[閒聊] 神魔,八週年了!

作者: nt202sam (環者大地)   2021-01-27 01:53:52
前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也
不會這樣就消失。
神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。
先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。
之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可
以說沒抽到1%大獎就很難通關,更遑論成就,根本做球再做球。但現在這樣,多數玩家都
打得過,不過成就部分需要想一下隊伍配置,是很好的改變。既可以增加遊戲的組隊樂趣
,也保有一定程度的成就感。
再來,是越來越重視與玩家的溝通、互動,包括之前的改革行動部。這塊大家再怎麼嘲諷
,我都是看好的。到目前為止,看起來成效也是好的,就看之後怎麼在玩家意見與發展策
略上獲得平衡(如果只是一味的討好玩家,該堅持的地方沒堅持,也會破壞遊戲體驗)。
再來說壞的,倍率膨脹的問題沒有減速的跡象。
最近兩期的英格麗、洛克人卡片強度,實在沒有減速的跡象。英格麗勉強還可以說,在組
隊難度上給予平衡(藉由組隊的難度,換取相對的強度)但洛克人的強度、組隊難度就真
的蠻無腦的。至於蚩尤...痾...
不過,如果配合關卡的難度下降,隊伍設計的確可以不用那麼劍走偏鋒(舉例來說,如果
種族強化拼圖盾不會三不五時出現,那無視拼圖盾就不會是一線隊伍該有的配置)。
最後是有待繼續觀察的,
Bug的問題,官方說在進行卡片重編碼等大工程,這種時期容易產生bug是很正常的,就看
之後會不會明顯下降。(就像當時臺灣換新車牌,也亂了一陣子)
再者是關卡難度的改變,前面雖說關卡難度下降,但感覺開始朝著奇怪的方向發展,狀態
盾、五屬同C盾、五屬擊盾越來越多。
許多技能一開始都很有趣,但如果走得太極端就會出問題。
許多人罵歸罵,身體還是很誠實的開啟這款陪了玩家走過許多年頭的遊戲。用著遊戲中的
截圖嘲諷塔要倒了,實在是跟「在臉書上發文罵臉書很爛」一樣邏輯矛盾。比起無聊的謾
罵,真的該試著提出建議了,而且現在也有了比較明確的管道。
在此也希望神魔可以有九週年,甚至十週年的慶祝活動!
作者: xanping (Hsuan)   2021-01-27 01:57:00
好啦 孫然我也不爽bug很多 但還是推雖然*
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2021-01-27 01:59:00
.
作者: NozoxEli (肝哥)   2021-01-27 02:29:00
第一次看生放送看到哭了
作者: sam880022   2021-01-27 03:35:00
我也希望可以十周年,想看MH更多奇葩的操作
作者: SsinAndy (SsinAndy)   2021-01-27 07:40:00
不帶氣的閒聊,給推;玩遊戲,別被遊戲玩
作者: KunioFAN (阿捌=ADS)   2021-01-27 07:53:00
很多時候我都覺得哪來那麼大怨恨www
作者: bee5408 (aki)   2021-01-27 08:10:00
這公司沒新作
作者: linbaba0943 (腦頭六點半)   2021-01-27 08:34:00
Bug幾百年前就唬攏要改了,女將 後門,連深夜感性文都不演了
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2021-01-27 10:15:00
香港垃圾品質
作者: Garyisdog (WTF)   2021-01-27 10:39:00
期待程式重構後的神魔 可以像以前一樣順順的
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2021-01-27 10:57:00
女將後門是怎樣0.0?偷開車嗎?
作者: wenzhong (阿忠)   2021-01-27 11:39:00
想看更多BUG!
作者: a10232742 (朝風呂)   2021-01-27 12:39:00
是哪邊在看到關卡難度降低 玩家沒反應他們還以為玩家喜歡勒罵過幾百遍了才知道要改
作者: aasawfish   2021-01-27 16:05:00
女將後門就是神魔女將有一批石頭可以送公會大佬
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-01-27 18:08:00
我不覺得難度有下降QQ

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