[心得] 吃卡升技規則

作者: angelio (Emilio)   2019-11-07 22:49:27
這篇介紹吃卡升技的概念,方便大家練技的時候,心裡有個底。
這概念的資料來源是巴哈的這篇文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=621601&tnum=14
透過大樣本的統計結果,套出了以下要介紹的升技規則。
吃相同技能的卡片,單吃一張,跳技機率為20% = 0.2
若是一次吃五張,五張都沒跳技 (0.8^5),則會觸發保底提升一個技能等級。
文獻參照:單卡升技機率20%的檢定紀錄:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=251801
以下我們使用兩個代號:
0:吃卡一張沒跳技 (80% = 0.8)
1:吃卡一張觸發跳技 (20% = 0.2)
再來開始舉例說明。
00001:一次吃5張,有一張觸發20%跳技 => 只會跳1技
00000:一次吃5張,通通沒觸發20%跳技 => 只會跳1技 (保底1)
000001:一次吃6張,有一張觸發20%跳技 => 總共會跳2技 (1+保底1)
00000011:一次吃8張,有兩張觸發20%跳技 => 總共會跳3技 (2+保底1)
程式被套出來的升技規則是,只要同一批吃的卡裡面,有00000,必然會保底補1技,
因此,一次吃5張卡片,僅提升1技的機率只有兩種可能:00000、00001
其中,00001是很虧的,因為你只要吃第6張,不管這張有沒有觸發20%跳技,
都會讓結果變成提升2個技能等級 (000010 或 000011)。
所以你也可以想成,00001提升1技,會浪費4個0。
為什麼一次吃6張會比一次吃5張好?
我們用簡單的數學來計算機率就可以明瞭。
先定義 C(n,r) 為 n 個相異之項目數中,取 r 種不重複組合之方式總數。
舉例I:一次吃5張,僅提升1技的狀況是:00000、00001
機率為:C(5,0)*(0.8^5)*(0.2^0) + C(5,1)*(0.8^4)*(0.2^1) = 73.73%
因此,吃5跳2技或以上的機率為:100%–73.73% = 26.27%
舉例II:一次吃6張,僅提升1技的狀況是:000000
機率為:C(6,0)*(0.8^6)*(0.2^0) = 26.21%
因此,吃6跳2技或以上的機率為:100%–26.21% = 73.79%
所以...
一次吃5張,僅升1技的機率 ≒ 一次吃6張,升2技或以上的機率 ≒ 73.7%
這就是為什麼推薦一次吃6張的主要原因,多一張的升2技或以上的機率非常有感。
如果你瞭解了這樣的差別,還會想一次吃5張的原因,我想的到的只有以下兩種可能:
(1) 離滿技只差1個技能等級;(2) 小怪佔包包看了很不爽
另外,12張分2次吃 (6+6),保底有2技。但只跳2技的機率為:0.8^12 = 6.87%
也就是倒楣到極點,遇到12次0...
依照同樣的邏輯,本篇最後提供一些常見的機率計算結果給大家參考:
情境I:一次吃10張,跳技數及機率為
* 升2技:37.58%
* 升3技:30.20%
* 升4技或以上:32.22%
情境II:一次吃6張,跳技數及機率為
* 升1技:26.21%
* 升2技:63.90%
* 升3技:8.19%
* 升4技或以上:1.70%
情境III:6張卡片吃兩次 (6+6=12張)
* 升1技:0%
* 升2技:6.87%
* 升3技:33.50%
* 升4技或以上:59.63%
所以,一次吃10張,真的不如再多打2張,用6+6的吃法,
而且6張就能開吃,節省包包空間,我想這也很重要,
特別是現在雙週從 112233 改成 123123 的配置,第一週沒練滿要等到第四週才能再打,
要湊滿10張可能要再等2個禮拜,但真的別再一次吃10張。
最後附上一張機率表,方便大家存起來慢慢看,要驗算也可以:
https://i.imgur.com/AsxGhwc.jpg
希望這篇可以輔助各位更瞭解練技的概念,
這也是我今天稍早發佈「練技經濟學」的計算背景。
作者: kimisawa (楊)   2019-11-07 22:52:00
吃五張或十張會把跳技機率吃掉也很智障
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2019-11-07 23:12:00
推個
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2019-11-07 23:14:00
推個,好文,以前一直五張五張吃…
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2019-11-07 23:15:00
作者: Satansblessi (chaotic warrior)   2019-11-07 23:18:00
不管啦 先推了...晚點再來研究...
作者: emuless (emuless)   2019-11-07 23:26:00
先推在看
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2019-11-07 23:39:00
這都是技7以上開始的理論嗎? 那起手要怎麼吃呢
作者: angelio (Emilio)   2019-11-07 23:42:00
都是技7以上的結論,起手怎麼吃的話,請看前面的「練技經濟學」
作者: sinalpha (沒大腦)   2019-11-07 23:43:00
作者: ppt12527 (小吉吉)   2019-11-08 00:05:00
好奇問一下單張跳技20%機率是官方說的嗎?因為5張保跳1並不等於單張就20%,因為可以在程式加入逢5跳1的設定而其實單張機率是低於20%的
作者: kwanza   2019-11-08 00:11:00
印象中是統計的吧 官方才不會講這種東西
作者: angelio (Emilio)   2019-11-08 00:13:00
單卡升技機率20%是過去利用大樣本推估的統計結果官方有沒有改掉,沒人知道,但只要再收集一次樣本就不難再檢定一次
作者: ppt12527 (小吉吉)   2019-11-08 00:15:00
了解,感謝
作者: angelio (Emilio)   2019-11-08 00:16:00
不過其實也不需要再檢定了,如果不是20%,那這篇一開始引用的巴哈文章,裡面的統計結果也不會成立。
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-11-08 00:41:00
居然有20%...我一直以為頂多10% 吃五張額外加50%
作者: QT1020 (QT1020)   2019-11-08 00:43:00
大前提怎麼最後才提XD
作者: VictorTom (鬼翼&娃娃魚)   2019-11-08 00:58:00
推這裡的數學比較好懂XD 但單張20%不知是否有實測過@@?
作者: kiwivino1023 (kiwi)   2019-11-08 01:12:00
先推
作者: as50229   2019-11-08 01:15:00
7張吃感覺比較划算還可以拼跳3技
作者: sexycute (魯龍)   2019-11-08 01:50:00
喔喔喔大推天使~~~
作者: comuluffy (海賊王)   2019-11-08 07:11:00
玩神魔的人都是天才
作者: arcslam (雷札特)   2019-11-08 07:15:00
推個
作者: jacky1227890 (biggerblackman)   2019-11-08 07:41:00
算爽沒
作者: hpisok (說個笑話)   2019-11-08 07:42:00
升技機率居然是7張>8張,真有趣
作者: cloudxyz (羅德)   2019-11-08 07:44:00
又一篇, 什麼時候要投稿到期刊啦
作者: linda0215 (琳達)   2019-11-08 07:47:00
單張有20%??
作者: jamesgmb712 (james.h712)   2019-11-08 07:58:00
作者: angelio (Emilio)   2019-11-08 07:59:00
@linda google一下「神魔 技能 20% 提升」就有了雖然是2014年測的,但我這篇文章最上面的那篇巴哈文,也是以20%背景去延伸驗證。延伸驗證無誤,代表背後使用的20%設定也沒什麼問題。
作者: linda0215 (琳達)   2019-11-08 09:05:00
謝謝天使 如果真有20% 那的確別拼5張5張吃
作者: seou (~課長~)   2019-11-08 10:03:00
那個表 吃5跳1是100%吧 吃10跳2是100%吧
作者: babufong (嗶嗶)   2019-11-08 10:20:00
表是連同跳更多技下去統計的,如果吃5跳1寫100%,就是否定掉跳2跳3跳4的機率存在啊
作者: hygen (海波)   2019-11-08 12:11:00
推統計~這讓機率學變有趣了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-11-08 12:32:00
這次養寶石,有過技7吃5個素材跳滿12!! 然後昨天運彩就爆QQ
作者: nakato   2019-11-08 12:39:00
先推
作者: PanScott (農)   2019-11-08 13:15:00
原來跳技的機率會吃掉保底的機率,這樣就可以理解了
作者: ya123yo   2019-11-08 13:18:00
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2019-11-08 13:29:00
我也覺得吃6張會"額外"多跳一技,但我把它看作是程式設計上的問題, 沒辦法分辨是000010 和 000001的差別如果設計得好可以區分, 前者是可以不給你多跳一技的
作者: askkkkk (夜王)   2019-11-08 13:35:00
個人經驗,技7不想賭真的吃五張就好,自己實測10次大約有7~8次都只跳1,都是吃7/8張,但是技8以上吃6張以上跳2技以上機率高很多,也許只是小樣本,只是技7到技8對我來說是一個很詭異的門檻
作者: gn01149249 (Make a choose)   2019-11-08 14:19:00
實用!
作者: xcoldx (反覆默念的情話)   2019-11-08 14:27:00
推推
作者: peter0726 (江 謝)   2019-11-08 14:37:00
吃6跳1的狀況還有 000001 吧
作者: angelio (Emilio)   2019-11-08 14:47:00
@peter0726:000001會升2技,00000會給1技保底
作者: peter0726 (江 謝)   2019-11-08 14:54:00
原來000001跟000010不一樣?噢! 看到補充說明了 感謝
作者: danms (懶得想暱稱)   2019-11-08 15:34:00
連吃20次一張沒跳技XD
作者: ccm0916 (沒事多喝水)   2019-11-08 15:43:00
我自己體感是第六張下去,多跳技的機會大概八成,沒多跳賠也只賠一張
作者: arabeske (arabeske)   2019-11-08 16:15:00
舉例1很怪:吃5昇1應只有一種狀況,就是完全不跳技。也就是比照舉例2的算式再想了下,吃5跳技就不保底.那應該沒錯
作者: gnihtontsuj   2019-11-08 16:59:00
回鍋長知識 推推
作者: wenzhong (阿忠)   2019-11-08 17:04:00
我開始相信你了!
作者: good10740 (good10740)   2019-11-08 21:51:00
看起來小賭額外跳技 選吃6隻 63.9%最佳
作者: tale0923 (吃飽了嗎?)   2019-11-08 22:42:00
吃6多那一張體感差距極大,以前都吃5張真的虧很多
作者: mikezip (裂痕)   2019-11-08 23:16:00
反正改成能吃10張也是最近的事,現在知道還不晚

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