龍刻這個系統,真正需要讓玩家動腦抉擇的只有三個:
1. 這個由三星精粹打出來的 一/二/三星精粹,我要或不要。
2. 我需要的是怎樣類型的精粹。
3. 我要一顆什麼長相的龍刻。
因此,
從關卡中獲得的 1 星 與 2 星龍刻除了作為原料以外,沒有任何意義。
1星龍刻的命運就是湊滿三顆,不論好壞的打成二星精粹或二星龍刻。
2星龍刻的命運就是湊滿三顆,不論好壞的打成三星精粹或三星龍刻。
為什麼不能把這兩步優化呢?
直接比照友抽10連抽的 「10連打」,一口氣把30顆一星龍刻打成二星精粹。
而二星精粹也能一口氣十連打!湊滿30顆二星精粹,一口氣打出十個三星精粹。
至於比較需要動腦抉擇的部分就不開放十連打
等霹靂改版,想說跟大家討論一下,是不是只有我有這個煩惱。
本來想趁龍刻三星機率提高砸石頭弄油龍刻,玩了一小時機械性的動作,決定放棄。
作者:
q2520q (木天蓼)
2017-06-14 01:44:00就跟希望命運狂歡儀可以加速一樣啊,大概會有人說他很享受那個過程吧
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2017-06-14 01:46:00真的,就像肥料強化進化步驟可省略一樣,時間不用浪費在那就像我建議過官方可以設個系統讓玩家知道每日耗體已達多少結果一發文就被噓,所以我就刪文。後來官方還真的推出=.=反正很多便民的部分優化對大家都有好處,都玩四年了,還在享受小魔女和精靈吃靈魂石的過程嗎=.=
作者:
ddir (827=廢文王 )
2017-06-14 01:51:00左精粹決定種類,所以要弄30格來一次放?
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2017-06-14 01:53:00不過我個人是沒在搞精萃系統,這部分就沒什麼太好建議了
作者: f123tw (f123tw) 2017-06-14 02:15:00
龍刻合成真的可以再優化 像是關卡那樣 再合成一次 記住選項直接選
作者:
q2520q (木天蓼)
2017-06-14 02:15:00我記得友抽說要出10連的時候好像也是一堆在森77的
作者:
DuFanSong (dufansong)
2017-06-14 02:17:00很簡單哀 這世間對於改變通常是抱持著恐懼跟遲疑明知道有些事情是有益的 但是淺意識就是認為不對類似著樣的事情發生太多 不勝枚舉
作者: conie88 (zone) 2017-06-14 04:52:00
可能每十顆保證一顆好的,反對聲浪會降低吧
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2017-06-14 05:11:00很久沒用了,現在可以選擇模式嗎?龍印龍璃龍紋?可以稍微選擇模式的話,至少能挑到玩家自己習慣的使用的
作者: mk2mk3mk4 (NorA無聊ing) 2017-06-14 09:29:00
如果能依照「集氣方式」為篩選條件就太好了,不然都要個別點開來看,很花時間
作者:
luke2 (路克2)
2017-06-14 09:32:00有意義啊 同形狀的任消/消屬的可以放隊員加速充能批次合成明明做得到但MH不做啊...
作者:
h821231 (bombshow)
2017-06-14 12:47:00每次按那個都覺得很麻煩 龍刻包要爆炸時才合 不然太耗時
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-06-14 13:10:00感覺先優化TOS團隊會比較合適..