神魔之塔意見交流會臺北場11/29(之一) 重點彙整
由於這幾天很累,沒有心力打逐字稿,
所以用非常精簡的方式呈現,官方這次派來的工作人員其實非常和善有禮,
希望大家不要覺得他們很冷漠、強硬之類。
(因為我們公會有人在看完之後這麼想)
註:標藍底的不是官方回應,是我個人的推測、意見或補充。
【活動流程】
1. 會前提問
==========交流會開始=========
2. 隨機回答會前提問
3. 快問快答(Yes/No/不知道)
4. 給玩家的一封信(保密)
5. Bonus抽獎
【未來規劃】
1. 舊系列黑金卡在半年之內有解放打算。
(還不確定哪張或哪些卡,論資排輩應該比較可能是瑪雅)
2. 十封之後的主線關卡(非虛影)規劃中。
(推出時間沒有問到)
3. 未來一年的合作皆已談妥排定。
【較明確的答覆】
1. 是否可以每個版本增加背包容量上限?→ 不。
原因是為免增加伺服器負擔。獎賞改為限時領取也是基於同樣的考量。
2. 可否增加老玩家福利,例如登入每滿50天,魔法石獎勵給超過原本的10顆?→ 不。
3. 可否針對「排珠技能」或「龍刻」新增「停止鍵」?→ 不。
技術層面無法做到,也違背設計初衷。
4. 購買月禮包後,若忘記登入,可否由系統強制派發獎勵,或延遲領取?→ 不。
但會反映,看看是否可以用跳通知的方式提醒玩家登入領取獎勵。
(月禮包的設計本來就是要增加遊戲黏著度)
5. 是否考慮維持各種族的種族特性?→ 儘量保留。
但為配合現階段關卡生態,勢須做出調整。
此外,設計卡片時,相較於「種族」本身特性,
「系列/版本」特性更是考量的重點。
6. 隊長技能是否可以更加創新?→ 一直都有在做。
(玩家建議,也許可以考慮首批消除容許混消,例如水心一起消除/光暗一起消除)
7. 除了獵人系列跟布袋戲以外,其他合作復刻的可能性?→ 必須跟合作對象洽談。
8. 是否打算出集換式卡牌遊戲?→ 你們有人想玩嗎?(現場一片靜默)
9. 談談「無盡的極限挑戰」?→
原意是收到很多玩家表示關卡難度不足,所以才出不需耗體的關卡讓大家挑戰。
10. 談談遊戲越來越多的Bug?→
有些Bug不是來自遊戲本身,而是遊戲與Android、Ios系統之間的衝突,
現階段還沒有很好的解決辦法。
【反映給相關部門/研擬中/未定案系列】
1. 可否在競技場編輯隊員的同時,開放編輯龍刻的選項?(聖鬥士極需)→
反映給技術部門,希望做得到。
2. 可否將戰友的武裝龍刻圖示改得更為顯眼?→ 反映給技術部門。
3. 可否釋出七十二柱魔神讓玩家開圖鑑?→ 可以做得到,但即使釋出也不會加強。
4. 電玩展針對元老級玩家的獎勵,可否考慮分階派發,
否則退坑過或較晚加入的玩家永遠都被排除在外?→ 規劃中,有機會。
5. 未來可否在篩選女將時,建立更嚴格、透明的標準?→ 反映給相關部門。
6. 可不可以出男將?→ 我也想。(By 官方工作人員)
7. 友情封印可否針對主角、合體機器人等進行加倍?→
現場玩家表示雛鳥加倍時給得大方一點有用多了。
8. 競技場系利卡(萊昂、朗杰、丹尼絲……)可否開放讓玩家兌換Lv1的卡片用來練技?
→ 有機會。
好久不見的本宮下台一鞠躬~_~