Re: [閒聊] 公會任務刷分期望值

作者: lazycat5 (phoenix)   2019-12-29 09:41:25
※ 引述《ericlin06 (spdg)》之銘言:
: 如題,
: 前面那串有人開始在嘴期望值、機率,
: 或者說退出的是不是傻了、腦袋一起退出,
: 我們這邊來算一下是誰腦袋退出。
: 沒遇到亂入要不要退出呢 都幾?!
: 我們這邊分成4種case來討論,
: 假設巴哈之前統計的亂入機率是正確的
: case1 沒加倍的時候 沒遇到亂入照打:
: 每場分數期望值:0.2*200 + 0.8*40 = 72
: 每1體力可以拿到72/40=1.8分
: case2 沒加倍的時候 沒遇到亂入就退出:
: 每場分數期望值:0.2*200 + 0.8*0 = 40
: 每場花體力期望值:20*0.8 + (-40) = -24
: 每1體力可以拿到40/24=1.667分
: case3 加倍的時候 沒遇到亂入照打:
: 每場分數期望值:0.4*200 + 0.6*40 = 104
: 每1體力可以拿到104/40=2.6分
: case4 加倍的時候 沒遇到亂入就退出:
: 每場分數期望值:0.4*200 + 0.8*0 = 80
: 每場花體力期望值:20*0.6 + (-40) = -28
: 每1體力可以拿到80/28=2.857分
因為體感打起來打起來感覺分數更容易達標,所以來仔細檢視這公式。
發現分子是期望值,分母也是期望值,而分子分母的機率函數應該是相關的,直接相
除可能不妥。
我用舉例來計算一次,得到的答案與上述數據不一樣,是可以討論看看。
退出的分數/體力期望值=
0.4*200/40+0.4*0.6*200/60+0.4*0.6^2*200/80+0.4*0.6^3*200/100+.....
大約=3.419
而亂入機率40%,也是參考,實際上是歐洲人非洲人還是打了才知道,期望值僅供參考。
常常亂入的歐洲人應該可以更快集滿1萬、2萬分。
: 不要說什麼,要是連續遇到沒亂入不就很虧,
: 你打的量夠大就會非常趨近這個數字。
: 懶人包:
: 加倍時,沒遇到亂入就退出,
: 沒加倍時,不管有沒有亂入都打,
: 這樣刷最潮。
作者: angelio (Emilio)   2019-12-29 09:58:00
無亂入退出的每一次試驗結果,最後積分都是200,所以你的機率跟期望值,應該是要針對耗體量來計算就好了
作者: mihono (帳號拿不回來)   2019-12-29 09:59:00
1體1隻亂入,已放棄
作者: realblank (blank)   2019-12-29 10:26:00
沒遇到亂入不能馬上接著刷 神魔的亂數表很不平均 常常有連續亂入或連續不亂入 要幾分鐘為單位去找連續亂入的區間
作者: KunioFAN (阿捌=ADS)   2019-12-29 10:27:00
體感亂入機率比40%高一點,三條體打了超過2500分XDrz
作者: realblank (blank)   2019-12-29 10:29:00
遇到那個連續亂入的區間 可能一條體刷完每場遇到亂入
作者: lyk191947 (kuan)   2019-12-29 10:32:00
遇到沒亂入的真的要停一段時間
作者: sakurajoker7 (奶綠紫)   2019-12-29 11:27:00
體感容易達標的原因可能是亂入機率比40%更高不是前面的公式錯了
作者: cloudxyz (羅德)   2019-12-29 11:40:00
這篇在說什麼?

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