原po這篇文明明寫得很好
神魔的遊戲時間很多都花在這些載入,等待,還要被逼著看一些幹話
什麼如果敵人讓你生氣,你要...(這句是小學文法嗎?)
魔法石都是太久沒上線的玩家變成的
每粒魔法石都保證完美無瑕
......
(連結已移除。我對這位實況主沒什麼偏好,只是隨手抓一支影片來看時間。如果底下推文的人無視文章討論重點只抓緊這個連結酸,我也是笑了)
隨便貼支影片給大家參考
0:01開始載入,0:16載入完成可以操作
15:32收卡動畫跑完,最後16:00結尾,再度可操作。
阿紅這支手機可能不是很好,因為隨便都可以找到載入比他快的遊玩影片,或許跟關卡也有關係。但不管怎麼說,他這支影片裡的載入速度已經比我快了。我拿的手機是HTC M10,2016上半年的旗艦。
以阿紅這支手機的速度來算,頭尾的載入花了約43秒,算40秒。
如果一天打六個關卡,就是240秒。
240*365=87600
各位一年裡面花了超過一整天的時間在注視這些沒有意義的畫面
今天測試強化的操作突然覺得變快了,所以就先沒算這個部分。
以前常常在外面看到有人不耐地一直戳手機螢幕的某個地方,靠近一看就發現他在玩神魔,正在強化卡片或是跑關卡結算畫面。
這跟一鍵掃蕩,自動打寶根本無關,這是時間的問題。
除了原po提的地方,其實還有:
入關前帶錯角色,只能按返回,左下角編輯;但是討伐戰,競技場卻可以直接在準備畫面換卡片。
獎賞一鍵領取還有很多項目不支援。
商船換1隻/5隻卡片還要進去一個個點,猶如脫褲子放屁。你解放素材都知道幫玩家挑等級最低的,換領就不行?
最後,到現在個人還是覺得,死掉的
Game over字幕拖這麼久,根本就是故意要嘲諷玩家用的...死過的應該都懂。
※ 引述《makinoyui (六花本命・六花王)》之銘言:
: 是這樣的
: 面對很多如素材 靈魂 或是 貪婪之夜這般玩家有大量反覆刷的關卡
: 往往每次五回合結束跑VICTORY後跳出來結算
: 再按 「再次挑戰」後 還得重新選戰友
: 這種模式(跑經驗跟跑卡片)其實也是會花一些時間
: 我想大概是透過結算來緩衝判斷背包是否足夠
: 然後挑戰扣體力時順便跑封包決定這場掉那些卡這樣
: 但感覺這些應該也可以改成遊戲中計算吧?
: 譬如在第五回合打完王刷完一輪後
: 不要跑VICTORY
: 直接跳選項是否繼續挑戰?
: (旁邊顯示現在體力 背包狀態等資訊)
: 按下繼續挑戰後
: 這一輪打到的卡自動進背包,體力在關卡中扣,戰友延續用現在這一個 (體力不夠也在
: 關卡中吃石後直接繼續)
: 直接畫面往前 (如同各回合銜接那樣)
: 回合回到001
: (整個關卡直接形成一個迴圈,不必跳出去)
: 就是結算的動作在關卡內完成
: 練技能也是照樣計算
: 如果可以改成這樣在關卡內結算直接往前繼續下一輪
: 感覺會省下更多時間
: 且也會增進大家反覆刷的意願
: (進進出出結算還是比較耗時間)
: 不知道如果改成這樣
: 大家會覺得刷起來更順手嗎?
: 一起聊聊你們的看法叭!