Re: [閒聊] 關於練技小怪

作者: KsisTea (KsisTea)   2019-02-23 04:15:27
※ 引述《rainyday1908 (宜蘭東河馬)》之銘言:
: 關於練技小怪我個人有些想法
: 想跟各位討論看看
: 這次卡匣我覺得就練技來說體驗感很好
: 因為只要餵靈魂石
這次如果以練卡來說 餵食素材也許是更節省的方法
只要透過二、五的元素之日初級
10體=1隻怪鳥以上的效益
留著靈魂石練其他卡的經驗還好
: 我個人是希望可以朝向這方向走...
: 像是以前餵經驗也是堆肥 但現在大方送
: 雖然有人會對以前堆肥時代感到懷念 但應該不會有人想再回到堆肥那個年代
: 與之相關的練技小怪我自己覺得也該走向另一個方向了
: 像狼人 精靈 三國小怪之類 應該讓主動技都一樣
: 新出的卡片進化前也都都統一同個技能
官方這次推出讓部分小怪進入素材包
就是有朝著這部分努力
宣告這些小怪的上限就到這邊結束
玩家可以安心餵滿 丟進去
需要再拿出來吃
以遊戲經驗來說
如果改成小怪都單一技能 整個遊戲會變得太單調
至於往後出的卡片的技能
這部分我覺得已經算佛心公司了
的確蠻多卡是可以用古早小怪吃完進化改變技能來練
官方如果真心想薛
大可不必如此
增加市場對鳥的需求量
再大賣禮包 玩家相對購買欲望會增加
: 就我自己使用來說 要練一張卡 要特地去找那些地方才會掉XXX練技卡片很麻煩...
: 然後有時候又可能只掉它屬 浪費體力也浪費精神
: 歡迎下面噓不然玩一鍵完成的遊戲好了XD
現在的小怪分布 還不算太複雜
也有熱心玩家整理出去
建議可以收進手機的瀏覽器頁面
一直開著或書籤都可以
像我GOOOGLE打開 5~6個頁面都是神魔的一些資訊
真的要檢決這種問題
還是出一鍵掃蕩最實際 才能解決農的作業感
但實在太像糞GAME了XDDD
作者: dominiclin (個性藍貓)   2019-02-23 04:19:00
請問您是否要以170體力完成6-5共10次並獲取20隻蜥蜴戰士?(y/n)系統提示:恭喜您獲得了30隻地精!
作者: rainyday1908 (宜蘭東河馬)   2019-02-23 04:28:00
遊戲不會變單調吧? 堆肥就是很好例子啊誰想回去以前堆肥的日子阿XD
作者: CYTSWAT (虛境迴藏破乾坤)   2019-02-23 05:54:00
過去刷堆肥的日子我都吃某燒,浪費時間,時間是用來打新關卡和地獄
作者: xxUno (Uno)   2019-02-23 08:27:00
玩個遊戲需要開5.6個網頁,這樣是優點嗎XD?
作者: viter8250 (VITERcc)   2019-02-23 09:16:00
時間是拿來抽卡的
作者: kelon (MAN)   2019-02-23 09:37:00
手機裡的老手遊只有神魔這麼久了還要打基本素材的
作者: pcwsj (勁太鼓-阿杰)   2019-02-23 09:55:00
手機裡的老手遊也只有什麼撐到現在什麼->神魔
作者: pdd5566 (皮卡丘的弟弟)   2019-02-23 10:40:00
一鍵掃蕩 充值vip 還有什麼功能
作者: kiwivino1023 (kiwi)   2019-02-23 16:09:00
一樓推文很好笑XDDDDD
作者: znjm1i (想做愛的屁孩)   2019-02-23 16:42:00
如果小怪也能像每日素材任務獨立開關卡就輕鬆多了

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