[閒聊] 來設計新的隊長技的話

作者: louisalflame (louisalflame)   2017-09-04 23:24:28
難得官方開放讓大家幻想,我也來腦補一下
從墮天獨立卡匣開始, 對於稀有卡的技能都會特別設計
但除了兼具、追打、轉屬、條件倍率,還有哪些項目是可以設計的呢
其實現在的關卡已經不只追求傷害高,更要求生存力
先將隊伍能力粗分為 攻擊、防禦和輔助三方面的話
(1) 攻擊 : 隊長技的攻擊倍率是最主要的輸出來源
(2) 防禦 : 某些血量貧弱的種族隊會加強防禦能力
(3) 輔助 : 二三消、延時、盤面簡化 落珠加成等方便你轉珠的能力
== 攻擊 ==
雖然想要讓隊長技夠特別,想要加掛一堆奇奇怪怪的特殊能力上去
但是最基本的增傷倍率一定要有
從傷害公式中分析,最常見的增傷系數為屬性、種族、強珠、屬珠數、combo數等等
兼屬又是目前最常見的強化方式,還可以避免遇到斷珠的窘境
始魔、同源可算早期兼屬代表的隊伍,之後還有火妍、關羽、那歧、信長等等很多
其他條件增傷則是更五花八門,如切西亞要求種類4種、天照要求數量15顆
呂布則要消除3組5顆符石、三藏要種族4種不同 等等
其實還有很多不在傷害公式上的系數可以使用
例如魔鏡的轉珠時間、陳輔的回合數、撒旦素素的追打等等
== 防禦 ==
目前主流隊伍較少注重防禦力,因為關卡直接打過去就自然不會被打到
但現在奇奇怪怪的盾越來越多,隊伍挨打的能力越來越重要
防禦力可粗分血回倍率和減傷倍率,北歐隊就是標準的提升三圍的隊伍
龍獸隊提升血量後,各自以吸血和消珠的特殊方式回血
妖魔隊則常有減傷能力,如八封王隊、席拉和仙女、迪蛋隊的根性
其實現在隊伍多把防禦放在主動技能上,因為致命的關卡不是每回都有
水遊的減傷、火光酒女的降攻,銅丸、天照、本多都有一回合迴避的技能
== 輔助 ==
輔助轉珠的特殊能力多到難以分類,所以這裡重點提幾個有代表性的吧
延時 : 把轉珠時間延長一點,自然就能轉的好些、combo多些
非常簡單的能力卻非常實用,從巴比倫、呂布到信長等都有
二三消 : 直接把消珠規則降低,增加消珠數量和combo數
版面消除 : 銅丸的自選一排和馬雅的X消,都可以將版面上的妨礙珠消去
直接排好 : 那歧直接在底部幫你排好一串心一串木,簡單無腦到無恥的地步XD
裂心(光) : 墮天的裂心我覺得是非常好的設計,將心珠和屬珠合併
一方面減化盤面到只剩5種珠,又可以再轉珠攻擊時兼顧回復
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有時新卡不需要多特別的能力,只要將過去的技能拼湊一下、數值調高就超強了
信長的光暗兼火對比火妍,還多了延時和12顆時增傷,暴力得不得了
馬雅就像光暗版本的關羽,再多了X消增加消珠數
我想了一下,覺得水巫還是設計的重點之一
因此隊長技必須能有額外的回血手段,像吸血、%數回血之類
例如: 每消除一組心十字回復一半血量(大誤,要不順便減傷一下)
或每消除一直排5顆回復20%血量(熟悉的巴比最對味~)
或是預先補血的主動技: 發動時將血量降到1,之後的5回合內每回補70%血量
又或是: 將回復力歸0,5回合內每回受到的傷害以20%為限(一種%數盾的概念)
還有水隊出了一大堆追打技能,姬氏、要塞、雪人、素素、仙女等等都是
可以設計傷害倍率跟攻擊次數變化,一回內攻擊10次以上再兩倍,最高20次到5倍
或是跟武仙的降CD技能搭配,設計一個降CD為主的隊伍
進場先減10CD,每消除五種屬性符石就減1CD,變成一種可以技能爽爽放的隊伍
也可以比照秀吉,設計隊長時有CD1回復3000血再轉一直排水的主動技
如果不要回復,也可以設計根性技能
像是連續三回合首消水珠就可以有根性,被打入根性或斷水珠就要重新集氣
無恥一點的話:主動技會補充一次根性機會在左上角,最多可累計根性4次這樣
創作文難免會幻想得誇張一些,不過這就是幻想的樂趣嘛
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2017-09-04 23:26:00
先別提幻想了,你聽過序號嗎我差四組
作者: amogha100 (州)   2017-09-04 23:31:00
乾 認真看完看到一樓笑死
作者: crazysun (阿吉)   2017-09-04 23:35:00
按置底序號文規定 可刪一樓推文 請刪
作者: arsia (陳阿生)   2017-09-04 23:43:00
根性類似曹操隊嗎
作者: fantasy776l1 (該B)   2017-09-05 00:11:00
可以限定一張很爛的卡通過難度高的關卡出來一抽必開小弟覺得這樣應該很有趣(ex小妹卡)

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