Re: [閒聊] 公會戰設計問題

作者: mildkoala (mildkoala)   2018-04-12 19:02:14
: 一、遊戲進度不透明:
: 完全無法得知別人誰在進攻誰在防守,
: 無法及時掌握敵我進度,
不透明是怎麼不透明
點進去分數列表可以看
: 二、對抗公會數量太多:
: 全部人分成三個派別對抗,
: 有點簡單卻又隨便的分法,
: 問題在於那麼多公會,
: 也不知道自己公會貢獻了夠不夠,
: 無法進行討論聯手,
: 分數一拉開就也不知道要不要繼續追趕。
聯手是有的 通常都會有個聯盟群
裡面多半是各公會的會長
但就算聯手了又怎樣
所佔的比例也遠不到百分之一
: 三、通關獎勵太爛:
: 說真的,大部分人應該都不缺燭龍了,
: 通關只有無聊的靈魂石等等,
: 讓人沒什麼打的興致。
CP值至少平常沒活動時還要高吧
也不太需要花石頭回體 戰靈每天會充值
: 四、投石車和油王的獲勝:
: 能花石頭回戰靈體力的一定贏,
: 變相失去遊玩樂趣,
: 組隊和技巧變得不重要。
這想太多了
最強的前幾個公會單公會能貢獻的總分約莫200W
而總分結算都是以億作為單位了
一個油王能打幾分?
這個結果並不是一個
甚至一群油王能決定的
: 五、勝負獎勵沒什麼差別:
: 根本不知道努力有什麼意義,
: 反正獎賞都差不多。
這是之前會長群開會決定的
獎品不能相差太大 否則弱肉強食
沒有人會在願意待在所謂的休閒公會
大家都會想往前面的公會擠
不過官方到現在也才開放兩次而已
目前應該還在試水溫吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-04-12 19:03:00
新文章還以為GNN==
作者: pooh5214 (CWL)   2018-04-12 19:08:00
樓上+1
作者: heart9677 (超營養雞排)   2018-04-12 19:09:00
人人有獎造成的就是沒什麼人想碰,但是佛心是真的,而且巴哈的紅隊這次就有號召起來
作者: chinnez (稜靘)   2018-04-12 19:12:00
紅方真的讓人很無言,昨天明明一堆點分數都超落後,結果收盤中間全攻下了…
作者: Asbtt (潛水~)   2018-04-12 19:14:00
看就知道上一篇討拍用的。自己不研究只想要懶人包。
作者: mydarkfight (艾特)   2018-04-12 19:15:00
有什麼好懶人包的?
作者: RayMinRay (Leon)   2018-04-12 19:35:00
樓樓上有什麼毛病嗎跑來這邊取暖
作者: cutecrv (迷亂的城市)   2018-04-12 19:54:00
巴哈明明就有影響力,紅隊明顯有號加起來油王群公會的聯手,應該超過你說的百分之2,超出很多
作者: f22741345   2018-04-12 20:18:00
紅隊真的好扯阿
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2018-04-12 20:38:00
單公會200萬也太低 我們休閒公會都快80萬 百大應該有千萬
作者: luke2 (路克2)   2018-04-12 20:49:00
專業順便說一下 綠軍第一名250萬
作者: opopkl852 (Elmo)   2018-04-12 20:50:00
紅軍的反殺真的證明號召力的重要性
作者: Sanish (o(‧"‧)o)   2018-04-12 20:50:00
看巴哈那些百大貼出來的公會積分確實多200w上下
作者: luke2 (路克2)   2018-04-12 20:50:00
公會戰百大十大的分數差距比公會任務小非常多
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2018-04-12 20:51:00
如果第一真的那麼低 其實百大那些人 也沒什麼認真打
作者: luke2 (路克2)   2018-04-12 20:56:00
認真打要幹嘛 我上次打55萬還不是墊底你以為只有你們會嫌獎賞差嗎
作者: zaxima (傳說中獅子的毛)   2018-04-12 21:26:00
這篇還蠻符合實際狀況的XD
作者: kyowu221 (kyowu221)   2018-04-12 22:16:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com