Re: [閒聊] 公布機率要如何審查ㄋ??

作者: LUKmax (滿幸法師)   2018-04-15 01:47:17
我在想一般的機制是獨立的,就是我抽你抽我們互不影響
有個想法是說,神魔是需要網路連伺服器的,抽卡更是要
常常在抽卡前一秒當一下,讓我的4秒流撲空
所以我在想有沒有可能是這樣的呢
簡化一下,大獎1/5 肥婆4/5
他們可能先用亂碼跑出來
OXXXX XXOXX XOXXX XXXXO
大家在抽卡的時候只要區分時間的先後就好了
ex.我先抽第一欄第一抽,那後面四個一定是肥婆
我把第四欄抽了四張,你抽就一定是大獎
玩家同時上線,同時也有人在抽卡
所以對廠商來說公布跟實際都一定是1/5
對玩家來說也符合歐洲、非洲人的解釋
第一個是固定機率;另一個是變動機率
會不會抽到不知道;另個是每5抽一定有一抽出現
抽卡的機率有沒有可能是這樣的???
ps
我先承認沒修程設不懂摳頂
只是覺得這也有可能,但我不知道神魔是用什麼機率去算
手機排版請見諒
理性 勿戰
作者: jokersong (鬼牌頌)   2018-04-15 01:54:00
以前有時間玄學,不知道是不是看時段出卡,歐非區別則是他們抽的時間點不同
作者: miyi0630 (Miyi)   2018-04-15 02:09:00
之前也有人提過他們程式可能是這樣寫的也確實很多遊戲是這樣寫,只是不能因此就推論神魔一定也是這樣就是了就是「有可能」而已XD
作者: xeobonm5 (DEDELO)   2018-04-15 02:20:00
曾經有試過尾數流,半夜五點爬起來抽,真的有抽到妖狐也有試過跟抽,也有跟著中,不知道是不是都是巧合,還是真的是像這樣
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-15 02:24:00
路過推 miyi換大頭貼了
作者: NTHUCS5566 (清大資工56)   2018-04-15 02:24:00
玄學就是在於你用玄學沒抽到不會怎樣 但抽到就信了
作者: kurtsgm   2018-04-15 02:24:00
倖存者偏差對於一般的程式語言/系統來說 最常見的時間單位是毫秒所以以人類的反應時間去抓特定的時間抽卡是沒意義的因為你的時間精度至少是系統的1000倍 更不用說還有反應時間跟網路延遲
作者: lulu1016 (露露)   2018-04-15 02:28:00
以工程師的角度看這樣設定太麻煩直接用:隨機函式比較快
作者: POCARI5566 (水德)   2018-04-15 02:30:00
看到公會有人抽到大獎的時候抽
作者: kurtsgm   2018-04-15 02:30:00
是啊 完全沒必要自己做這種東西 再說...機率1/5跟五張有一張是完全不同概念的東西...
作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2018-04-15 02:34:00
文組
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2018-04-15 02:47:00
機率1/5不一定5張必出一張 沒錯機率 講白了就是玄學 要趨近無限才會接近公布的 但抽無限張如何達成
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2018-04-15 02:55:00
曾用模擬器玩某遊,開四隻一起射蛋,(用同步操作)然後遇過掉一樣的珠, 也掉過不同珠, 初回掉同樣的珠我還一度以為同一秒抽的必為相同呢然後玩某線上遊戲以機率著名 那時大家明白就是所有的機率只有一種, 就是50% 有,與沒有
作者: BailiTusu (百里屠蘇)   2018-04-15 02:58:00
理性,勿戰
作者: UzInSec (影帝)   2018-04-15 02:59:00
巴哈有一篇fgo 同步十連抽 結果一模一樣,包含順序.
作者: miyi0630 (Miyi)   2018-04-15 03:13:00
膩了就換了 哈哈之前提到這件事的那篇也是fgo的XDhttps://goo.gl/pwCEeN不過看看就好,真的只有工程師才知道自己是怎麼寫的w
作者: jj920408 (不孤島)   2018-04-15 04:36:00
討論這個沒什麼用 綁一個MH來問還比較快*MH工程師
作者: hideys (尋希)   2018-04-15 05:59:00
一般的程式亂數函數是背後有個亂數表,然後丟一個seed下去抽一個亂數出來,再對這亂數做處理。 譬如卡夾裡有8張卡並假設8張機率相同,那抽個亂數出來538769,除8餘4。那你就會抽到第四張卡。 而seed通常是以時間的毫秒丟進去如果神魔是照這種方式去寫,那就有可能同一個毫秒抽出來一模一樣的卡,只是實行上很難去測試就是了...算錯了,我上面是除8餘1,不過其他敘述不影響 XD
作者: rehearttw (易懷)   2018-04-15 06:29:00
這都要問工程師,我們不知道
作者: Zepho (抹神)   2018-04-15 07:28:00
靠抽卡賺錢的遊戲方法一定會定期改阿,你研究出規則也沒什麼用
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2018-04-15 07:58:00
之前七龍珠就這樣出包 每個人是歐洲還是非洲 創帳號就決定
作者: LongoriaLin (LongoriaLin)   2018-04-15 09:24:00
公會有人中大獎跟著抽+1,俗稱跟風流!
作者: skewT22 (偏斜梯)   2018-04-15 10:10:00
賭徒謬誤
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2018-04-15 10:32:00
不能完全以"程式碼用簡單的亂數去作隨機"來看待
作者: happysorry34 (GG奴李維)   2018-04-15 10:32:00
開一個100格array,依機率填入卡片代碼,每次抽卡時用rand()產出1~100的隨機number,最後每個帳號再加入保底機制有可能是這樣?
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2018-04-15 10:34:00
畢竟遊戲公司確實有可能會想要確切的控制產量比例 就真的可能是像天選卡盒這樣抽法只是那個盒子就像原PO說的 是所有人去抽同一個盒子
作者: khoybgio (威)   2018-04-15 10:47:00
你發一個沒辦法證實的想法要大家到底要討論什麼...
作者: adort (dodo)   2018-04-15 11:03:00
機率沒差 保底才是真的有意義
作者: herman1110 (餅餅XD)   2018-04-15 13:30:00
不用趨近無限大,有學過統計就知道
作者: C32AMG (囧)   2018-04-15 15:20:00
當初剛玩神魔伊登跟火北都是在大便的時候抽到的

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