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敵人技能說明修改
21原
隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需
要消除符石)
21新
隨機指定連擊 (Combo) 數,當達成或接近指定的連擊 (Combo) (差距為 2 連擊
(Combo) 或以下) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)。達成上述指定的連擊
(Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數
愈多
22原
隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需
要消除符石)
22新
隨機指定連擊 (Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要
消除符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差距的連擊
(Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
23原
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會
對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
23新
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當達成或接近指定的連擊
(Combo) (差距為 2 連擊 (Combo) 或以下) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差距的連擊 (Combo) 數
愈多,敵人的連擊次數愈多
24原
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會
對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
24新
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會
對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動
攻擊;反之,差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
700原
隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需
要消除符石及只計算首批消除的符石)
700新
隨機指定連擊 (Combo) 數,當達成或接近指定的連擊 (Combo) (差距為 2 連擊
(Combo) 或以下) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)。
達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差距的連擊 (Combo) 數愈
多,敵人的連擊次數愈多
701原
隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需
要消除符石及只計算首批消除的符石)
700新
隨機指定連擊 (Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要
消除符石及只計算首批消除的符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻
擊;反之,差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
702原
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會
對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
702新
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當達成或接近指定的連擊
(Combo) (差距為 2 連擊 (Combo) 或以下) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及
只計算首批消除的符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,
差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
703原
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會
對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
703新
在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會
對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)。達成上述指定的連擊
(Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數
愈多
1307原
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及暗符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量。敵人會無視所有控制技能。在
開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對
敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
1307新
首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及暗符石;如有鎖定的符石未被消
除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量。敵人會無視所有控制技能。在
開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當達成或接近指定的連擊 (Combo)
(差距為 2 連擊 (Combo) 或以下) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首
批消除的符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差距的連
擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
1670原
98 回合內,移動符石時間變為 3 秒。在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊
(Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只
計算首批消除的符石)
1670新
98 回合內,移動符石時間變為 3 秒。在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊
(Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只
計算首批消除的符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,差
距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
1688原
首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置,同時清空龍脈儀的能量。
每回合敵人會將所有符石轉換為固定數量的屬性符石。在開始轉珠的時候,出現隨機指定
的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人做成攻擊傷害 (需要消除符
石及只計算首批消除的符石)。每回合攻擊最多只能造成敵人生命力 10% 的傷害,且主動
技能無法對其造成傷害。
1688新
首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置,同時清空龍脈儀的能量。
每回合敵人會將所有符石轉換為固定數量的屬性符石。在開始移動符石時,出現隨機指定
的連擊 (Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會對敵人做成攻擊傷害 (需要消除符
石及只計算首批消除的符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反
之,差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多。每回合攻擊最多只能造成敵人
生命力 10% 的傷害,且主動技能無法對其造成傷害。
1852原
每回合以指定位置 (綠的漩渦) 的符石開始轉珠及在指定位置 (紅的漩渦) 結束轉珠,才
會發動攻擊和回復。(達成條件前,無法進行回復)在開始轉珠的時候,出現隨機指定的連
擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人做成攻擊傷害 (需要消除符石及
只計算首批消除的符石)
1852新
每回合以指定位置 (綠的漩渦) 的符石開始轉珠及在指定位置 (紅的漩渦) 結束轉珠,才
會發動攻擊和回復。(達成條件前,無法進行回復)在開始移動符石時,出現隨機指定的連
擊 (Combo) 數,當達成指定的連擊 (Combo) 才會對敵人做成攻擊傷害 (需要消除符石及
只計算首批消除的符石)。達成上述指定的連擊 (Combo) 數,敵人不會發動攻擊;反之,
差距的連擊 (Combo) 數愈多,敵人的連擊次數愈多
傳說的暗地精專屬造型!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
s91156 (CCU)
2017-12-21 17:05:00薩胖地獄技能終於要改了
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-12-21 17:06:00紅綠燈和COMBO法印的結合 堪比約克家和蘭開斯特家的結合w
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-12-21 17:10:00紅綠燈 黑白 五屬才比較猛wwwwwww
作者:
b0504 (Fingye)
2017-12-21 17:11:0078指定盾
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-12-21 17:12:00個人覺得紅綠燈+2秒才比較猛wwww
作者:
Woolf (Woolf)
2017-12-21 17:13:00暗地精可愛欸 很像遊戲王的卡通世界
作者:
s91156 (CCU)
2017-12-21 17:17:00咦所以指定的連擊不會攻擊不是指+-2C嗎
作者:
Bewho (壁虎)
2017-12-21 17:23:00我還以為combo盾要出到21康的版本,嚇歪
作者: az25256058 (CCUyooo) 2017-12-21 18:00:00
關羽
作者:
angelio (Emilio)
2017-12-21 18:11:00紅綠燈+軌跡腐蝕
作者:
alexamm (123)
2017-12-21 18:40:00抖m的玩家。
作者:
arts2007 (ISHIRYU)
2017-12-21 18:41:00紅綠燈多個黃燈 要經過黃燈才有效
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2017-12-21 18:58:00黃燈不是都闖過去嗎(X)
作者:
be52879 (自閉兒小王子)
2017-12-21 19:04:00七色彩虹盾... 要從紅色沿路經過彩虹色到紫色停為止
作者: ger1871 (剉哲) 2017-12-21 20:10:00
交通規則的話,那不就要有此列禁行X屬珠了XD
作者:
a860204 (小平)
2017-12-21 20:30:00強制兩段左轉 謝謝
作者:
Radisu (無)
2017-12-21 22:13:00直線七秒轉珠 轉太快不行
作者:
alan1943 (艾倫消失的舊時光)
2017-12-22 01:15:00幹 那紅綠燈就不用轉珠了XDD 完全不給玩家自己轉
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-12-22 09:47:00大X燒某種程度也是叫你在斜轉了
隨機紅綠燈加隨機風化加隨機combo加每回隨機轉盤大概要跟遊戲boy一樣強運才能玩
作者:
be52879 (自閉兒小王子)
2017-12-22 12:23:00黑白紅綠燈五屬盾全版冰凍-->出這盾.我直播用鼻孔榨甘蔗
to 樓上:有那種盾我也不玩了~! 轉珠遊戲不給轉?