[閒聊] 關於背包的建議

作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 10:47:09
提出一個背包的構想,不知道大家感覺怎麼樣?
因為每次都跑去素材背包,然後又要切回一般背包,
要等個1-2秒! 超煩的!
以前就有很好的功能了啊! 為什麼還要多那個按鈕呢?
http://i.imgur.com/SHgNRlN.jpg
結果之前的素材就空空的了...
http://i.imgur.com/IfxTexI.jpg
建議可以在下次更新,
直接在更新時強制將原素材全部轉移進素材背包。
(資料庫裡沒上線的玩家強制轉移)
然後直接在選項裡切換就好了!
這樣子也才可以用那個固定功能!
不然每次要練技都要再從素材背包切回一般背包,煩死啦!
作者: hideys (尋希)   2017-04-07 10:51:00
看不太懂 @@
作者: StevenZ (Arc)   2017-04-07 10:53:00
意思應該是說把素材分類的連結改成現在的素材背包吧
作者: a37988233 (麥客風)   2017-04-07 10:53:00
改成這樣就是因為變成兩個背包 所以才要切換
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 10:54:00
就希望能選擇強化素材時,固定在素材背包或召喚獸背包,不用切來切去
作者: liarp (星漢西流夜未央)   2017-04-07 10:55:00
原po意思應該是:用舊的背包系統,但是素材不要佔用背包空間
作者: SmallBlackZ (小黑z)   2017-04-07 10:56:00
有差那一兩秒嗎
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 10:58:00
有喔!可能大家都不堆肥了,直接賣掉,所以感覺沒差!
作者: ashon (敲敲門)   2017-04-07 10:59:00
在這邊講是有用嗎
作者: noonitta (Noona)   2017-04-07 10:59:00
一兩秒差非常多 史萊姆地獄時候多一兩秒會很煩躁
作者: Morisato (螢ちゃん)   2017-04-07 10:59:00
堆肥或練技時有差..
作者: ms16140864 (笨小孩)   2017-04-07 11:00:00
你是沒看過人面鳥滿技的神人嗎?強制將原素材轉過去..
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-04-07 11:00:00
快還要更快
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-04-07 11:04:00
然後等要吃靈魂石再來說能不能先切素材包?
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:06:00
就..多一個固定功能,不然在原選項的最下面多個素材背包
作者: dennishsieh (黑豬仔)   2017-04-07 11:07:00
人該學會知足,不是一昧的貪得無厭
作者: quick511413 (湯包)   2017-04-07 11:07:00
直接從素材包起手改成記憶上次選項不就好了...現在只有在單隻連續強化才有記憶
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:08:00
畢竟直接建議會有缺失,搞不好沒顧到一些人的需求!
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-04-07 11:09:00
所以多3秒切換臭了嗎
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:10:00
練史萊姆時覺得好臭喔...
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-04-07 11:11:00
改了以後到時候會不會有人說為什麼要這樣改,舊版直接選靈魂石直接吃不是比較方便?
作者: Charles11098 (查理斯)   2017-04-07 11:12:00
練技或堆肥有差,時間差距不是重點,重點是那種不
作者: quick511413 (湯包)   2017-04-07 11:12:00
蛤 你上次強化頁面是啥 下次開就是啥 應該沒啥問題吧
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2017-04-07 11:12:00
應該是要建議可以記憶優先從哪個背包開啟,例如我要練技的時候我可以預設開啟一般包包
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:13:00
樓上這個想法跟原固定功能一樣,我就是想要這個功能!
作者: Charles11098 (查理斯)   2017-04-07 11:14:00
順暢感。放技能可以選擇不再按一次確認鑑,有差那
作者: daniel0202 (daniel0202)   2017-04-07 11:14:00
不是上次在哪就在哪是單隻強化才有記憶 換別隻強化還
作者: immelo (immelo)   2017-04-07 11:14:00
原po一定不懂寫程式的問題
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2017-04-07 11:15:00
倒是強制轉移在素材包的卡可以入隊跟保留技能等級之前,會有人受影響,這部分不能這樣做
作者: Charles11098 (查理斯)   2017-04-07 11:15:00
原PO為什麼要懂寫程式的問題?
作者: StevenZ (Arc)   2017-04-07 11:18:00
這是 UX 設計方便的問題,能夠更方便自然是好事不過我個人是不強求,雖然我也覺得那一兩秒很煩 XDD
作者: rehearttw (易懷)   2017-04-07 11:19:00
其實注意觀察現在兩個背包的不同,召喚獸背包每張卡都
作者: kay1030 (休眠狀態)   2017-04-07 11:19:00
石像一樣是在召喚獸背包裡的素材選項,他還是有點用的XD
作者: level37 (這怎麼可能)   2017-04-07 11:22:00
希望公會繳6000經驗卡時,中靈魂石可以看到數量。
作者: realizerwalk (小桂子)   2017-04-07 11:24:00
乾脆把龍刻跟分解卡片都移過去 乾淨溜溜
作者: dennistao (英文你老師)   2017-04-07 11:35:00
分開算是間接送了幾十顆甚至是百顆的石頭,算佛心了
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:38:00
這點我非常同意!
作者: kevin2506874 (29362426)   2017-04-07 11:42:00
知足個頭 這邊大部分都課金的提出個意見還被嘴
作者: hygen (海波)   2017-04-07 11:44:00
一次差兩秒,刷肥或刷技的時候換來換去,就像遊戲lag一樣,很煩
作者: heart9677 (超營養雞排)   2017-04-07 11:45:00
我覺得改成左滑跟右滑就好,等他切換真的很不順
作者: quick511413 (湯包)   2017-04-07 11:50:00
改左右滑 系統沒改還不是一樣等1、2秒 還會更容易造成誤滑要多等1、2秒= =左右滑 按鍵都只是切換的指令而已
作者: mylove1018 (穆)   2017-04-07 11:54:00
為什麼不能設計固定包包 每次都要先進素材包包 很煩
作者: dogdog1227 (輕掬)   2017-04-07 11:57:00
昨天在堆小魔女肥的時候真的等的滿煩的
作者: beatnik9100 (beatnik)   2017-04-07 12:07:00
重點應該不是ui而是為什麼要等2秒吧 明明可以秒切的
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2017-04-07 12:11:00
每次都要先進素材包包 很煩+1
作者: dajyunlin (DJ藺)   2017-04-07 12:21:00
17樓,這裡你應該先學會一味而不是一昧喔
作者: goodboy98 (JimmyQ)   2017-04-07 12:24:00
哈哈 一直被嫌!!有沒有聽到mh
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2017-04-07 12:27:00
覺得直接放在最下面就好,跟之前一樣從篩選去拉
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2017-04-07 12:31:00
這一兩秒可以猜到是程式關係,素材包應該是一個需要讀取的另外的頁面,類似隊伍頁面跟背包頁面關係,像是在背包頁面時按隊伍會需要切換時間,結構類似的話會有相似的等待時間是正常的
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2017-04-07 12:31:00
主要就是很慢 只要能一瞬間換 其實用怎樣都無所謂
作者: memphis (讓你喜歡這世界~)   2017-04-07 12:37:00
分頁是不得已的做法, 不是好的做法, 分頁本意是為了區隔兩個不相干的東西, 像是你不會把素材跟龍刻放一起,可是靈魂石跟肥料分開, 讓人在兩頁選來選去, 降低體驗
作者: thekey (Open My Mind)   2017-04-07 12:40:00
現在的介面要堆肥或練技真的很麻煩……
作者: memphis (讓你喜歡這世界~)   2017-04-07 12:41:00
會做成這樣只是因為原本的頁面沒有堆疊, 讓人滾到冒火然後要工程師改, 工程師只好做一個背包v2, 然後兩種並行
作者: Woolf (Woolf)   2017-04-07 12:43:00
不能跟以前一樣把兩包合併 但是素材數量不佔空間嗎
作者: teiyou (teiyou)   2017-04-07 12:44:00
跟卡片數量有沒有關係啊? 如果卡片數量很少還會要等那麼久嗎?
作者: ddir (827=廢文王 )   2017-04-07 12:54:00
一味,一昧,如果當總是一直不是可以通用?兩種包包寫法不同吧,一個傳統一個要為了可以堆疊加數量
作者: stocktonty (前田憂佳)   2017-04-07 12:56:00
一開始就像新背包那樣改堆疊不就好了 一種頂多占一格也不用換頁
作者: memphis (讓你喜歡這世界~)   2017-04-07 13:00:00
樓上說得我想過, 我只能猜原本的背包嵌在主程式裡換不掉背包v2也是做個小程式把背包v1的素材花掉, 背包v2新增如果做成全堆疊, 就會有個空空的背包v1, 以上都是我猜的搞不好他們只是想藉這機會蒐集一下大家的看法
作者: Ethric (. .)   2017-04-07 13:05:00
外掛式新背包就算了..但為啥會覺得那是主要背包變預設?
作者: memphis (讓你喜歡這世界~)   2017-04-07 13:10:00
不對 我完全想錯了, 一般卡片有不同的等級跟技能等級
作者: friends29 (涼哥哥)   2017-04-07 13:14:00
堆肥的時候蠻煩的 不過它們改完你才講有點...
作者: z0978978 (-.-)   2017-04-07 13:38:00
很討厭停頓的感覺+1
作者: adort (dodo)   2017-04-07 14:14:00
有時多選一隻靈魂石要刪掉有點麻煩
作者: quick511413 (湯包)   2017-04-07 14:29:00
多選不是就按個"-"而已嗎?
作者: EB (小藍)   2017-04-07 15:37:00
我覺得倒是可以把可增加強化的小怪 跟同樣腳色的 在強化時顯示
作者: cwubai (silver linings)   2017-04-07 16:32:00
如果堆肥預設舊包包,但飾選時能把素材加入不知是否可行?
作者: qq320 (QQ糖)   2017-04-07 18:18:00
看到想強制把素材轉移就只能噓了 我就特地留了幾隻有練技的素材以備未來組隊不時之需 還不說之前練技花的心血想強制把他轉走 沒門! \皿/
作者: luke2 (路克2)   2017-04-07 20:30:00
樓上真的不想被移走的話放隊伍就好@@
作者: qq320 (QQ糖)   2017-04-07 20:42:00
回路克大 我是啊XD 原PO意思應該是建議強制把所有素材移走

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