作者:
ashon (敲敲門)
2017-05-24 13:54:51FB連結:
https://goo.gl/8seubt
大家好,我是基仔,神魔之塔營銷部的主管。今天和大家討論一個敏感的話題- 公會任務
。
近日在臉書、巴哈、社群和討論區上,很多玩家反映公會任務太難了,活動策劃部的同事
在這幾天不斷留意大家的意見,也有和不少資深的玩家溝通,並著手調整公會任務的難度
。
在面對四方八面而來的批評和聲討下,我知道他們心中感到很憂慮,覺得對不起大家。可
是我認為這亦能反映出《神魔之塔》團隊和市面上其他遊戲的不同之處,神魔的團隊十分
重視玩家,並願意在了解大家意見後,進行改進。
這次公會任務的調整幅度也頗大,比如任務DV 「通過超級關卡」,從 500 次直接砍成
50 次,希望大家會滿意這次調整,並與公會成員齊心協力一起達成任務。
總結來說,我覺得公會活動改變玩法的出發點絕對是希望藉新玩法增強公會成員之間的交
流,令遊戲多一些新鮮感,可惜的是當初的難度設定和現實落差太大。還好有你們,感謝
你們一直對《神魔之塔》提供意見,令我們察覺到當中可以改善的地方。當中最明顯的是
策劃部同事趕在活動推出前對活動難度作出調整,希望大家能支持並鼓勵他們。
神魔之塔的進步源自營運團隊與玩家之間的交流,今後我們會更踏前一步,提供更多途徑
以增加我們之間的了解。
最後,我想再次感謝大家願意向團隊提供意見,這些意見亦直接促成了這次的調整,謝謝
你們。
作者:
Witting (Witting)
2017-05-24 14:00:00一 改成容易到隨便打都有 未來慢慢變難 二 被罵完補送
作者: zjbybp 2017-05-24 14:00:00
有改有推
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2017-05-24 14:00:00很明顯就故意的 不然幹嘛不周二就開 就是等大家罵 再來改
聽說第一個公會任務就是這樣太難被罵聖誕老人三四年了還學不乖 幹一樣的事
作者: Sanish (o(‧"‧)o) 2017-05-24 14:02:00
跟舊制度比根本還是坑,只提下修的怎麼不提被上修的條件
作者:
angelio (Emilio)
2017-05-24 14:03:00有罵有差啊
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2017-05-24 14:05:00難度從10提升15會被罵 那我直接提升到20再降15 佛心公司
先定超難 再說我們重視玩家的聲音 你們講的我都有聽到 為了玩家 我們下修達成條件 阿不就好棒棒好人都讓你們當 初版的達成條件很難讓人相信你們有評估規劃跟為玩家著想過
作者: ger1871 (剉哲) 2017-05-24 14:10:00
跟便當店老闆菜夾少一點,再多補一夾你就覺得好佛心
作者: etyang 2017-05-24 14:18:00
就跟店家特價先抬高定價再打折一樣意思
作者:
ex860 (ex860)
2017-05-24 14:18:00看來鄉民們都要求一步到位啊
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-05-24 14:25:00營銷部有算過每個user是每日單純耗體就下線or猛嗑打關型?更別說有的好幾天才登入,這些比例算出來,再來設計每次都只會設計懲罰型的關卡來搞休閒型玩家
50次還可以接受啦 只是一個公會不是每個人都會打 感覺還是改成個人比較好
就算以目前的狀況來說 光是困難打600次等於24000分起跳 就比往常還難了 這裡還不跟你算其他項目跟稀有積分 這設計真的是有病啊
雖然比不改好但感覺“一開始故意定超難後來再當好人要大家感恩戴德+1”==只推只要打200分就有新卡片的新獎勵 其他覺得一樣令人傻眼呵呵
作者:
over999 (唉呦)
2017-05-24 14:50:00爛透了
作者: jedga (中途半端) 2017-05-24 14:51:00
又不是每個玩家都閒閒沒事做,只會玩神魔,打200分就很夠了
作者: seeyeu (yeu) 2017-05-24 14:52:00
一個單機遊戲體質的手遊 硬要協同合作 活動設計又有問題
作者:
hancke (Everdream)
2017-05-24 14:56:00試水溫型公司 偉哉蠢頭
作者: illvicky (春天春天~~) 2017-05-24 14:57:00
幹你老師的先修閃退好不好啊......
作者:
ddir (827=廢文王 )
2017-05-24 15:14:00如果600次是同時拿肥*2加滿技卡?
公會人數上限一百多位 200次就很多了 通關要500次 要3000隻 真的很扯好嗎
這什麼智帳主管我公司有這種企劃一定fire掉 根本沒用一般玩家的角度去設計
作者:
gi1234g (bacon)
2017-05-24 15:31:00好啦 乾脆用送的 玩家就沒意見了
作者: nashN (麥香好近~) 2017-05-24 15:41:00
每次都在轉珠的時候閃退然後被判定回合無效被打死
100%是故意的 就是要這樣才會吵、才有話題先故意弄爛再給你糖吃 製造佛心公司的錯覺
作者:
hancke (Everdream)
2017-05-24 15:58:00關鍵在改了以後還是沒糖 原本是超糞 現在還是糞光一個C1就超過以前的兩萬分了 何況還有23個條件
作者:
sayauser (è”šè—æ‰“æ°)
2017-05-24 16:04:00阿不就很佛心 自己算一下不就知道難不難了
作者:
R10K (R壱万)
2017-05-24 17:04:00官方又不是沒資料,最好會不知道平均值在哪一開始那種條件還敢說
作者: willy512512 (ROCG) 2017-05-24 17:41:00
搞那麼難獎賞也不給好一點
作者:
syulide (德仔)
2017-05-24 17:42:00稱號也太難拿了吧…
作者: rojjujj (安靜的家) 2017-05-24 18:02:00
垃圾
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-05-24 18:26:00直接砍成10%就證明一開始完全沒用腦 說的好像你們恩賜
作者:
EdgeFlame (微積分炎ψ(._. )>)
2017-05-24 19:22:00現今版本已經夠扯了 初版那個到底是誰設計的 偉哉MH
作者: starfa (一試合完全燃燒) 2017-05-24 19:37:00
我猜做這次企劃的人應該是夢界那邊來的,然後對神魔完全門外漢,完全狀況外的一個人,然後在團隊的人緣應該很差.....
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2017-05-24 19:48:00別談了 任務結束後等著被轟吧..
作者: Sanish (o(‧"‧)o) 2017-05-24 19:56:00
到底逼死中小公會有啥好處,人家也是拿錢拿石創公會的啊
作者:
timgjh (孔夫子)
2017-05-24 20:34:00以為用這種爛招 大家會抱著他們大腿喊佛心公司吧
作者:
h821231 (bombshow)
2017-05-24 20:47:00我也覺得是故意的 不過也搞不好這團隊真的蠢
作者:
askajay ( askajay)
2017-05-24 21:11:00垃圾
作者:
bestcare (BC.天秤象徵自由之風)
2017-05-24 21:24:003000次那個最好也減一下
不開發新的遊戲方式就不要期望能忽然大幅提升玩家黏著度…用這種獎勵提昇一點點,複雜度大幅提昇的方式,只會讓更多休閒玩家直接放棄
作者:
rayba (rayba)
2017-05-24 22:30:00搞鬼搞怪 , 承認活動企劃是個弱智 , 不小心多打個0很難 ?而且還一堆漏砍的 , 幹你媽的當玩家都國中屁孩還是棒槌哦
作者:
watery725 (蘋果沐浴帶來五月花)
2017-05-24 22:52:00早就說 原有條件直接砍一個0就能結案 不聽嘛
作者: ffaatt (不由分說) 2017-05-24 23:01:00
頂多從100人公會變成50人勉強可以應付
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2017-05-25 09:22:00這次公會任務只能噓了