作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2018-05-11 10:19:38安安 看到MH出的新火黑金機械卡 我都硬了
看到大家討論那麼多 換個角度來聊聊機械好了
大家對機械的批評 MH都聽到了 所以出了一張機械黑金卡
果然夠甘心 獸族人族妖精龍族這些最早出的種族都還沒石抽黑金卡
出不到半年的機械族 居然先出 真的可以看到MH的誠意
那來看看機械族特性
近乎獸族的三圍 血高回復低
機械族隊伍技 兩隻機械族同隊時 消自身屬珠一顆增加2%行動值 心珠一顆增加1%行動值
集到滿以後 自身攻擊力2倍 每回合追打25%自身攻擊力 屬珠提升60%效果
哇靠 有夠幹爆強的 毀天滅地
但實際上用起來...............
首先要綁兩名機械成員 而要消自身屬珠 才加行動值 這表示盡量要擺同屬的
所以限制1 機械族要擺兩隻且最好是同屬的
限制2 屬珠不能難產
大家都知道集滿行動值的機械族幹爆強 但是屬珠如果難產 就很難集
加上機械族回低 面對高壓關卡實在沒什麼暖機的本錢
所以有機械族成員的話 隊長是盡量要求不會缺珠 能自產屬珠 而且最好有回血手段
然後要注意行動值只計首消
限制3 行動值難集
就算消心珠可以增加1%行動值 但是假設每回合消六屬珠 也至少要8回合才能集滿
更不用說有時候還會遇到缺珠的狀況 當然滿行動值的機械族可以看成是
不怕消除的常駐增傷 但是常駐增傷目前都幾乎可以自由開關 而最長就是CD8
有的CD6就能開 這點看來就會覺得機械族綁手綁腳
限制4 牛棚少的可憐
想組出純機械隊 非常困難 作為新興種族牛棚本來就少
最可悲的是 就算你想組純機械雜色隊也很困難
目前的機械族隊長沒有兼屬技能 隊員也沒有開技可以兼屬像是鳳梨那種技能
而最可悲的還是行動值難集 因為限定自身屬珠所以雜色機械隊注定行動值超難集
就變成你要組純色純機械 就得複製人 而出到現在的機械石抽卡 一半稀有一半肥婆
處境十分尷尬 所以變成你可能得機偶練起來+雙週練起來才勉強夠用
綜上所述
機械的困境 在於組隊限制過高 牛棚過少 行動值他媽的難集 回復力相當低
而還有一個困境是目前目前沒有機械族龍刻........
如果你沒自製龍刻習慣 之前又有幾顆純色三星龍刻沒拿到 你幾乎只能先拿9封王成就
那顆先頂著用 相當可憐 順帶一提那顆也不好拿.........
所以會變成機械隊可能只剩2星龍刻能用
而再來看看現在火黑金機械龐貝
完全是機械特性的延伸!!!!!
限制重重的追打+倍率
限制重重的減CD
然後 沒有屬珠兼具 沒有任何加速集行動值的手段
只稍稍成功的改善了回低的的困境 那就是1.6倍+三圍
而回血手段沒有
堪堪可以稱是集所有機械族優點和缺點於一身的卡 而完全無改善機械族缺點之處
大家期待的機械救世主 或是火隊救世主 這張卡 完全辦不到......
有的只是相當花俏的增傷手段 或是非常刻意的無視拼圖主動技
不過我先說 雖然我完全看衰目前這張黑金
但是瑪雅有進場維修的過往 被大家罵到MH只好進場維修
而目前這張 連實況主都不看好的狀況 我覺得MH還是會進場維修
附帶一提龐貝消水火木指定三色還要同C 而且沒有兼具 也太可悲了吧
上次要求消水火木有倍率的 水火木有兼具耶 而你這次不只指定三色還要首消同C
還完全沒兼具 這比關羽還可悲阿
而心珠還只能兼火 MH是對於自己出的火機械牛棚很有信心嗎???
作者:
tendertwb (Laodadalaoer)
2018-05-11 10:22:00所以機械目前全都要靠神隊長來CARRY阿= =
我是覺得 鎖定位置跟三屬同C每回合擇一就好 兩個都達成根本要神轉,龐貝有完成其中一樣傷害肯定是夠的 可悲的是生存力阿
機械比較弔詭的就是需要時間暖機 但是回復力卻遠遠不足
作者:
id41030 (呆呆向錢衝)
2018-05-11 10:24:00爛爆了
變成你為了要活下來必須要快速擊殺敵人 但是開場的攻擊力卻不夠...
結果現在最適合機械化的就特哥 滿滿水珠 又能有效控制傷害 而且還無視恢復力
作者:
kelon (MAN)
2018-05-11 10:27:00機械困境是卡牌設計用最高倍率算 關卡設計讓你第一回就出場
現在的關卡,防禦的長比較有用 攻擊隊長 看看信長的下場
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2018-05-11 10:34:00特哥:我算是防禦型還是攻擊型?
作者: jeng0326 (阿政) 2018-05-11 10:35:00
機械要暖身是可以,但mh明顯不了解機械,沒修過機械,機械初期是容易維修,但修久了就難修,不過也磨合到可以發揮最高效能,所以應該設計成高回但回復力隨回合數衰退,這樣就解決現在難存技的問題,也很符合實際的機械特性
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-05-11 10:35:00出一個自爆特性(炸死王),隨便回收石頭(咦?!順便
特哥是啥都很適合吧...不過以我來看 機械化"補強最顯著"的非機械隊長大概是水妍 自產珠快速累積行動值
作者:
paul5566 (忠肯的五六)
2018-05-11 10:41:00首消水火木同康,我寧可不要追打改成所有機械族額外加10行動值,這樣還比較好
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
2018-05-11 10:41:00出個行動值越低恢復力越高怎麼樣,開局恢復3倍,行動滿變回來
作者: F91 (VSBA) 2018-05-11 10:45:00
同意jeng大說的,可以設計成初期減傷高回,行動值集滿後高攻,會很有機械特色!
沒兼具很莫名,感覺要你組純色但是主動技又是轉三屬配合隊伍技。如果組雜色行動值更難儲,mh只管頭尾瘋狂%%%,整個沒考量到組隊遇到的問題。
如果主動有給心珠 那還可以無腦消到四組攻擊珠然而並沒有
目前最爛的點是綁定一個剛出的種族蝦爆,跟有夠莫名的減CD條件
作者:
acopika (acoaco)
2018-05-11 11:04:00其實幾張KEY卡就能拉起來 看給不給而已
作者:
acopika (acoaco)
2018-05-11 11:05:00雖然以往很多是隊長 但隊員也有 你看看鳳梨
作者:
CarBed (妳好嗎 )
2018-05-11 11:07:00這串討論差不多了吧已經分析的這樣了如果沒改善或者出新卡救援,就這樣了
作者:
acopika (acoaco)
2018-05-11 11:09:00我一直想看到MH做個消耗行動值有高效果的卡不過他們大概滿腦子都只有行動滿了就滿了..比方說黑金雙技 一技就那樣的完整版面二技耗個30行動一回內破拼圖盾+五屬盾 另類革新英雄
何不出一個主角異轉 轉成設備維修員 發動技能時恢復生命力再穿個無塵衣 手拿板手 行動值累積%數兩倍 完美
作者:
timmy1217 (1123581321345589144233)
2018-05-11 11:36:00水火木同c真的太扯 三種有消就算了 真當每個人都神轉哦這張還是黑金…
作者: op511 (我已經等太久了) 2018-05-11 11:54:00
設計的人到底有沒有在玩遊戲阿
作者:
alan1943 (艾倫消失的舊時光)
2018-05-11 12:02:00感覺這黑金就是丟進隊長技產生器生成的產物沒經過思考跟設計,隨便弄幾個增傷就丟出來
作者: ffaatt (不由分說) 2018-05-11 12:15:00
現在困境是mh不敢給太高隊伍技
作者:
hiphopmei (Macchiatto )
2018-05-11 12:41:00mh困境
作者:
Ducklover (Not Here Anymore)
2018-05-11 12:54:00建議 黑金機械消一顆+1%行動值 四回合到100%任意一顆 不限隊員隊長屬珠
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-05-11 13:12:00大家靠盃的是生存力和雜色機械行動值不統一,結果MH一直疊高傷害倍率,是在幹麻~簡直跟沙漠居民講何不食肉糜耶
MH思維:生存力不高,你就會死爽沒-->消耗體力-->沒體就吃石(或是乾脆吃石接關)-->沒石就會儲值-->MH賺爽沒然後你不抽?那以後關卡來個純機械族才能進入
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2018-05-11 13:38:00天降不給沒差阿 還有很多種行動值解決方示
就當作可以解拼圖的超猛功能卡吧 當隊員可以撐的久其實也算強
作者:
Witting (Witting)
2018-05-11 15:29:00適合機械化的隊長就是很坦很奶很難殺 給你農到100%
作者:
Witting (Witting)
2018-05-11 15:31:00目前適合機械的就亞特/水妍 火希+龍蘿 暗希+凱拉可是火有草薙/八封 暗有雙子 就剩下水最沒有排擠問題
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2018-05-11 17:01:00兩隻機械族同隊時屬珠只會提升20%吧
每一隻機械族只會提昇自身屬性的10%攻擊…這個設定就不適合雜色了
作者:
luke2 (路克2)
2018-05-11 18:52:00鐵拐可以靠圖靈解心珠盾ㄚ或是任何轉心
作者:
wak (默艾)
2018-05-11 18:56:00機械族的特色就是追打。追打對惡意盾與高防無效最多就是多攻盾,但這種對應可有可無(主動追打技夠多不缺機械那機械族就很像傳統的龍隊,回復力差攻擊力強,靠攻擊回血以前的龍隊勢如破竹,最後冒出各種惡意盾(攻擊無效)來擋它機械族卡在同樣的處境,這也是設計團隊自己的問題不然就像獸隊消珠回%血與心珠脫勾,讓磨回合存行動值有意義這樣機械跟獸隊就很類似,只是一個追打強一個平砍強
其實可以耗費行動值暫時減傷或回血…不過那要增高行動值累積速度就是了