[閒聊] 關於限時挑戰的關卡

作者: archi (橘色51號)   2017-02-22 12:37:07
MH真的可以考慮一下,
限制時間比速度挑戰的關卡不要計入過場的時間,
怪死掉後就停止倒數計時,
直到進到下一個關卡開始可以轉珠之後再開始倒數。
不然一次挑戰 5分鐘,幾乎一半時間都在等過關換場,
那還玩什麼轉珠遊戲啊?
或許有人會說大家過場時間都一樣有什麼好爭的?
但是重點不是要比人家速度快才提出這個建議,
而是明明是轉珠遊戲,限制時間挑戰的關卡卻要扣這麼多時間看過場畫面,
比例實在非常的不合邏輯啊。
作者: Witting (Witting)   2017-02-22 12:38:00
但也沒有不公平啦 有5分鐘空檔來一場剛好的感覺
作者: dannyace (南瓜)   2017-02-22 12:39:00
覺得還好 不然一場都要打很久
作者: elnomar (  )   2017-02-22 12:40:00
原po不是討論公平性,是動畫真的很浪費時間,合個體五秒就消失了
作者: StevenZ (Arc)   2017-02-22 12:41:00
合體動畫可以關吧?
作者: sw926301 (coon)   2017-02-22 12:42:00
一樣有動畫阿 比較小的動畫= =
作者: elnomar (  )   2017-02-22 12:42:00
關了秒數照扣喔,這很久了
作者: afantasy (走在晨昏晴雨裡)   2017-02-22 12:43:00
覺得有組合技開技時會lag很久先改善比較重要
作者: elnomar (  )   2017-02-22 12:43:00
說清楚點,關合體動畫雖然不會跑動畫給你看,但注意時間會直接扣到合體結束後的時間,記得前幾篇文也有人提到
作者: BahasaMelayu (馬來西亞國語)   2017-02-22 12:44:00
還有一大堆突擊 附加消除 一次五六秒 有夠白痴
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-02-22 12:47:00
行 每關改為2.5分鐘 XDDD
作者: Naimamo (茂野吾郎)   2017-02-22 12:50:00
先攻跟附加消除也是,要打不打的超智障
作者: jdemha (I swear)   2017-02-22 12:50:00
開技lag嚴重+1
作者: cc5566cc   2017-02-22 12:51:00
突擊超煩 浪費時間
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-22 12:51:00
那些過場和技能動畫停止計時,改成40體我都願意
作者: StevenZ (Arc)   2017-02-22 12:52:00
原來如此 完全沒注意過秒數
作者: outwalker (海豹)   2017-02-22 12:53:00
推,過場、開技合體LAG覺得很浪費時間
作者: kpa788691 (嫩)   2017-02-22 13:02:00
同感
作者: imyuft (FT)   2017-02-22 13:07:00
推你
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2017-02-22 13:12:00
真的跑動畫花很長時間QQQ
作者: oziris (阿葵)   2017-02-22 13:16:00
技能要按好幾下才按的下去也很煩
作者: syulide (德仔)   2017-02-22 13:30:00
技能按好幾下才發動結果才多按一下巫女就關了幹
作者: peter0726 (江 謝)   2017-02-22 13:35:00
多遇到幾隻突擊或消除的就被拖一大堆時間了開始轉 != 可以開技能 、 開雙技能 LAG
作者: ffdreamer (重心開始)   2017-02-22 13:36:00
MH到底會不會看PTT的板呢?
作者: peter0726 (江 謝)   2017-02-22 13:36:00
這些加一加大概可以拖個十秒以上
作者: summer08818 (........)   2017-02-22 13:37:00
各種動畫 突擊 過場 托檯錢啊
作者: misthide (才二)   2017-02-22 13:40:00
我甚至希望可以設定關掉過場動畫 煩死了
作者: firepeter (碰碰碰碰碰)   2017-02-22 13:45:00
這次有三關固定突擊 超煩
作者: fawuor (fawuor)   2017-02-22 13:46:00
真的很浪費時間
作者: nohair (老同鄉)   2017-02-22 13:48:00
實際上怎麼改都很難公平
作者: pujos (lks)   2017-02-22 13:49:00
現在就是公平的那些轉場對所有人都相同,你並沒有因此少時間限“時”挑戰
作者: oel0810 (滋霸)   2017-02-22 13:55:00
技能按很多下才能開... 突擊又等他打
作者: fategg (nothinG)   2017-02-22 14:03:00
所有人都剪短過場時間還有雙技的lag時間不也一樣還是公平
作者: knust (小湯姆,要認真)   2017-02-22 14:07:00
突擊打到很不爽,每次都要等那個很鳥的動畫,是要等多久!!
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2017-02-22 14:11:00
怪物死掉動畫我沒意見,因為大家都一樣,但突擊跟附加消除重置的動畫就很煩了,而且不一定每個人都遇到一樣的數量
作者: dxassin (dxassin)   2017-02-22 14:12:00
就流暢度差 打起來有種便秘感 甘公平啥事
作者: wayne40230 (安安)   2017-02-22 14:20:00
這樣改的話玩家一場拿更多點數 少吃一點石頭刷MH會虧
作者: seeyeu (yeu)   2017-02-22 14:22:00
就遊戲設計體驗不佳 不流暢
作者: Naimamo (茂野吾郎)   2017-02-22 14:33:00
先別管那些動畫了,有聽過閃退嗎XDD
作者: op511 (我已經等太久了)   2017-02-22 14:36:00
突襲很不爽+1
作者: teiyou (teiyou)   2017-02-22 14:37:00
就當成休息跟思考的時間吧 不然一直轉壓力也蠻大的
作者: ayianayian (123)   2017-02-22 14:38:00
遇到一堆突擊跟附加消除的,所花的時間就會比較多
作者: BahasaMelayu (馬來西亞國語)   2017-02-22 14:41:00
籃球比賽人可以做到的事蠢頭做不到
作者: ga652206 (Sing)   2017-02-22 14:46:00
把突襲砍掉好嗎? 根本浪費時間打人還慢慢打這還叫做突襲啊
作者: daniel50506 (達)   2017-02-22 14:49:00
我覺得現在很好啊 這樣可以真的只花五分鐘 反推~
作者: rl800917 (晴)   2017-02-22 14:51:00
莫忘討伐站菲爾卡,拖時間之最
作者: davidliudmc (天道P)   2017-02-22 14:53:00
真的是被一堆動畫 lag浪費時間
作者: h60414 (h60414)   2017-02-22 14:56:00
16關天照也是故意先攻拖時間阿 17關有夠難到
作者: elnomar (  )   2017-02-22 14:57:00
我覺得忽然的動畫停頓只會讓人不知所以然,然後才能會意有技能,你說說這叫休息時間嗎,這很明顯應該算工時啊
作者: jackygba (春天)   2017-02-22 15:01:00
算工時XDD
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-22 15:18:00
好好笑XDD
作者: fen1110 (楊)   2017-02-22 15:20:00
不懂死亡動畫耗時和轉珠遊戲的關聯再哪裡XD不用硬扯轉珠遊戲 直接說這些動畫讓你很煩就好了
作者: blackjack752 (黑傑克)   2017-02-22 15:27:00
知道了 以後過場不算時間 限時改位3分鐘如何?
作者: chdc ( )   2017-02-22 15:29:00
可以啊
作者: fategg (nothinG)   2017-02-22 15:35:00
3分鐘的提議很好阿 省去浪費時間等待 花得時間更少 讚
作者: The5F (5F)   2017-02-22 15:44:00
應該把攻擊動畫也消除 可以在省1分鐘
作者: ger1871 (剉哲)   2017-02-22 16:01:00
突擊真的是很久…都突擊了還要集氣?直接進場就尻過來啊
作者: level37 (這怎麼可能)   2017-02-22 16:08:00
30體進關只打一隻怪,分數設為1千/2千/3千,遇到機率不同,省時省力
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2017-02-22 16:09:00
閃退會翻轉翻桌
作者: level37 (這怎麼可能)   2017-02-22 16:10:00
油王刷起來更爽,單純耗體玩家也更開心
作者: conanhide (讓生命盡情歌唱)   2017-02-22 16:10:00
有沒有人發現開了種族符石,想開其他招變得超難按
作者: GodzillaLee (狙力)   2017-02-22 16:10:00
把轉珠的時間消除,節省時間,進關就算分數
作者: cc5566cc   2017-02-22 16:14:00
射洨也要尻尻才會射阿 怎麼可能褲子一脫就射XD所以突擊要集氣 很正常啦
作者: wadashi1 (阿拉丁)   2017-02-22 16:28:00
重點不是過場跟停頓時時間停止,是能不能過場縮短時間,以及把合體、用技能的動畫和停頓消除!等待時有點無聊..
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-22 16:36:00
早該把過場動畫加個可以開關的設定了
作者: frizzle2008 (幾加尬抓)   2017-02-22 17:04:00
希望快一點+1,門就是動畫慢到我不耐煩快一點比較爽
作者: weits (光光)   2017-02-22 17:07:00
三分鐘提議也不錯XD 只要可以技能延遲改善,過場動畫突擊動畫拔掉,3分鐘完全沒問題
作者: cqntvo   2017-02-22 17:20:00
寄信給官方比較快
作者: a37988233 (麥客風)   2017-02-22 17:22:00
變身扣秒有夠扯 都關動畫了 而且如果是在時間快沒有的時候變身 秒數就不會扣 mh要不要解釋一下
作者: jack847   2017-02-22 18:17:00
動畫 還有按技能都會慢幾秒呀
作者: Twinkling (哈囉)   2017-02-22 18:28:00
按技能lag這真的有夠靠杯我每次至少都要按好幾下
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2017-02-22 18:45:00
開技能最惡意,整個遊戲只有在那裡會這樣
作者: sm710v (三秒高潮)   2017-02-22 21:43:00
心情問題
作者: CenaSucks (我不怕J條蛇)   2017-02-22 23:27:00
朕不給的,你…
作者: kaapi (kaaapi)   2017-02-23 09:47:00
先修一下閃退吧 每次都很怕打到一半閃退被打死
作者: viwocm (Neo)   2017-02-23 12:09:00
快一點比較好...寧願一場三分鐘

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