在合作之前就曾接觸過這部作品,雖然當時只看一半,但還蠻喜歡這部搞笑作品的。自從神魔也出現美好世界後趕緊補完剩下的一半,而卡夾中的阿克婭儘管到了現在,依然是我的先發隊伍(其實不只我,光是看隊長使用排行就知道了),撇除原作情懷外原因無它
1.蛇夫特性:這個特性多扯相信用過蛇夫的都知道,鎖定弱化通通滑過去就沒了,禁止消強化也可靠其他珠子的兼具直接通過。
2.有條件87%減傷:基本上十封的高傷關卡幾乎不怕,你有想過每回合揍你5,6萬的關卡竟然有一天可以跟他對磨嗎?在阿克婭出現前根本無法想像。
3.全兼具:從早期皇甫兄弟出現的光暗互兼到仙劍的三色互兼都曾震撼遊戲生態,如今全兼具正式出現,儘管只能讓水屬或美好世界的卡片吃到,但依然op,且早期這種兼具類型的隊長在直接倍率上相對給的保守,但阿克婭的倍率一次給這麼高,真的夭壽。
4.附加消除:儘管有時忘記開技能順序會雷到自己,但仍然不減這類技能的優異之處,且附帶對魔族,機械族特攻,靠著這點讓阿克婭隊在十封大殺特殺,尤其是機械城,真的是手起刀落,一眼都沒有眨過。
5.無視2秒轉珠的必定15秒轉珠時間:聽過十封的雞掰熬廣嗎?隨機comble盾加上10%盾在阿克婭隊面前像在喝水,無視兩秒轉珠也讓許多高難度關卡打起來像在刷雙周副本。
6.首消2消:這個技能讓你就算場面有一屬只有兩顆珠子依然可以消除,使有條件減傷成功發動,而且消的好下一回合直接給你五屬珠子,再次成功發動減傷(請注意,這意味著如果你沒帶轉心,下回合幾乎確定斷心珠)。
光是這幾點我看阿克婭活好幾個版本都不是問題,你可能會說「倍率在未來會膨脹啊!」那我想,大不了多帶持續增傷就好了,馬上阿克婭隊又是一尾活龍^_^
但阿克婭至今仍有不少壓力的關卡如:1.中毒搭配%數盾 2.溢補盾,我到現在遇到這兩個盾還是無法拿阿克婭解掉,但以上述這麼多優點來看,這一兩個缺點感覺就沒什麼了。
後記:我在看當初的GNN時看到這強度,加上阿克婭在作品當中的份量,我還以為是1%大獎,結果竟然只是二三獎?!結果一次給我來三張,連個光人之巔的拉拉蒂娜和直傷之巔的惠惠都沒有( - _ - | | |)
嘿朋友,要來點阿克西斯教嗎?
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