Re: [閒聊] KOF 遊戲特性之一可能表現在神魔嗎

作者: coeXist (coeXist)   2017-09-15 18:06:54
KOF98還可以發揮的特色真的不少
我想到的是組合按鍵技能
(buff的條件是隊伍成員有3隻以上昇華4的KOF角色)
AB=閃躲 CD=超重擊 ABC=集氣 ABCD=收招
參考"玄霄"的劍氣珠 在盤面隨機出現ABCD的"拳皇珠"
https://i.imgur.com/gC3mDc5.jpg
閃避(AB):
同一串符石消除標有A與B的符石時 機率性閃避敵人的第一次攻擊
"隊員中有3個KOF成員有30%機率閃避 最高6個成員有60%機率閃避"
超重擊(CD):
同一串符石消除標有C與D的符石時 額外提升KOF成員的攻擊力
"隊員中有3個KOF成員提升30%攻擊力 最高6個成員可提升60%
同一個敵人受到三次超重擊時 會暈眩一回合無法發動攻擊”
集氣(ABC):
同一串符石消除標有A與B與C的符石時 可儲蓄指定%數的龍刻能量
"隊員中有3個KOF成員能蓄能30% 最高6個成員可儲能60%"
收招(ABCD):
同一串符石消除標有A與B與C與D的符石時 該回合消除符石後不會發動攻擊
*這是個debuff
感覺這樣可以更提升KOF的獨特性
就算以後改版倍率示弱了 這樣的隊伍技還是能拿出來用的
作者: operationcow (香蕉公車)   2017-09-15 18:10:00
敵方技能看起來像是夢魘級的紅綠燈= =
作者: lyk191947 (kuan)   2017-09-15 18:13:00
為什麼你已經有路卡爾
作者: DevinTea (DevilTea)   2017-09-15 18:20:00
明天來瘋頭上班
作者: teddybear221 (拉哥)   2017-09-15 18:22:00
官方影片吧
作者: mihono (帳號拿不回來)   2017-09-15 18:23:00
只合作一次的東西,要這麼虐?
作者: thankmilk (Wallace)   2017-09-15 18:23:00
我怎麼覺得敵方技能可能會出現
作者: yorkyoung (約克)   2017-09-15 18:24:00
terry:你錄取了
作者: rehearttw (易懷)   2017-09-15 18:27:00
可以做在龍刻裡,千萬不用在轉珠
作者: rucwmj273b (嚕克我麻吉)   2017-09-15 18:28:00
敵方技能有點噁心...
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-09-15 18:30:00
沿著指定路徑移動後才能發動攻擊如何?
作者: st40182 (天羽)   2017-09-15 18:33:00
沿著指定路徑怎麼聽起來好像滿簡單的(?
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-09-15 18:36:00
沿著指定路徑但是不一定會消到你要的珠啊XD超過或沒轉到就是多花一回合了
作者: Ethric (. .)   2017-09-15 19:39:00
開圍城..想怎麼順路徑都行
作者: cc5566cc   2017-09-15 22:22:00
不要幫MH想遊戲體驗 他們跟台灣記者一樣 上PTT跟巴哈就好了 Y
作者: Ethric (. .)   2017-09-15 23:59:00
應該是用消珠方塊寫作文吧.消5顆的一|T+厂6顆的曰互L大T寫三百字描述消到這些圖案會產生什麼效果.還能組合
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2017-09-16 13:24:00
他們創意遊戲性不足啊 靠玩家才能雙贏 快開魔笛馬的

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