很多已經在提的:
一、亞瑟強化被敷衍結案,
史上最快公投進廠維修強化技能。
二、這次卡匣的稀有卡隊伍,
沒有體驗關卡。
三、素材背包更新雖是一大福音,
不過更新後不管怎麼清手機記憶體,
神魔就像各種卡針似的不順,
背包畫面也被按鈕腰斬。
四、各種BUG。
五、出崩壞的卡圖,然後再投票出造型。(調整畫師比較快吧)
(只有我覺得解放七星暗酒女讓人心痛嗎?黑到看不見她了)
這些就暫不贅述了。
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但從一些無用小地方也可以看出這次更新的低迷人氣,
諸如:
一、源龍昇華:都一個星期了版上竟然只有一篇攻略文,
連巴哈和維基的關卡資訊都還沒出來。
二、源龍昇華關卡名稱:跟木妹昇華關卡竟然是同一個名稱,
連關卡名稱想都懶得想這樣的官方更新態度到底是......。
三、神魔維基縮圖:歷來少見的全部更新卡圖的大頭都沒有高清版本,
痾,連維基更新速度都非常慢而且不積極阿。
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也不是要抱怨,但這次更新真的算是中間等了好久的時間,
本來卡圖出來的時候蠻期待的,
甚至以為會有跟時空一樣的偽3D動圖(根據臉書之前的資訊),
不知道是不是神魔花太多時間在籌措故事性(為了該死的各種性轉)、
還是神魔真的慢慢趨向盡頭了Q____Q
其實個人覺得神魔仍然是一款結構很完整的遊戲,
瘋頭沒有更用心的經營神魔真的是有點可惜阿。
(例如:保留住好一點的畫師、妥善利用故事性和卡圖、
買更多的記憶體空間讓大家不會一直卡、對於要釋出的更新應該先實測。)
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寫在最後:
為了反駁好像我每次po文都是在累積仇恨值,
其實我還是很愛神魔的,算是幾乎唯一在玩的遊戲了,
而且從之前到現在也實在是投資了很多摳摳和時間,
(這次的騎士也是抽得很悶阿,運氣超背。)
可能因為這樣,看到有些顯而易見能改得更好的地方,
造成玩家棄坑或是抱怨以至於走下坡,多少會覺得惋惜。
希望我們花的錢,是能讓你們更用心創造更好的環境阿。
相對於大家最近一直在抱怨隊伍強度,
其實我倒是想鼓勵神魔這一點,
一個遊戲要控制好平衡是很重要的,
畢竟遊戲還是用來賺錢、讓玩家彼此有競爭比較性,
常常看到有人寫「應該讓每個人都抽得到稀有卡」、「讓每張卡都很實用」,
看完都會發自內心覺得,你們認真的嗎?
一個遊戲如果真的做到這樣,大概馬上就窮到倒了吧,
因為根本不用有人去花錢玩,
是做遊戲又不是做慈善事業,不懂這種事情有什麼好發文抱怨的,
你去廟裡多拜拜、多做善事比較實際一點。
和其他遊戲比較,我們應該慶幸神魔還沒走到隊伍倍率膨脹這一步,
而是透過許多其他方式加強隊伍強度,比如說隊伍適應度。
(再說,你先看看其他遊戲的稀有抽到的機率,
再看看他們的合作關卡和各種肥婆的技能,你就會發現神魔夠佛心了。)
這次的亞瑟,被說是倍率不夠、缺乏隊員、硬要救光人,
但之前老玩家們辛辛苦苦抽的稀有卡:宇文拓、唐雨柔,
試圖救一下,不太懂有哪裡不對???頂多抱怨救得不夠好。
你沒這張卡,因為你沒像我們玩這麼久,怪誰呢?
因為你當初沒認真抽、抽不到,也要怪?那我們花的錢,難道不是更有資格。
如果真的想要你應該是跟其他玩家一起向公司發聲,復刻這些卡匣,
而不是期待神魔出一些不用錢的卡來取代這些過去的稀有卡片,
這樣的想法,實在是自私了一點。
至少我覺得神魔隊伍要推陳出新,還有更多的空間,
而不是強度一下提升太多,整個被卡死。
仍然覺得梅林亞瑟太令人失望的話,
其實最好的做法就是不要抽,因為這樣官方發現錢賺得不多,
自然就會再提供改善的方式,你也不會虧錢。