Re: [心得] 淺談機械族(下)

作者: pyroblast (大火球)   2018-04-25 10:53:50
原文恕刪
我對原PO的分析都沒有意見
只是一直覺得MH這個機械族這個追打的特色到底是
要表達甚麼?
衝鋒槍?
改版前一天看直播時
圖靈隊伍技讓我以為這次要出是重型步槍
想說是不是第一波機械族都是以槍械為原型
結果也不是嘛 他媽的就是個追打 還五屬都一樣在追打
事實上這個點除了讓人滿頭問號以外 還有會讓人很難計算這張卡實際輸出表現
而且竟然複雜到連MH自己都不太會算了 只給了兩大獎2年前的感人倍率
原到種族特色的設技方面
其實我一直覺得機械跟[機率]搭配起來就不算很好的組合
說起來
機械 應該算是一種工具
人類為了某種目的去製造出來的工具
那麼工具第一應該追求的是[穩定]再來是[效率]以及[有限]
沒人希望自己製造出不穩定的道具讓自己承受巨大風險
再來是[效率]
工具就是依照當時需要 製造出來的產物
那就必須符合高度利用性
例如一張機械族 有五個屬性的型態 但是是用合體或是改變型態變化
這邊牽扯到行動值是不是可以改變成 當滿了 可以進行一次合體或是型態變化
變成有利於這場戰鬥的型態(輸出、防禦、解版)這時每回合消耗行動值當歸零時
打回原型直到下次行動值滿
我是覺得反正機械族也還沒設計專用龍刻 不如就直接讓機械族當隊長時
龍脈儀 直接變成機械族專用的計量表 然後依照進場前龍刻格子裡面的裝備
計量表提供不同的功能 例如 呼叫空投補給 或是 空中部隊對敵方進行轟炸
戰術性撤退之類的
這也能當做機械族的特色去延伸
最後一點就是 其實我覺得種族特性根本是假議題
MH設計的東西只存在卡匣特性
當初說好的魔族攻高血少 妖精低攻低血高回 神族三圍優秀但主動技較平庸
人類三圍均不高 但主動技能較強
但現在我只看到曹操要消4組火才有跟花夢一樣滿血就有的根性
而且傷害還被海放
神族除了驚天帝的三圍還有泣鬼神的各種實用技能
[這個珠子裂開了、這個珠子黏黏的 我轉的不爽 炸掉重來]
[版面只要有木跟心就好了 這樣就很好轉了嘛]
[98回轉珠減少3秒 6回合後死亡 這什麼東西嘛 消除掉好了 看了有夠煩]
人類各種主動技當做特色的大獎
就像那個獨眼龍
小妹:小妹也是人類哦~
機械族這種綁兩張才有計算行動值的設計也是一個優質邏輯
假設你今天要掃地
但是掃把跟你說 因為你沒有拖把 所以他不想掃地 然後躺在那邊給他爛
最後
我覺得以後用 宇宙龍族 或是 八仙機械族 哈哈CF哈哈 來取代種族 會比較明確一點
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2018-04-25 10:59:00
工程師不會同意的XD bug之塔
作者: operationcow (香蕉公車)   2018-04-25 11:14:00
雖然心得有點亂,推你的哈哈CF哈哈
作者: herman1110 (餅餅XD)   2018-04-25 11:15:00
玩家都比設計師有創意
作者: Witting (Witting)   2018-04-25 11:18:00
機械族特性就是綁卡+集氣得到他屬追打的常駐增傷要說特色就是他屬追打這種開技才能做到的事(火屬甚至沒有
作者: znmkhxrw (QQ)   2018-04-25 11:19:00
機械族(X) 複製族(O)
作者: vity0404 (米米米)   2018-04-25 11:20:00
期待出一張黑金,雙黑金有隊伍反鎖敵方技能。讓轉珠能回歸到轉珠遊戲,就單純看傷害力的單純,不然轉珠都只能首消四,怎麼樣都一直死。
作者: weelih ( 國境之南)   2018-04-25 11:23:00
我是覺得弄個隊伍技能:機械族隊每回合自我修復,每回合回复機械族X倍回复值血量,回复值隨著行動值減少就好了
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2018-04-25 11:26:00
機械的續戰力真的滿糟的= =
作者: weelih ( 國境之南)   2018-04-25 11:26:00
加強熱機時間的生存力,因為機械族的技能CD偏長。
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2018-04-25 11:30:00
總覺得機械族應該有個像是機械的設定全隊機械禁心 消心不回血 出張自我修復的常駐
作者: blackwai (可)   2018-04-25 11:34:00
阿就巴龍殺敵補血啊==
作者: comesome (天青色等煙雨 )   2018-04-25 11:34:00
行動值50%下減傷,行動值50%開始增傷不就好了,但討論再多MH也不會改啦,何必浪費這心力
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-04-25 11:40:00
機械應該一進場時行動值是滿的,每過一回合會扣5-10%,要靠消心珠或屬珠補回來才對
作者: davidliudmc (天道P)   2018-04-25 11:42:00
好混亂 你要不要先去san check一下
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2018-04-25 12:12:00
蠻牛: 幫我撐10秒
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-04-25 12:42:00
真的當初提及的種族特性都不特性了 各種突破上下限屬性特性也快了 木血高 水回? 火攻? 光回? 暗攻? 忘了
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2018-04-25 13:45:00
屬性我三年前算過 不過後來都是獨立池就沒意義了火高血攻低回 木高血低攻 暗低血高攻 光高回 水中間結果暗靠一堆封王級硬拉血量
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-04-25 13:52:00
對我記得有那些特性 但現在都沒那感覺了
作者: pq5346929 (亂風潮)   2018-04-25 13:56:00
不補血量的話每次都有人吵啊
作者: ricky469rick (龍龍)   2018-04-25 14:15:00
幾年前有屬性跟種族的比較 不過要同系列比才比較準
作者: renard1029 (介過)   2018-04-25 14:27:00
機械超爛要出不出
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2018-04-25 15:20:00
#1LukhpF2 (ToS) 之前做的在這裡其實剛剛算了一下 舊系列解放屬性特性都還保留

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