這遊戲的很多資訊不清不楚也不是第一天的事了
不然也不用每次新關卡一出就一堆人在那邊測試這個技能有沒有用
那個技能會不會被封鎖、這個盾可不可以被這個技能解開
大家應該還記得吧~很久以前,技能等級是沒有顯示百分比的
多少趴什麼的請自己憑感覺。
我沒記錯的話,連升級技能回合數都是玩家一關一關辛苦測出來的
這TMD不是官方應該給的東西嗎?呵呵
怪物技能,累積消珠數盾這種的,也推出很久了
六顆八顆的叫人自己算我就認了
但現在什麼累積20顆30顆
然後只給2個大小不一樣的圈圈(30顆不知道是不是有3層)
只要算一次的話是還好,但是對磨隊來講真的是會崩潰
不管是要直接顯示剩餘數字還是用圓餅圖顯示都可以
拜託MadHead對這種玩家應該要知道的資訊他媽的老實一點
磨到崩潰的玩家
大家說說有什麼是應該透明卻不透明的東西吧~
作者:
hold5566 (侯爾德五六)
2017-07-17 00:58:00臭的內褲
我認同應該要做,不過等等會有各種放大絕來噓你,先幫補
作者:
Bensonoc (Bensonoc)
2017-07-17 01:03:00我認為那是一個小技術所在 當然顯示數字不用記輕鬆一點
作者: vorn (vorn) 2017-07-17 01:03:00
我也認為資訊清楚是應該的
作者:
angelio (Emilio)
2017-07-17 01:06:00姬氏的OO
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 01:06:00我覺得這是樂趣所在耶...
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 01:08:00有很好 但沒有也無所謂就是了
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 01:09:00我玩過的遊戲幾乎都不會在關卡資訊這方面給太多 都是靠玩
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 01:10:00家分享整理 所以我覺得這應該不算是個困擾 0.0
幫樓上 不爽不要玩(X) 不過我是支持原po有些東西真的不清不楚但相較於其他遊戲 神魔算不錯了 其他遊戲還有更模糊的
CB盾如果固定位置還能直接判斷幾C 會轉的先算要幾C就要耗掉轉珠時間 5已上就開始有混淆了
作者:
tliu257 (伴時)
2017-07-17 01:33:00珠數盾我也覺得要有數字,昨天地獄級磨隊算光珠數量算到快崩潰
作者: marsmonk (彭彭) 2017-07-17 01:33:00
推
作者:
urzas (urzas)
2017-07-17 01:39:00推
作者:
arts2007 (ISHIRYU)
2017-07-17 01:40:00怪物血條也來個數字,認真的
作者: conie88 (zone) 2017-07-17 01:54:00
贊成,六康轉來轉去每次看到眼花
作者:
perry27 (Corn)
2017-10-02 10:37:00要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是
作者:
xyz4594 (ㄈ仔集團小頭目)
2017-10-02 10:37:00持久
作者: andy91134 (阿隆) 2017-07-17 02:06:00
隨機combo盾 開主角真的慘 根本不知道要轉幾康
作者:
k543k5 (養樂多)
2017-07-17 02:07:00技能等級有給就所有資訊都要給嗎= =要求太多了吧
樂趣是怎樣,m嗎?這個要求過分嗎,順民?一個數珠盾連個數量提示都沒有,一顆一顆數好玩嗎
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-07-17 02:15:00
給個數量這要求不算多吧這建議有討論的空間阿 噓啥?
作者: jkl4141 (朝爽德) 2017-07-17 02:22:00
推一個,上次算錯一開火巫就出事了
作者:
B12678 (啊星星)
2017-07-17 02:27:00同意 磨了3小38分 1587回合 在測光珠 一直用三科測 爆煩
覺得這沒有必要噓吧 這本來就該是資訊啊防禦力也是之後才改的 能給玩家更優的體驗
作者:
cwubai (silver linings)
2017-07-17 02:30:00提供消珠數,的確可以讓玩家面對珠數盾時更直觀,不錯啊
這是轉珠遊戲,不是記憶遊戲也不是數數遊戲......
作者:
k543k5 (養樂多)
2017-07-17 03:18:00推噓個人自由 連噓也要管喔= = 戒嚴了嗎
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2017-07-17 03:28:00有別的遊戲設定更糞又怎樣 不代表這裡玩家就活該食糞
作者:
a592187 (孤秋之楓)
2017-07-17 03:29:0015顆及以上的累積屬珠盾不附數字超花眼力 還要用力看消了幾顆 實在太累 同意原po提議
作者: a10043305 2017-07-17 03:32:00
同意啊有時候還有天降超難算
作者:
wommow (夜長夢多)
2017-07-17 03:33:00這樣就戒嚴 太小看戒嚴了吧
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-07-17 03:46:00
這樣就戒嚴? 想崩潰也太早XD
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 04:27:00只要不能碾都很M對不對? 增加點抗壓性有很多好處哦
作者:
Anuevol (Anuevol)
2017-07-17 05:23:00坐等一鍵掃蕩
作者:
DKing 2017-07-17 07:06:00阿不就現在還好只有30顆盾,改天來個100顆盾,有人說是樂趣的就慢慢數吧,呵呵
作者:
wm (== ==)
2017-07-17 07:45:00同意, 加一。
作者:
lin6387 (mon)
2017-07-17 08:06:00幫推,還有隨機首消COMBO盾,都不想看8還是7真的很87
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2017-07-17 08:15:00推 要弄這種基歪盾是沒什麼 但至少也顯示消了幾顆吧有時候天降很快也沒辦法算
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 08:18:00能舉一反三也是有才呢,先搞清楚無限上綱當論點的意義吧
作者: mlies0327 (miles) 2017-07-17 08:18:00
如果有圍城是可以不用數,數消幾顆真的傷眼,沒有天天都這麼簡單過的關卡
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 08:20:00100要全版消3又1/3次呢,先想想這之前還有更重要的問題呢,可愛可愛
作者:
suckkorea (What the fuck )
2017-07-17 08:27:00而且c盾的珠珠顏色還淺色的 更難以辨認 建議直接數字顯示
作者:
qwer3333 (qwer3333)
2017-07-17 08:33:00不顯示挺麻煩的,但我覺得這也不是一定要給玩家的福利
作者: awage (ApolloG) 2017-07-17 08:44:00
長按敵人不是會顯示技能說明嗎?不知道能不能做在那個地方(已累積:X顆)ㄛ對 不是還有50累消盾嗎 獵人秘杜遺址的extra
我覺得玩個遊戲用點心思也挺好玩的 全部給你給好好的感覺很無聊 用點心思記一下就好啦
作者:
SEzter (小P)
2017-07-17 08:55:00以後再來個30 40 50隨機消除盾,看看你要怎麼數
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2017-07-17 09:04:00每當人提出討論 就會有提出極端的怪東西出來亂消珠給你數字 是不用自己轉嗎 還在那扯一鍵掃蕩
作者: teiyou (teiyou) 2017-07-17 09:06:00
所以我說那個遺跡特許什麼時候才要顯示打過沒?
作者:
SEzter (小P)
2017-07-17 09:06:00乾脆技能 血量都不要顯示啊,回合數關數都不要顯示啊,不然乾脆一鍵掃蕩啊Orz..
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:09:00給了也沒用啊 反正他就是愛在你消滿15~18顆的時候天降然後重置
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-17 09:11:00贊成一鍵掃蕩 反正連記幾顆珠子都覺得很難過100珠子要記也是一種挑戰 覺得很難腦容量不夠就不要打
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2017-07-17 09:16:00每次有人對系統有意見 就有一堆親衛隊(?)在那扯東扯西
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2017-07-17 09:16:00有數量顯示真的會方便很多
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-17 09:16:00所以跟你不同意見就可以說人是親衛隊 不要自我感覺良好當你講出親衛隊這種東西的時候 你已經不客觀不公正了
作者:
SEzter (小P)
2017-07-17 09:17:00放大絕囉~不爽不要打XD以後遊戲廠商在硬體規格還要多一個腦容量空間,不夠的不要玩XDDDD
作者: yoroger 2017-07-17 09:19:00
個人比較希望隨機cb盾的圈圈不要轉,要不就直接給數字
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-17 09:20:00我贊成阿 可以濾除很多別人做得到他做不到 卻來抗議的玩家
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:30:00這禮拜棄天帝虐完之後親衛隊相信會少很多樂趣 廠廠
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:33:00所以100符石盾就不是極端值哦?
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:37:00路克,我當時也覺得燃燒路徑靠北難可是你覺得有趣,20-30顆累積不到不能過的條件,那些發散討論到50-100的人也算是提出極端的怪東西吧
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:37:00有50啊
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:38:00一個人愛吃馬鈴薯不等於三餐只能吃馬鈴薯,跳出來扭曲人家只吃馬鈴薯然後說營養不均衡的人不也只是可愛可愛
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:38:00獵人EX某關的水遊 50木
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:39:00內文討論20-30,結果50要別人吞下去不也是有趣有趣?
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:40:00陳輔狂魔當初也有人說要記倍率很不方便 然後發文講也是有人在那邊吵 之後MH就給了 當初反駁的也都閉嘴了老實說我不懂有什麼好吵的 給個數字讓你有概念對你有損失嗎你喜歡數你就慢慢數啊 你喜歡記你就慢慢記啊 不要點開就好
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:42:00提出一個對玩家"有利無弊"的改善 你不喜歡就別用啊
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:42:00我覺得是發散討論的問題,20-30可接受本來就不等於50-100,混為一談還沾沾自喜我就笑笑吧我也沒反對呢,只是提出我覺得有趣不錯,從頭到尾反駁的點只有不要亂延伸別人意思。
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:48:00同一個盾只是改數字而已 為什麼不能討論都是累積N相剋珠不是嗎?
作者:
sermore (不說謊)
2017-07-17 09:49:00希望有提示 然後再多一個可以關掉提示的選項 皆大歡喜
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:51:00我沒有反對,我只是表示20-30累積符石盾這很有趣,反對數字顯示的也不是我,拒絕對這議題討論的仍然不是我。
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:51:00上面講100顆的那個人其實講錯了 因為現在不只有30顆我沒有在說你啊
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-17 09:51:00MH工程師:幫復...
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:52:00整串討論提到樂趣的只有一個人,我可以合理推斷吧
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:53:00你再/一次
好像轉之前算一下會轉到幾顆 天將的時候在加上去這樣很難一樣 加法沒這麼難吧? 都要這麼方便的話遊戲就不好玩了吧 動點腦力不會很難啊ㄎ
作者:
h821231 (bombshow)
2017-07-17 10:10:00我這次妖后扣秒的cb盾都會算錯惹 要馬上掃過去就轉最早頭像不會發光的時候很多都很麻煩 輕鬆點不好嗎 有時候打一打自己都忘惹呢
作者: awage (ApolloG) 2017-07-17 10:13:00
其實是覺得裝了方便 不裝也沒差 說實在數一數沒那麼痛苦布袋戲水extra的8c盾晃來晃去比較崩潰...
作者:
h821231 (bombshow)
2017-07-17 10:15:00反正裝了之後你的樂趣不見了你就不要用嘛 輪盤不要偷加速強化不要關動畫 都可以der
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2017-07-17 10:34:00我都不知道原來那麼多人喜歡挑戰高難度 看某些推文是日子過太爽 所以遊戲找虐 反正棄天帝 我等著看某些希望遊戲有難度的邊哭妖邊投石
建議以後每個關卡都跟棄天帝一樣難 應該很有樂趣^^
作者: ffaatt (不由分說) 2017-07-17 10:51:00
20顆加問號珠 怎麼算
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 10:56:00不用算啊 龍刻好用 如果你不會用龍刻濾珠那當我沒說
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 10:57:00也許關卡只過幾次跟力求刷滿的玩家對同一個盾會有不同想法吧。有挑戰性的確實多刷幾次會煩沒錯
我覺得旁邊的附加效果也要寫一下,人家手遊是越做越精緻,MH是始終如一呢
這是優化 又不是把原有的砍掉強化 頭像最大倍率提示 希臘增傷倍率提示 每日拉霸加速有哪一個是把原有去除然後重建的?實裝對大家都好 要不要用就各自選擇我就不相信反對者沒去動提示開關
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2017-07-17 11:30:00我也很好奇當初反對增加隊伍數量的 現在用了幾組....
作者:
yemmin (皐月)
2017-07-17 11:53:00用五組以上的都ㄏㄏ
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2017-07-17 12:29:00希望怪物的血量也能顯示,不然每次都要查資料
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-07-17 13:40:00
要吵沒差但拿一鍵掃蕩來反駁真的X能兒…某t幹話ㄧ堆卻不知道獵人EX有50盾嗎?做點功課再出來屁好嗎
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 14:27:00我說20-30很ok你跟我說50-100我也要覺得ok是強迫我接受你的挑戰?
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 14:39:00重點50那個是CD4,有回合限制,就不要跟我說什麼磨隊,磨隊本來就過不去。要討論就平等的討論,變因不控制發散討論還沾沾自喜我就當你經驗不足。
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:03:00如果你看不懂我的觀點我可以解釋一次。原po表示20-30記不住又看不見,我覺得還可以算挑戰的程度,如果CD2要50顆我也不會說很有趣我會覺得雞歪,但那跟顯示不顯示有關外也跟難度太高有關。沒有反對增加數字也沒有反對法印連擊增加數字。我可以接受失敗重來及不刷滿,你與我不同我沒強迫你也沒攻擊你,但是請搞清楚再來講反諷及刺激性話語。
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:07:00水遊CD1 是進場CD4 然後會重置所以你消滿的那回合沒打死就可以準備翻白眼了
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:10:00這個水遊是可控制,有龍刻有技能而且逼爆發的關卡我進場CD4如果覺得過份那我想表達,這是EX啊
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:13:00所以給了有什麼不好?20極限了 超過的話血就不要放那麼高 或是弄成像霹靂雙週一樣不會重置啊 那隻水遊不到100萬但你消滿50木的那回合如果
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:14:00我沒說不好啊靠到底誰說我認為不要給
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:15:00沒消到攻擊珠的話超崩潰的 這次地獄則是配全版問號跟鎖技棄天帝地獄再加個鎖技三回合跟弱化 這種技能之後附合越來越多技能的時候就很讓人崩潰了啊想開龍刻? 控場? 其他關讓你在那邊沒機會開龍刻然後關卡沒空間讓你帶控場的時候不就慘了
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:18:00從頭到尾我沒提過不要給,我是說20-30難度我覺得可接受還算有趣。路克,現行關卡沒有,我覺得難度適中請問哪裡有問題?還沒出來的別提了吧,更何況我從頭到尾沒反對加數字,已經重申多次了
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:19:00MH沒有聰明到只在<=30顆的時候不給 要碼都給要碼都不給現行關卡有啊 啊不就棄天帝而且我大部分言論都不是在對你說 是你一開始誤會
#1PHuL0oV 這次改版新的字串一堆這種累積屬珠盾
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:24:00路克,我現在才用電腦,你是指別人沒錯但大部分指出這點的
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:25:001660就是這次棄天帝夢魘的R4-1 後面的1661 1664 1665也是很扯 後面就複合無法控制了啊 我講的是字串真的有的
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:26:00時候只有我推,但我還是要為誤會你表示道歉一連串的這些機車盾我也不會說簡單,而且我從頭到尾沒反駁原po意見,就這樣吧。題外話看了棄天關卡覺得想用迪蛋打
提議在某些容易造成困擾的地方給個提示也有本質玩家在該該叫
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2017-07-17 15:44:00幫補血
有什麼是應該透明卻不透明的東西.. 嗯.. 我是否想歪了
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 16:00:00R6-1的那個光外10% 光暗弱化有沒有覺得很眼熟?
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2017-07-17 17:00:00隨機combo才扯 有時候7或8超難分辨
作者:
R10K (R壱万)
2017-07-17 17:06:00素ex那鬼盾真的很難分....6以上沒加秒還要看c數根本來不及
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-17 19:01:00我也覺得累積20顆30顆那種還只給圈圈實在是很腦殘……
作者:
bmmbmmbmm (ç§‘å¸å®¶)
2017-07-18 12:59:00扯什麼一鍵掃盪 乾脆全版問號到好了極值不是不能討論 但用法錯了 就很腦殘