文長慎入
玩家追求黑金的原因到頭是
是因為能用低石量打贏地獄夢魘
而且能用最少的資源建立出最強的隊
MH本意是創造強卡吸引玩家抽卡
人但現實的磁性效應就是營收集中在開放的一個禮拜
後續就沒辦法從已擁有黑金的玩家賺錢
雙周卡不用刷因為已經有一隊夠強
地獄夢魘不用復活因為黑金夠強
就連更新的獨立卡匣也不用抽因為三藏夠強
就連無課微課玩家看到三藏這麼強也會忍住平時抽卡的慾望
把石頭存下來等三藏復刻
再加上三藏的設計失控
接下來設計光卡都要考慮他以免繼續buff
營收反應出來的當下MH就知道黑金一把雙面刃
那麼要怎麼解決這個問題?
MH先在圓桌推亞瑟出來測試
把大獎拆成組合包推出一系列的專武
相信有亞瑟的一開始雖然罵到最後還是淚刷滿
專武系統的測試是成功的
既可以達到增加刷雙周、公會任務、討伐戰、修羅場、競技場、地獄的人數
又能使單一黑金強度不會破表甚至被MH控制強度
即使看玩家反應調整專武
等馬雅專武出好出滿成為一線隊時
又到了可以出新隊長賺一波
能想出這樣的商業手段真的是十分厲害
還能用突破與異破給予玩家期望與等待
使玩家陷入沈沒成本謬誤
就像買了一隻被套牢的股票還要自我催眠
瑪雅一定會漲
專武上市後我的瑪雅一定會漲到黑金
路總異轉後瑪雅一定破萬點
露娜突破後瑪雅就能幫我省一堆石頭了
甚至學HTC等別人放空時再出Vive在削人一筆
瑪雅最強的時候應該是在下一次黑金復刻
就像阿奴這次有雙子蛇夫搭配超強
讓上次沒抽到瑪雅的人恨不得抽一張
講這麼多也不是鼓勵大家不要支持神魔
良好的商業環境才能造就去好遊戲
但是是人玩遊戲不是遊戲玩人
連現在吵瑪雅可能都在官方的操作之中
了解神魔的手段更能夠理性遊戲
不會創造出中國VIP制度的糞手遊環境
遊戲環境都是玩家創造出來的
不要一昧的追求爽感而用金錢抹殺遊戲性質
也不要無理要求遊戲商予取予求
重要的是這個遊戲能不能給你於娛樂
神魔在我回億中最美好的一段時間就是高中時
大家一起聊組隊聊遊戲看別人抽好卡開心
雖然沒多少錢但大家一起集資組公會真的充滿回憶
很羨慕那一段就算打不過地獄級抽不到好卡
但和同學玩就是很開心的時光
現在我依然感謝神魔每天提供我娛樂
月禮包換算一天10幾塊很划算
我之後還會買月禮包支持
只是如果黑金還是會弄的自己不開心那就pass
回到有拿到喜歡的卡就開心的時候
瑪雅就當累積月禮包贈品哈哈
這樣自己也會比較開心