※ 引述《acer5738G (綠膿桿菌)》之銘言:
推 fatotaku: 雖然減傷op但不是每回合都保證有,所以還是要帶個轉心角 10/01 00:06
→ fatotaku: 吧? 10/01 00:06
: 你要不要幫我算算盤面兩色小於兩顆的的機率有多少?
: 一般隊伍也不是每回合都保證有心珠呢,你每隊都有放轉心嗎?
跟前一篇一樣的程式
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1505001513.A.809.html
修改一下 來算茶包無法減傷的盤面機率
缺珠指的是盤面上那個屬性的珠子 < 3 顆
有效盤面數 = 100000000 <= 隨機產生 1 億個進場盤面
(版面無任何三連珠)
缺 0 種珠機率 = 54.43305% <= 5屬 跟 心珠 都不缺
缺 1 種珠機率 = 40.34091% <= 5屬 跟 心珠 缺其一
缺 2 種珠機率 = 5.13504% <= 5屬 跟 心珠 缺其二
缺 3 種珠機率 = 0.09093% <= 5屬 跟 心珠 缺其三
缺 4 種珠機率 = 0.00007% <= 5屬 跟 心珠 缺其四
缺 5 種珠機率 = 0.00000% <= 5屬 跟 心珠 缺其五
< 5 屬機率 = 38.84085%
10000 萬次時間 = 00:07:24.7040458
所以茶包不能減傷的盤面機率 = 5.13504% + 0.09093% + 0.00007%
= 5.22604%
不過如果考慮到各人手轉因素的話,減傷失敗的機率可能要看成是 10% 以上了
而且隨著 Round 增加,減傷失敗的機率,應該會越來越高
程式結果截圖 https://i.imgur.com/T8NNWVJ.png