現在#6維護...垃圾遊戲
作者:
zxc7115 (小凱)
2021-05-19 02:38:00有公告維修
作者:
TJx20 (便宜十塊錢)
2021-05-19 03:02:00有停電訊息,我就不能罵台電嗎?
是希望MH能每隔幾個月就讓玩家票選一些隊長,上調一下數值到當今的版本,比如南納就上修成7倍攻1.5倍血回不然每次出完新系列關卡數值連帶提升,都會快速刷掉一批舊隊長挺可惜的
作者: ncueBenson (nuceBenson29) 2021-05-19 07:43:00
以前很有趣 大家一起討論怎麼過 現在不是 沒卡就下去
要怎樣叫挑戰性,想有時候我覺得挺有挑戰性,有的人說什麼作文盾,或是說沒誰誰就下去,可是上巴哈一看,都有十幾二十隊過了
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2021-05-19 08:06:00榴槤地獄:
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-19 08:10:00我也希望上調頻率可以高一點 至少調個血量吧榴槤怎麼了? 剛剛去翻了一下有42隊通關
作者:
adort (dodo)
2021-05-19 08:50:00有的攻略看影片才發現神天降不是神組隊
作者:
gasbo (小G)
2021-05-19 09:19:00PAD的+蛋
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-19 09:20:00作者: alooha (我要飛) 2021-05-19 10:51:00
自家要上修很難
作者:
kuraki (傑伴出遊~)
2021-05-19 11:26:00現在不是秒怪,就是被秒,只有這兩種
我覺得十一封 以諾這種限隊長又能養成的模式就很好玩
作者: ffaatt (不由分說) 2021-05-19 13:10:00
倍率都跳一輪了 討伐已經夠簡單
玩家要的是娛樂性 不是挑戰性 不管什麼名義都只是瘋頭逼玩家花錢抽新卡的藉口
作者:
buckz (buckz)
2021-05-19 16:59:00看守者的剖辯
作者:
svcc (DCS2vcc)
2021-05-19 22:04:00地獄級每層敵人技能文字都是滿的
作者:
cidgkm (cidgkm)
2021-05-20 00:30:00反正就是朝著 你玩轉珠 tos玩你