原文43
看到下面推文吵來吵去滿麻煩的
我就來總(另)結(闢)一(戰)下(場)
何謂一線隊伍? 推文兩派說法
一個是說大家使用起來之後都有共識,哪幾張可以打上一線就是一線
一個是說一線隊伍每個人都見仁見智 你覺得好用我不覺得好用
不過我老實說一線隊伍其實很容易更迭
君不見古早的龍妲之塔,官方想打壓的時候關卡克制的不遺餘力
以至於能坦能回要爆發有爆發的隊伍漸漸的評價下降
變相其他純色隊伍漸漸抬頭加上龍隊更新很慢
所以龍妲就這樣走遠了...
(原諒我臨時想不到更好的舉例不過大概就4這樣)
發現了嗎?
從來不是甚麼卡的強弱決定一不一線
而是能通關的適應程度來取決一線與否
那麼甚麼樣的指標最能證明通關的適應程度呢?
論關卡難度 每周的地獄是最適合拿來當指標的
1.每個地獄敵方技能不同 種類多又豐富
2.難度剛好難又不會太難,不會難到只有特化型隊伍才過得去
3.頻率每周都出一到兩個,拿來當指標很合適
那麼回到剛剛一線的問題上
要是一線的隊伍一定都能通關大部分新的地獄級關卡!
上述的肯定句有人反對嗎?
沒反對的話我們就接下來看
其實只要看看每周板上的地獄攻略就知道
大家有共識默認的一線隊伍每周攻略就會出現
越強勢的隊伍因為隊員組成的不同還能有多篇攻略
可以查看最大廖的每周功略整理
可以發現強的一線隊伍每周都有攻略
不外乎一特哥、宇宙二龍、三藏、五屬煉化希臘(剛好四這個數字從缺欸)
可能有遺漏的我只挑我常看到的隊伍記
這不就是大家默認的一線隊伍嗎?
因為夠強所以每周都會出現這隊伍的攻略文
反而有些漸漸退出一線的隊伍的攻略文就慢慢變少(上週那岐好像沒攻略?)
所以我想說的是一線隊伍不是看單一關卡能通關與否
而是看長期下來這隊伍PO的攻略文次數趨勢圖
一線隊長期就是榜上有名,二三線就是稀少想到要解成就才用
漸退一線的攻略文次數就會隨時間遞減
那這些攻略文上的隊伍就是大家所謂的一線隊伍共識
其實要更精確就從MH資料庫抓下玩家每周通關地獄使用隊伍分布
這樣就知道大家的共識最輕鬆通關的一線是哪些
可能有漏洞例如一些玩家牛棚不夠只能用特定隊伍通關
不過這些只要靠篩選機制篩掉就好
離題了乾
想說的是一線隊伍客觀來講強度就是在那
大家都有共識的
如果要明確講出來那些是一線
那些攻略通關的常客就是一線隊
你要強捧一隊每周攻略文都會出現也行
但是君不見多少XX不能亡的早就亡了