這次的數字盾 又引發大家熱烈討論
原因 不外乎 解起來很累人 容錯率太低 做球嫌疑
先談解盾難度
我自己是解得還算順啦
16=5+5+3+3
17=5+5+3+4
18=6個3
19=5+5+3+3+3
20=4個5or5個4or5+5個3
21=7個3
22=5+5+4個3or3個4
23=5+6個3or5+5+5+2個4
其實多拆幾次 轉之前看好版面 就可以知道怎麼拆比較順/這版面適合怎麼拆
也許有人會靠杯 玩個遊戲還要這麼燒腦
我倒覺得 神魔改成這樣 好卡還需搭配技術才能過 還比較有意義
容錯率太低
這點倒是真的 誤差可以超過兩顆的隊伍太少
重點是這關又在偏後面 直接被送出去就很X
記得之前神貓(? 的那個小輪迴 好像還要打10次數字盾 而且還最後一關
真的X中之X= =
希望可以不要把數字盾跟%數盾結合 不然就打人稍微不痛一點
做球嫌疑
其實巴哈或版上還是可以看到各種神人用很誇張的隊伍通關
或許你會說你沒有那樣的神手
阿但是 你他X沒有神技術也沒有神隊伍 要求關關通過就不太合理阿
而且個人認為 神魔還算有在平衡 通常超難關卡的卡 不會到非常必須
如果你要求關關過 或甚至連成就都一定要解 那花點錢 或是多轉珠練習技術也是合理的吧
個人克過兩單(項羽跟鐵扇) 其他活動也沒在克
平時也沒有非常省石頭 但成就99%都還是解得到
(個人非常喜歡月下智謎破三十這類的活動 可以鍛鍊你組隊的巧思
像是暴力隊長就可以放多一點解盾卡 磨隊就放一兩張爆發角之類的
也因此我認為我的組隊還算靈活 可以用一些卡代替關鍵卡)
再來就是神魔畢竟還是營利公司 做做球 鼓勵大家抽卡 還算合理吧
而且其實神魔送石頭真的頗大方 你每天乖乖登入 競技場乖乖打 一個禮拜至少10顆
這邊就不贅述 相關文章很多
平均來說兩個版本保一次底肯定沒問題 而且有時候根本保底前就可以停手了
簡單說 就是有些人不練轉珠 也不想花錢 也不會乖乖存石頭 還妄想關關過(?