[建議] 經驗罐系統

作者: BruceCai66 (台南張孝全)   2018-01-19 21:56:37
手機排版,傷眼抱歉
-前言
或許有人會跟我一樣
在強化卡片的時候
沒注意到卡片將近滿級
卻給與過多的肥料造成浪費
或是在最後關頭才會出現完美強化
故有此經驗罐的想法
待我細細說來
-設計想法
經驗罐顧名思義就是儲存經驗的地方
舉凡強化返還經驗、強化溢出經驗、
關卡戰鬥經驗皆在此列
接下來會以Q&A的方式來說明我的想法
Q.那該如何儲存經驗呢?以下列舉
A:
1.強化返還經驗
在強化卡牌的時候,肥料所給與的經驗,
額外再獲得強化經驗百分比的經驗獎勵
舉個例子來說:
給與史萊姆100點肥料經驗的同時
以最大返還5%來說會額外獲得5點經驗進入經驗罐
2.強化溢出經驗
在強化卡牌的時候,肥料給與的經驗
已經超過卡牌的滿等經驗,
溢出的經驗會依照百分比存入經驗罐
舉個例子:
史萊姆只要再100點經驗即達最大等級
此時卻給與200點經驗,多出100點經驗
以最大15%來說,會儲存進15點經驗進入經驗罐
3.戰鬥獲得經驗
與上述二者不同,非是強化獲得
而是戰鬥結束後給的召喚師經驗值
一樣依百分比給與獎勵經驗
舉例來說:
戰鬥結束後獲得100點召喚師經驗
以最大30%,會給與30點獎勵經驗進入經驗罐
Q.那經驗罐是無限制儲存嗎?
A:當然不是,叫經驗罐就是有容量的(見圖一)
Q.經驗儲存百分比是以什麼為根據?
A:等級,詳見圖一
https://i.imgur.com/IWAOVWH.png
(圖一)
Q.我該在哪裡可以找到經驗罐儲存量?
A:背包裡,靈魂數量前面還有個空白
就放哪裡吧!詳見圖二圈處
https://i.imgur.com/qX0fB3J.jpg
(圖二)
Q.我該如何使用經驗罐強化卡牌呢?
A:預計放在強化卡牌,選擇素材時
放置在靈魂石頁面右上角,
給一個經驗罐強化的按鈕,見圖三
以及強化過後的畫面左下角,
給一個繼續用經驗罐強化的按鈕,見圖四
https://i.imgur.com/uHGXIdX.png
(圖三)
https://i.imgur.com/gwarhGG.png
(圖四)
Q.經驗罐有沒有什麼使用或儲存限制?
A:當然有,以下列舉:
1.卡牌滿等將無法使用經驗罐強化
2.以經驗罐強化將不再儲存經驗
3.強化已滿等卡牌將不再儲存溢出經驗
4.使用直接提升等級卡牌不給與獎勵經驗
(碑、騎、眼)
以上,謝謝收看
還請各位大大不吝指教
作者: gerrylu (腥爆氣流斬)   2018-01-19 22:15:00
作者: alternate (plan B)   2018-01-19 22:19:00
感覺不錯欸
作者: xl3m06 (小原)   2018-01-19 22:21:00
推一個,再加請問是否使用魔法石擴充經驗罐一個?
作者: aaa1924a4 (言酥雞)   2018-01-19 22:22:00
作者: Bewho (壁虎)   2018-01-19 22:22:00
我是覺得沒差那麼多…其他帶出場才有經驗值的遊戲會陷入滿等出場沒經驗值,但是活動又比較難需要滿等才能舒服過關的問題,神魔這種你也只有餵的時候會有不小心的小溢出,是不太需要多這個功能,雖然出了對玩家只有好處沒壞處啦
作者: phonya (楓夜)   2018-01-19 22:23:00
已收錄精華區活動資料夾
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2018-01-19 22:24:00
我覺得可以
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2018-01-19 22:33:00
可以 有效收集準備滿等時的超絕或完美溢出經驗
作者: RancoonYuan (Rancoon)   2018-01-19 22:43:00
連UI都設計好了,真用心
作者: wayne40230 (安安)   2018-01-19 22:58:00
要滿等時出現經驗加倍感覺很差哈
作者: encoreg10917 (Salen)   2018-01-19 23:22:00
我覺得可有可無,有當然是更好
作者: u632986 (張小貓)   2018-01-20 02:47:00
滿等那次出現超絕跟完美的機率大概提升87%

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