[問題] 有關兼具的計算方式

作者: ChenDao (陳到字叔至)   2017-08-09 23:43:49
想請問一下 浮石兼具的計算方式該怎嗎算?
如果轉換為實體增傷
倍率大概是多少?
小弟無法找到兼具算法的文章
尤其是當 所有浮石兼具屬性浮石的時候˙
這增傷大概換算成幾倍啊?
作者: BruceCai66 (台南張孝全)   2017-08-09 23:44:00
浮石是新功能嗎?
作者: thankmilk (Wallace)   2017-08-09 23:45:00
等等會有人跟你說兼具不能算成倍率
作者: kimisawa (楊)   2017-08-09 23:47:00
現在有體感倍率這種東西
作者: thankmilk (Wallace)   2017-08-09 23:48:00
兼具只能算期望值,例如你先開光圍城再開光狂,兼具就是1倍。假設你全版沒光珠再開光狂,兼具就是無限倍。
作者: crazysun (阿吉)   2017-08-09 23:54:00
嗯 兼具很直觀就是兼多少屬加多少倍 但你要考慮到這時轉屬增傷幅度就變小了 自己做一點調整
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-08-10 00:02:00
視盤面攻擊珠而定啊 假如光兼火 盤面兩火兩光 就是兩倍
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-10 00:03:00
100%兼具就多一串攻擊珠 以那歧為例 開技版面5串木+5串心此時加開心兼木就是一共15串攻擊珠 增傷1.5倍 兼具之所以不能視為單純的增傷 原因就是盤面是不確定的 有可能碰上盤面一串主屬都沒有=>此時兼具倍率無限大 又或盤面幾乎被主屬塞滿=>此時倍率幾乎等於沒開 而不論你怎麼兼 盤面最多也不過30顆珠子 是有上限的狀態 用實戰隊伍來說就是仙劍同源水火木互兼但是隊長倍率低落的情況 你會有很多攻擊珠每個回合都能穩定做出攻擊 但是當你需要拼傷害的時候會發現別
作者: jonah1220 (樹大必有枯枝)   2017-08-10 00:11:00
樓上 那岐是16木14心 沒辦法5木5心哦
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-10 00:12:00
隊只要開個攻擊姿勢多些屬珠 你的盤面卻已經滿是屬珠不能再多的時候 就會發現兼具其實沒有想像中那麼美好
作者: quick511413 (湯包)   2017-08-10 00:37:00
沒辦法直接說幾倍增傷 只能當下算多了幾組攻擊珠水德那個就2組->10組 套公式就5倍
作者: blacksun998 (JMe)   2017-08-10 01:16:00
你如果懂得算主珠數量也就不會問這篇 我也不知道怎教虛倍率都用期望值居多 實際效益就看你面板能消怎樣和天降... 天降就很難算
作者: thankmilk (Wallace)   2017-08-10 01:23:00
看了你的回文讓我覺得你根本沒有讀大家的推文……
作者: shuten ( [////>)   2017-08-10 03:17:00
就跟你講這沒辦法算倍率了
作者: hibike (hibike)   2017-08-10 06:50:00
暑假又還沒結束,不會試著自己算嗎?
作者: taine (アルカード)   2017-08-10 07:04:00
龍王上次是這個意思阿(望
作者: Ethric (. .)   2017-08-10 17:36:00
如果能手轉9c.100%兼具跟轉屬+1.5以上差不多.缺的是加秒吧

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