Re: [14.2] 新增召喚獸、敵人技字串

作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-10-23 20:45:25
無聊分析一下新的敵方技能
各種舊技能的進階版
※ 引述《dadadiiii (大D)》之銘言:
: [敵人技]
: 1902 當隊伍中沒有人類成員時,7 回合內,妖精類成員攻擊提升 2 倍。敵人下回合會扣
: 除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能。當隊伍中有人類
: 成員時,火屬性以外的攻擊傷害減少至 5%;敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,若受到
: 非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 25% 攻擊傷害;當受到敵人攻擊時,3 回合內每移
: 動 1 步,對召喚師造成 1000 點傷害
: 1903 當隊伍中沒有人類成員時,7 回合內,妖精類成員攻擊提升 2 倍。敵人下回合會扣
: 除自身生命力 100%,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能。當隊伍中有人類
: 成員時,火屬性以外的攻擊傷害減少至 25%;敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,若受到
: 非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 25% 攻擊傷害;當受到敵人攻擊時,3 回合內每移
: 動 1 步,對召喚師造成 500 點傷害
感覺是類似上次KOF的修羅場技能
不過有放人類的話是火外剩5%,不知道為什麼只有火沒有debuff而已
而且現在燃燒符石進化版,不用燒動了就扣血
巴比倫/KOF/呂布/蛇夫被針對,尤其是轉直排的那兩個
: 1904 敵人會令火屬性以外的攻擊傷害減少至 5%。敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,若
: 受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 25% 攻擊傷害。當受到敵人攻擊時,3 回合內
: 每移動 1 步,對召喚師造成 1000 點傷害
: 1905 敵人會令火屬性以外的攻擊傷害減少至 25%。敵人只會受到強化符石的攻擊傷害,
: 若受到非強化符石的攻擊,敵人會反擊自身 25% 攻擊傷害。當受到敵人攻擊時,3 回合
: 內每移動 1 步,對召喚師造成 500 點傷害
: 1906 首回合敵人會優先突擊一次,1 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 200 點傷害
: 1907 首回合敵人會優先突擊一次,1 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 500 點傷害
: 1908 首回合敵人會優先突擊一次,1 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 1000 點傷害
: 1909 首回合敵人會優先突擊一次,3 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 200 點傷害
: 1910 首回合敵人會優先突擊一次,3 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 500 點傷害
: 1911 首回合敵人會優先突擊一次,3 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 1000 點傷害
: 1912 首回合敵人會優先突擊一次,5 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 200 點傷害
: 1913 首回合敵人會優先突擊一次,5 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 500 點傷害
: 1914 首回合敵人會優先突擊一次,5 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 1000 點傷害
: 1915 首回合敵人會優先突擊一次,98 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 200 點傷害
: 1916 首回合敵人會優先突擊一次,98 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 500 點傷害
: 1917 首回合敵人會優先突擊一次,98 回合內每移動 1 步,對召喚師造成 1000 點傷害
一樣是燃燒進化版,基本上就是全盤燃燒阿槓
這樣子新系列的妖精有根性減傷有屁用?
媽咧血條才13xxx,現在隊伍出場沒2萬都覺得不太舒服
馬上針對血少的妖精隊?
: 1918 敵人不受任何攻擊傷害 (包括主動技),每消除 1 粒屬性符石,可扣除敵人 2% 生
: 命力。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為心符石;第二次受到敵人
: 攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為心符石。以上攻擊循環周而復始
: 1919 敵人不受任何攻擊傷害 (包括主動技),每消除 1 粒屬性符石,可扣除敵人 1% 生
: 命力。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為心符石;第二次受到敵人
: 攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為心符石。以上攻擊循環周而復始
: 1920 敵人不受任何攻擊傷害 (包括主動技),每消除 1 粒屬性符石,可扣除敵人 0.5%
: 生命力。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為心符石;第二次受到敵
: 人攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為心符石。以上攻擊循環周而復始
心珠盾的另外一種版本,也不太算進化版
0.5%等於要消200顆,天降多的隊伍看來比較受惠
不過這技能感覺過幾個版本後會跟上面那個 "真 全版燃燒"變成複合技能XD
: 1921 敵人會令火屬性以外的攻擊傷害減少至 25%。消除場上所有心符石才能對敵人造成
: 攻擊傷害 (需要消除心符石及只計算首批消除的符石)。首回合敵人會隨機將 5 粒符石轉
: 化為隱藏符石,並在每回合大幅的掉落隱藏符石
: 1922 敵人會令火屬性以外的攻擊傷害減少至 10%。消除場上所有心符石才能對敵人造成
: 攻擊傷害 (需要消除心符石及只計算首批消除的符石)。首回合敵人會隨機將 9 粒符石轉
: 化為隱藏符石,並在每回合大幅的掉落隱藏符石
又是火外減攻??不能留心的技能
現在隊伍幾乎都沒有轉心,感覺會有點剋制?
: 1923 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力。每回合結束前,敵人會
: 消除所有心符石,所消除的符石數量愈多,敵人下一次的攻擊力愈高
敵人裂心?? 不知道增攻幅度如何
: 1924 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。首回合敵人會分別
: 將 16 個及 14 個固定位置的符石轉化為火符石及木符石,其後每回合將光符石轉化為木
: 符石。消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈
: 多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
16 個及 14 個固定位置馬上就想到那岐? 首消無木轉法?
: 1925 敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動技能除
: 外) 及無視所有控制技能;當召喚師在敵人隱身期間受到攻擊,將重置所有成員的主動技
: 能 CD 及累積戰鬥回合數。消除場上所有心符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除心符
: 石及只計算首批消除的符石)。召喚師隊伍中有人類或龍類成員時,敵人攻擊力提升
現在沒破隱身的副作用更大了
: 1926 當召喚師消除木屬性的連擊 (Combo) 時 (只計算首批消除的符石),敵人會回復相
: 等於該回合召喚師所造成的傷害的血量。敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升。敵人
: 會無視所有控制技能
: 1927 首回合敵人會清空龍脈儀的能量。敵人會令召喚師所有成員中毒,每回合扣除召喚
: 師 20% 生命力;受到敵人攻擊次數愈多時,扣除召喚師的生命力會持續遞增,最多扣除
: 召喚師 80% 生命力。敵人每回合會扣除自身生命力 20%,持續至死亡,期間不會受到任
: 何攻擊傷害及無視所有控制技能。
要撐4下 20 40 60 80
我記得敵人除了中毒還會攻擊吧? 這樣扣%還有多少血可以被打?
: 1928 首回合敵人會將獸類成員的主動技能 CD 及累積戰鬥回合數重置。每回合移動符石
: 前。敵人會鎖定場上的暗符石;每消除 1 粒被鎖定的符石,全隊攻擊力減少 20% (發動
: 龍刻脈動會視作消除場上的鎖定符石)。敵人生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,達到一
: 定血量時並會連? 2 次
: 1929 移動符石時間會縮短至 2 秒。5 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害
: 1930 移動符石時間會縮短至 2 秒。6 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,
: 否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊
: 1931 移動符石時間會縮短至 2 秒。7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,
: 否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊。消除場上所
: 有水符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除水符石及只計算首批消除的符石)
: 1932 移動符石時間會縮短至 2 秒。8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,
: 否則敵人會按召喚師發動連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊。消除場上所
: 有水符石才能對敵人造成攻擊傷害 (需要消除水符石及只計算首批消除的符石)
2秒8C追擊盾進化版...可預期未來有更多變化...
: 1933 敵人會將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏符石。同時消除光符石及暗符石才會
: 對敵人造成攻擊傷害
我一直想到8比...
: 1934 敵人會持續將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏符石。同時消除光符石及暗符石
: 才會對敵人造成攻擊傷害
: 1935 敵人會持續將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏符石。召喚師需同時符合以下兩
: 個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光及暗符石;不能消除水、火或木符石 (只
: 計算首批消除的符石)
: 1936 敵人會持續將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏符石。召喚師需同時符合以下兩
: 個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光及暗符石;不能消除水、火或木符石 (只
: 計算首批消除的符石)。敵人每回合會完全回復生命力
首消光暗禁三屬進化版也出來了
: 1937 召喚師需要累積消除 9 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影響
: ),才會對敵人造成攻擊傷害 。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為
: 木符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為木符石。以上循環週
: 而復始。
: 1938 召喚師需要累積消除 15 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影
: 響),才會對敵人造成攻擊傷害 。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化
: 為木符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為木符石。以上循環
: 週而復始。召喚師隊伍中有魔族成員時,敵人攻擊力提升
: 1939 召喚師需要累積消除 30 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影
: 響),才會對敵人造成攻擊傷害 。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化
: 為木符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為木符石。以上循環
: 週而復始。召喚師隊伍中有獸類或魔族成員時,敵人攻擊力提升
: 1940 召喚師需要累積消除 50 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影
: 響),才會對敵人造成攻擊傷害 。當首次受到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化
: 為木符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上隨機一橫行的符石會轉化為木符石。以上循環
: 週而復始。召喚師隊伍中有獸類或魔族成員時,敵人攻擊力提升
相剋盾進化版
: 1941 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及火屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的火符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1942 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1943 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1944 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1945 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的火符石及
: 15 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1946 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的火符石及
: 15 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1947 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的火符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1948 敵人會分別將 2 個位置轉化為木及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的木符石及
: 15 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1949 敵人會分別將 2 個位置轉化為木及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的木符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1950 敵人會分別將 2 個位置轉化為光及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 15 粒或以上的光符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1951 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及火屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的火符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1952 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1953 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1954 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1955 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的火符石及
: 12 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1956 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的火符石及
: 12 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1957 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的火符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1958 敵人會分別將 2 個位置轉化為木及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的木符石及
: 12 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1959 敵人會分別將 2 個位置轉化為木及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的木符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1960 敵人會分別將 2 個位置轉化為光及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 12 粒或以上的光符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1961 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及火屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的火符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1962 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1963 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1964 敵人會分別將 2 個位置轉化為水及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1965 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及木屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的火符石及 9
: 粒或以上的木符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1966 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的火符石及 9
: 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1967 敵人會分別將 2 個位置轉化為火及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的火符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1968 敵人會分別將 2 個位置轉化為木及光屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的木符石及 9
: 粒或以上的光符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1969 敵人會分別將 2 個位置轉化為木及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的木符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 1970 敵人會分別將 2 個位置轉化為光及暗屬幻變空間,經過幻變空間的符石 (不包括轉
: 珠期間被移動的符石) 會轉化為該幻變空間的屬性符石。消除 9 粒或以上的光符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才會對敵人造成攻擊傷害
各種幻變空間盾...........
: 1971 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會優先攻擊一次
: 1972 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點
: 1973 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會優先攻擊一次,並令 5 回合內移動符石時間減少 2 秒
: 1974 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,並令 5 回合內移動符石時間
: 減少 2 秒
: 1975 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會優先攻擊一次,並令 5 回合內全隊攻擊力減至 20%
: 1976 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,並令 5 回合內全隊攻擊力減
: 至 20%
: 1977 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會優先攻擊一次,並令 5 回合內全隊回復力減至 50%
: 1978 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,並令 5 回合內全隊回復力減
: 至 50%
: 1979 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,且 5 回合內水符石不能被消
: 除
: 1980 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,且 5 回合內火符石不能被消
: 除
: 1981 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,且 5 回合內木符石不能被消
: 除
: 1982 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,且 5 回合內光符石不能被消
: 除
: 1983 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,且 5 回合內暗符石不能被消
: 除
: 1984 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置;若召喚師隊伍中沒
: 有附加效果被消除,首回合敵人會讓召喚師生命力剩 1 點,且 5 回合內心符石不能被消
: 除
靠邀,附加消除重置進化版
而且現在沒東西可以重置要有副作用
是不是要擺一個被重置放置器XD?
血剩1還不能消心,有點硬
: 1985 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果及隨機將一種符石轉化為水符石。當首次受
: 到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為水符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上
: 隨機一橫行的符石會轉化為水符石。以上攻擊循環周而復始。消除場上所有木符石才能對
: 敵人造成攻擊傷害 (需要消除木符石及只計算首批消除的符石)
: 1986 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果及隨機將一種符石轉化為火符石。當首次受
: 到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為火符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上
: 隨機一橫行的符石會轉化為火符石。以上攻擊循環周而復始。消除場上所有水符石才能對
: 敵人造成攻擊傷害 (需要消除水符石及只計算首批消除的符石)
: 1987 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果及隨機將一種符石轉化為木符石。當首次受
: 到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為木符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上
: 隨機一橫行的符石會轉化為木符石。以上攻擊循環周而復始。消除場上所有火符石才能對
: 敵人造成攻擊傷害 (需要消除火符石及只計算首批消除的符石)
: 1988 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果及隨機將一種符石轉化為光符石。當首次受
: 到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為光符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上
: 隨機一橫行的符石會轉化為光符石。以上攻擊循環周而復始。消除場上所有暗符石才能對
: 敵人造成攻擊傷害 (需要消除暗符石及只計算首批消除的符石)
: 1989 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果及隨機將一種符石轉化為暗符石。當首次受
: 到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為暗符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上
: 隨機一橫行的符石會轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。消除場上所有光符石才能對
: 敵人造成攻擊傷害 (需要消除光符石及只計算首批消除的符石)
: 1990 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果及隨機將一種符石轉化為心符石。當首次受
: 到敵人攻擊時,場上隨機一直行的符石會轉化為心符石;當第二次受到敵人攻擊時,場上
: 隨機一橫行的符石會轉化為心符石。以上攻擊循環周而復始。消除場上所有心符石才能對
: 敵人造成攻擊傷害 (需要消除心符石及只計算首批消除的符石)
縱橫輪轉進階版
而且是消剋屬珠,感覺轉來轉去很容易缺珠
: 1991 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 30% 時:下一次所受傷害不會使其
: 死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時:敵人會完全回復生命力及轉換為水屬性,
: 並提升 2 倍攻擊力及令火屬性的攻擊傷害減少至 10%
: 1992 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 30% 時:下一次所受傷害不會使其
: 死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時:敵人會完全回復生命力及轉換為火屬性,
: 並提升 2 倍攻擊力及令木屬性的攻擊傷害減少至 10%
: 1993 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 30% 時:下一次所受傷害不會使其
: 死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時:敵人會完全回復生命力及轉換為木屬性,
: 並提升 2 倍攻擊力及令水屬性的攻擊傷害減少至 10%
: 1994 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 30% 時:下一次所受傷害不會使其
: 死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時:敵人會完全回復生命力及轉換為光屬性,
: 並提升 2 倍攻擊力及令光屬性的攻擊傷害減少至 10%
: 1995 敵人會無視所有控制技能。敵人當前生命力大於 30% 時:下一次所受傷害不會使其
: 死亡 (包括主動技)。當敵人生命力剩 1 點時:敵人會完全回復生命力及轉換為暗屬性,
: 並提升 2 倍攻擊力及令暗屬性的攻擊傷害減少至 10%
復活盾進化版..
作者: vincent81614 (安安~)   2017-10-23 20:57:00
轟哥推
作者: luke2 (路克2)   2017-10-23 21:38:00
移動一步傷害你的技能看起來是debuff 因為有回合限制 這樣子消掉不就好了?
作者: h821231 (bombshow)   2017-10-24 00:16:00
火肥婆可以在妖精隊穩定出場 移動扣血ok的
作者: SkySwimmer (((│)))   2017-10-24 03:02:00
移動傷害是要剋蛇夫 也做的太明顯了吧XD
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2017-10-24 12:43:00
那些燒來燒去的根本做球給不知火舞跟梅格蛇夫塞一個梅格就不怕燒了

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