Re: [閒聊] 12宮極限突破沒發揮到特色

作者: awei0399 (回到自由)   2017-09-07 02:22:55
如果套用O大的概念
依照卡牌特色來發想極限突破技能
處女: 擴散 超補
全隊內建
1.5倍恢復力/單體轉化為全體攻擊
呂布概念
雙魚: 續能不斷珠
每回合送珠/消水珠回%數血
順便救水巫
獅子: 狂戰士
火德概念,取消吃隊員技能
8回合2倍增傷,CD8
順便救瑪雅
水瓶: 續能
參考銅丸,一回合閃避,次回全隊3倍
巨蟹: 直傷
無視任何盾及防禦,都炸,都能炸
追加炸掉全部左上狀態
山羊: 續能不斷珠
每回合送珠/消木加自身攻
最高自身6倍
雙子: 壓血 轉心
維持原突破,已很符合雙子
開技後一面補血一面加攻
人馬: 追打
維持原突破
追加每回合自身追打一次
金牛: 狂戰士
吃掉自選一位隊友技能,8回兩倍,CD8
並追加清傲概念,8回合補血8000
天蠍: 說真的印象只有自爆...
維持原突破,除了上毒加攻
追加木妹技能,毒傷轉化為生命
白羊:
維持原突破,無法挑剔
天秤:
維持原突破
除了神族加400攻,共鳴再追加一回
雖然不太可能再有變動…
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-09-07 02:29:00
我覺得狂戰士真的要取消條件,直接給3回合兩倍算了都吃這麼多資源
作者: yorkyoung (約克)   2017-09-07 02:34:00
怎麼討論都沒用了,瘋頭早就決定好了除非真的像瑪雅垃圾一樣才有可能
作者: boombo (X)   2017-09-07 02:35:00
簡單來說就是作夢,照這樣改張張神卡
作者: zephyrhymn   2017-09-07 02:35:00
金牛獅子副作用太大 根本沒理由放上檯面取消技能歸零比較實際
作者: ccm0916 (沒事多喝水)   2017-09-07 02:53:00
改成指定N個坐下就好,全體坐下太沉重
作者: herson8852 (^_^)   2017-09-07 03:04:00
改成持續回合縮短 但效果結束全隊CD-3之類的
作者: peace9527 (謝謝你9527)   2017-09-07 03:06:00
設計卡片的團隊明顯沒有在玩這遊戲 或是了解根本不夠透徹 根本垃圾
作者: hideys (尋希)   2017-09-07 03:57:00
我覺得反而是太了解這遊戲了,所以才故意不加強...
作者: lndwellc (雷孟)   2017-09-07 08:22:00
怕太強有限制沒問題,但這是連組隊都拿不出檯面的副作用,至少要改成堪用才有突破價值吧
作者: xxx15435 (老屁股閉嘴)   2017-09-07 08:45:00
天蠍改成這樣變超能吸 op
作者: Unbreak (Endless Journey)   2017-09-07 08:47:00
建議技能都不錯,但是瘋頭大概會留給未來的卡片用。
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-09-07 08:59:00
今年設計技能的跟去年一樣的嗎? 今年技能設計很糟連關卡設計也亂七八糟,跟前幾年平衡思維不同
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-09-07 09:16:00
總算可以練2隻雙魚?這資訊來源:?
作者: renard1029 (介過)   2017-09-07 09:54:00
不符合神魔的理念啦!只能有幾張大獎 不可能通通有獎
作者: Dechow (尼布爾祈禱文)   2017-09-07 09:54:00
狂戰士全員重置代價太高了,改全員坐下但不限人數也算保有狂戰士的味道,例如當下為了不浪費,所有技能齊開(大家一起發狂)
作者: operationcow (香蕉公車)   2017-09-07 09:55:00
極限突破後,暗神或成最大贏家狂戰士掛個左上狀態,有擊殺敵人回全體隊員CD就好啦有輾也有補償,有點類似狂魔那樣
作者: mamaya3 (mamaya)   2017-09-07 10:33:00
狂戰每殺一個敵人全體傷害增加30%這樣一路殺不停才有fu
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2017-09-07 10:35:00
我覺得雙子目前不錯,希望不要被改弱= =
作者: peter0627 (biscuit)   2017-09-07 10:48:00
我覺得設計卡片的根本沒在玩這遊戲 地獄一堆垃圾
作者: solarcells (太陽能電池)   2017-09-07 10:49:00
推 設計者根本沒有親自下場打一次
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2017-09-07 10:49:00
地獄一堆垃圾真的很鳥 不求堪比石抽強度 但起碼也要有石抽
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-07 10:53:00
石抽一堆產廢,但還是叫石抽阿,地獄級的確跟石抽差不多
作者: lanx105 (海綿/簡單多細胞)   2017-09-07 10:57:00
我也覺得設計卡片的根本沒在玩這遊戲 地獄一堆垃圾
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2017-09-07 10:57:00
的8成水準或實用功能卡 但現在地獄王卡大半實用性差
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-07 11:25:00
近期地獄級就微妙,打得贏的用不到這張卡,不如前期地獄
作者: bluelamb (藍羊)   2017-09-07 11:30:00
還好吧 地雷率最高的是公會,其次討伐戰
作者: feyhs (咖哩蛋蛋屋)   2017-09-07 11:39:00
這巨蟹也太萬能
作者: bluelamb (藍羊)   2017-09-07 11:44:00
老實說獅子救不到馬雅 因為馬雅的問題很簡單是在他本身的設計邏輯就有問題獅子金牛我覺得可以改只-CD 不要完全重置然後技能發動期間達成某種效果 自身以外CD-1比如說消除5C以上
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2017-09-07 12:41:00
修羅場的地雷比討伐更多吧

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