[心得] 瓊珠之咒 伊邪那岐隊心得

作者: rabbitity (小兔子)   2017-02-09 22:24:09
瓊珠之咒 伊邪那岐隊心得
13.1版本新出了大和系列卡片,在公佈改版訊息時我就對這隊非常有興趣,許多玩家可能
對"倍率"上不是那麼高所以對這隊強度保持著一定程度的懷疑,但經由實戰過後這隊毫無
疑問是一線的超強隊伍,以下是我的一些心得:
隊長技:木4倍攻,心符石兼具50%木符石(可疊加),雙隊長時就是心=木。
隊伍技:雙伊邪那岐隊長時,只要首消木符石,該回合結束時盤面最下行會自動轉成三顆
木符石+三顆心符石。
◎核心隊員:
1. 木巫:木隊長幾乎能放木巫的都會放,因為幾乎無副作用的持續增傷太強大了,這隊
由於隊伍技的關係手轉combo數提高,讓木巫的增傷倍率更高,至於木巫與鐵扇的比較後面
會說,但不得不說木巫還是那岐隊的一線隊員。
2. 鐵扇:適合鐵扇的強力木隊長終於出現啦!上一篇三藏隊的心得中有提到,只要等到
適合鐵扇入隊的強力木隊長出現,鐵扇就會變成超級神卡,由於隊伍技會自動產生一組木
珠還有隊長主動技的5組木4組心,使得鐵扇在本隊中有很高的相性,不僅平砍幾乎都會有
兩組木讓增傷倍率與木巫幾乎相同,爆發時的5組木更是讓鐵扇的追打打得王不要不要的,
而且那岐隊的隊員基礎攻擊力比較低,鐵扇的高攻追打效益也會提升,所以這張也是那岐
隊的一線隊員。鐵扇除了持續增傷外,最強的地方在於剋火屬,所以有火怪的關卡我幾乎
都會放,打火怪給予的增傷效果(從0.5變成1.5)比木巫來得更強大。
3. 木玩:解放後的木玩具雖然卡面很微妙,但三圍的提升非常多,技能也從單純的兩倍
回復變成還有轉直排心珠的功能;本隊的隊伍技會自動產生一組木符石與一組心符石,給
予木玩的持續回復提升效果不滅,畢竟隊伍技都給你一組心珠了,還能沒轉到心珠可能就
要檢查自己的頭腦。木玩在本隊非常重要,因為回復力提升的關係讓整隊的回復力有6000
左右(與三藏隊易經合體之後差不多),加上每盤至少有一組心符石與盤面簡化後combo數提
高,每回合幾乎都能回13000以上的血量,對於CD1 15000以下的敵人來說對打絕對不是問
題,就算真的覺得三顆心不夠還有木玩的主動技(左上角有回復提升狀態時還是能再開一次
)與那岐的主動技能轉心出來,不論是心珠盾、高攻CD1都能爽打,至於CD2又打不死你的就
是無腦磨技能,這在重存巫女、鐵扇技能時都能非常輕鬆,簡單來說木玩讓本隊成為了一
個又坦輸出又高的隊伍,加上隊伍技讓木玩的技能效果不滅,超級imba!
註:木玩並不會被附加消除重置的怪物技能重置,只會消除左上角的狀態而已,所以如果
是處於技能跳起的狀態下被消除後可以馬上再開。
我當初看到本隊的情報時就覺得木玩絕對是一線隊員,果然實戰之後OP到一個不行,後面
會附上實戰影片,讓大家看看木玩到底多OP!木玩在還沒開啟技能前也能讓隊伍的回復力
達到3000的門檻,在地獄王存技能時不會非常吃力,所以我非常喜歡放這隻。
4. 木埃:增傷、解盤、直傷三者效果一體,加上可怕的三圍,木埃本身就是木隊的一線
隊員,雖說伊邪那岐本身的主動技就是解盤,但我覺得解盤角不嫌多,而且本身又有增傷
跟直傷效果,有需要的關卡就放下去吧!
5. 木天:木天昇華後CD縮短為6,技能一為附加效果消除+增傷,技能二為轉強木轉強心
轉強光並讓盤面剩下4屬性,不論哪一個都好用,她最大的效益在於"關掉鐵扇",因為鐵扇
公主最大的弱點在於不能隨意開關,這在有些地方會比較致命,畢竟有些關卡就是在重置
之後不給磨但重置之前的幾個關卡又需要鐵扇,這時木天的效用就會非常強大,本隊的附
加狀態又多(木巫、鐵扇、木玩),只要開木天+那岐主動技就可以在沒有木巫跟鐵扇的情況
下穩穩收掉再進入會附加消除重置的關卡中,相當好用!
6. 第二張伊邪那岐:這隊的坦打流跟彈珠路西法有點像,就是磨到技能跳然後伊邪那岐
技能開下去就到下一關,本身有解盤、攻擊屬珠最大化、combo最大化、鐵扇木巫效益增強
的功能,這麼強的主動技當然不嫌多,有幸抽到兩張以上的玩家就練吧!
至於牛王...我覺得他不是核心隊員,有人可能會覺得怎麼會!?牛王給予的是他與鐵扇的
1.3倍三圍提升,整隊大概有1.1~1.15的三圍提升左右,但比起木巫的1.8左右常態增傷、
木玩的超級坦打流都顯得不是這麼強,而且本隊有鐵扇+木巫之後傷害面就很足夠,也不缺
鐵扇的那1.3倍攻擊追打效益,剩下的那一格放第二張伊邪那岐、木埃或是其餘功能卡都來
得更好,牛王最大的缺點在於開主動技下去會破壞原本的盤面,爆發性也沒有伊邪那岐來
得高,之前在試隊伍時有試過牛王,很常發現打到後來牛王就是個三圍放置器而已,主動
技沒有開過,所以我現在隊伍中很少放他。
◎其餘功能角:
1. 蛇妖:需要控場時就拿她出場。
2. 鳥籠:需要解鎖時就拿她出場。
3. 木主:解五屬盾、拼圖盾等。
4. 毒龍:撐血、高度增傷。
5. 木遊直傷破防、瑰洱解首消禁光暗三屬盾、木機偶破防、大天狗控場增傷、瑤姬逍遙
排珠、風貍增傷等,木屬牛棚算是蠻完整的,想擺什麼都可以擺。
◎木巫與鐵扇的比較與使用時機:
這隊在有木玩的坦打流之下,通常放上這兩隻持續增傷後,只要對方不能一擊將你擊殺,
幾乎都能站著跟他打,而且很少有怪可以撐住這隊打2回合的,所以我最常的情況就是木巫
跟鐵扇一起上場,我覺得要有這兩隻在場上一起開啟時才能展現這隊超高的平砍傷害,那
木巫與鐵扇要擇一時我會怎麼選呢?先來看一下這兩隻的比較:
1.開關:我覺得差別最大的應該就在這裡,解放後的木巫可以自由開關,但鐵扇不行,只
要關卡中有兩次以上的附加消除,鐵扇的使用率就會下降,尤其在你被消除的前後都有難
關時,當然...鐵扇的缺點還是可以靠龍刻或其它增傷卡與功能卡(如木天)來配合使用彌補
缺點,但有時真的沒這麼靈活。我如果在隊伍中擺鐵扇,90%以上會配上木玩具,因為木玩
具在鐵扇坐下之後才能輕鬆磨出來,另外只要我看關卡消除狀態之後不能磨的,前面又關
不了鐵扇的話,大概就不會想帶她出場。
許多人都被"一定要放鐵扇"給致盲了,木巫的能力還是非常高,有人覺得木巫可以退休之
類的我並不認同,畢竟除了鐵扇之外,木屬卡片很少能找到跟木巫一樣的強力卡片,常態
1.8倍以上增傷等於是你放增傷卡每回帶著走耶!
2.增傷幅度:許多板友已經討論過了,鐵扇在2組木珠之後增傷倍率會開始領先木巫,以
這隊一般的情況來說鐵扇的確會比木巫來得痛,所以如果你真的想要打得更痛,二選一的
情況下選鐵扇比較合適。
3.關卡中有火屬:這無疑就是鐵扇公主的場了,木巫的增傷倍率在對面是火屬時是不可能
超越鐵扇公主的,鐵扇公主最強的並不是增傷幅度,而是讓木屬變成沒有被剋屬,所以只要關卡中有火屬怪又是難纏的,放上
鐵扇就對了!
所以說還是要看關卡,舉例來說我在打水獵人遺址EX時,因為尾王需要蛇妖+人馬的追打
,而關卡又需要木玩才推得順,這時木巫跟鐵扇的選擇我會選木巫,一來是開關靈活,二
來是關卡中沒有難纏的火屬,最後是王關的追打火屬對於鐵扇來說是沒有任何增傷倍率的
(鐵扇就算煽了十下追打傷害都是1),木巫才有實質上的增傷。
◎為何這隊會如此OP:
我發現...我好像都是寫OP隊的心得XD
之前的OP隊心得都有提到"傷害高、爆發即滿血、轉珠較為容易、洗盤角色"這四個要點:
1.傷害高:這隊在沒有常態增傷下平砍也不會太低,跟北歐、木巴比起來差不多,加上木
巫跟鐵扇之後傷害就會非常可怕,打怪幾乎都跟切菜一樣,爆發又有伊邪那岐的主動技穩
定高傷害,傷害非常可觀!
2.爆發即滿血:心珠兼木珠,伊邪那岐主動技開下去必定滿血,攻守一體,邊打邊補。
3.轉珠較為容易:我想這是一開始玩家看到情報文會疏忽的一點,實際上玩過後就知道有
這內建的2C根本是超級OP啊!剩下的盤面只要轉4combo就是6combo了,轉珠技巧好一點的
幾乎可以盤盤7combo以上,不論是遇到燃燒珠、腐蝕珠、雷射直橫排、兩秒轉珠等都不會
算太難轉,畢竟已經內建2c,盤面又相對比較小,真的很好轉!這無形中也讓木巫的增傷
倍率提高,手殘玩家的救星!
4.洗盤角色:隊長主動技本身就是洗盤角色,而且是固定的盤面,除了可以洗掉鎖定珠之
外,這盤面還是5組木4組心的9C盤面,不論是爆發、解高c盾、解電擊珠等都可以輕鬆達成,另外就是因為隊長的主動技太強直接
把該有的都一次滿足,讓這隊可以放許多的持續增傷或是功能卡,隊伍技也提供穩定的屬
珠量讓隊員不必要帶短轉,這點與三藏隊蠻像的,隊員可以很靈活。
5.這隊最強的莫過於隊伍技的那一橫排了,每回合都有心珠出現,使得本隊的回復能力很
高,磨技能時不怕斷心,每回也有兩組屬珠能攻擊,邊打邊補就是這隊的強項。
◎本隊缺點:
1.附加消除重置:雖然本隊的隊伍技、木天木玩的應用在對付這個怪物技能都有不錯的效
果,但始終還是沒有辦法像三藏隊或是呂布隊完全不怕附加消除,越多的附加消除會讓玩
家花更多的頭腦在關卡的攻略上,如果真的太多,不妨用個三藏隊吧!
2.存技能:雖然說攻守一體是優點,但相對的就有邊打邊補而不一定能存到技能的缺點,
目前地獄關卡R1的血量通常都蠻多的比較不用擔心,但如果血量偏少又需要存技到R2時,
相對上就會顯得麻煩些,不過我覺得這個問題很多高傷害隊都會有,所以算是小一
點的缺點吧!
◎Bonus:
1. 我最常使用的隊伍組法: 伊邪那岐 木玩 木巫 鐵扇 功能角 伊邪那岐
功能角放上述的核心隊員或是符合該關卡的功能卡就可以了,木巫鐵扇開啟之後這隊均傷
非常可怕,就算被坐下也可以靠木玩來磨回技能,如果怕坐下也可以在前幾關先關掉靠木
玩的回復力慢慢磨過去,非常OP!隊伍的組法沒有一定,能通關就是好隊伍~
2. 木玩的選用時機:
通常都會擺進去,只有在以下幾點我不會擺,(1)關卡傷害太高,如果每次都是CD1 25000
以上的攻擊力,那擺木玩就沒什麼意義,因為回復力再高都是死(2)關卡需要一路輾到底,我可能會把木玩改成風貍或是其它巫
女,讓平砍的傷害更高,簡單來說木玩絕對是一線的先發,開技前就讓隊伍能有3000左右的回復,扛CD1 7000不是問題,開技後
回復力上看6000,可以扛CD1 15000,有許多原本要爆發的關卡都可以靠這個回復力與自產心珠邊坦邊打,要磨巫女、鐵扇技能也
輕輕鬆鬆,這張卡與本隊的相性超級高,絕對值得你練!
3. 巫女、持續增傷的弱點:
這類的技能最怕的就是技能消除重置,所以"如何磨出技能"或是"如何在關掉技能時能穩
定通過該關卡到下一關附加消除技能重置"才是重點,不然每隊都擺個四巫就好啦!平砍不
都破千萬?這也是隊伍強不強的點,如果一個隊伍能在沒巫女的情況有足夠的爆發或是巫
女被坐下之後能夠穩穩磨出巫女那就是強勢隊伍,像是切西亞、伊邪那岐就是這樣,所以
才能顯示出他們的可怕之處,比較不怕坐下的複數路西法與三藏、呂布就是因為這點在推
關卡上會比較容易些。
◎最後就是附上通關影片與通關圖片:
想要知道這隊強不強,打打看獵人遺址與九封王就對了,說真的打起來並沒有三藏隊輕鬆
,這隊的泛用度還是跟三藏有著一段差距,但沒有很大,單純是三藏隊做壞了而已,如果
跟其它木屬隊長比起來,我覺得伊邪那岐隊應該是現在最強的木隊長了,木巴傷害很高但
怕的東西比較多,回復力也不夠,木北則是因為隊長的主動技太爛了...不然木北以目前的
傷害與體質來說絕對可以站上一線,真的是主動技的問題啊...跟伊邪那岐一比就知道,同
樣都是CD8一個大概20分一個一百分。
影片轉珠技巧不佳請見諒
水獵人EX:
巫女與鐵扇的選擇前面說過了,五十木盾就用木玩硬扛,尾王我選用蛇妖與人馬來解,不
然被天降個強化珠就再來一次。
https://imgur.com/a/RNYwx
火獵人EX:
這關卡真的很困難,附加消除重置的前後都是難關,這關也符合我所說的坐下之後不得磨
,所以我會選擇在貓又那關與酒吞就要關掉鐵扇,這關選用木天的pick比較好,這樣會更
穩,土蜘蛛那關被打只會損到1滴血,不必一定要選用木埃,反正被打之後的中毒debuff可
以靠木天解掉。
https://imgur.com/a/aDh1z
https://www.twitch.tv/videos/120794177
木獵人EX:
很神奇吧...為什麼要帶鳥籠呢?因為我看錯關卡資訊了,打到王關才發現我打的是木的
不是光的XD
https://imgur.com/a/BmEB0
光獵人EX:
因為王關第一血會鎖技,所以就靠鳥籠來解,這關很考驗回復力,可以看出木玩有多OP,
爆炸跟先攻盾那關我是靠龍刻減傷。
https://imgur.com/a/kc2X6
https://www.twitch.tv/videos/120792967
暗獵人EX:
王關第二條血可以看出簡化盤面、木玩給予的回復力多驚人,輕鬆磨出技能之後就可以跟
王說再見,其實第一條血開木埃+龍刻,第二條血直接開伊邪那岐就好(要確保電擊珠都消
掉)。
https://imgur.com/a/bxNPh
https://www.twitch.tv/videos/120793206
火聖地EX:
這關就是要放蛇妖了,因為有護衛盾與首消禁光暗的三屬盾(這隻攻擊力太高,有控場有
安心),坐下關剛好是CD2的兩秒轉珠,有木玩輕鬆存,王關第二條血才兩百多萬血量,就
算被上debff也是直接殺掉,連龍刻都不用。
https://imgur.com/a/dKBDj
https://www.twitch.tv/videos/120793851
精靈使:
這關沒什麼難度,有趣的是狂暴那關想說用木埃增傷,結果噴下去防禦力變2400萬,只好
開龍刻硬破。
https://imgur.com/a/JxDkK
古樹神母:
這關雖然禁心,但本隊有轉心隊伍技,容錯率非常高。
https://imgur.com/a/AKlmf
齊格菲:
這關當時也是考驗回復力與破防角,這隊輕鬆過,有問題就開伊邪那岐。
https://imgur.com/a/rAqmd
九封王:
已經有非常多玩家用本隊通關了,輕鬆打。
https://imgur.com/a/xMhuZ
以上是我的一些心得,歡迎討論~
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:25:00
令人失望的鐵扇又來啦
作者: panjanhon (天下沒有白吃的午餐)   2017-02-09 22:25:00
頭推 兔大又發文了
作者: luke2 (路克2)   2017-02-09 22:25:00
微妙XDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: helixc (@_2;)   2017-02-09 22:29:00
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-09 22:31:00
沒鐵扇QQ
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-02-09 22:32:00
推 等我抽到隊長再來看 "ORZ
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:32:00
毒龍已經被淘汰囉XD 好歹提高血線(但攻略完全不需要
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:33:00
現在對於增傷技的強度標準越來越高了
作者: l1ViE (L1ViE)   2017-02-09 22:34:00
有失望有推
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 22:34:00
推 令人失望倍率低的鐵扇又來了
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:35:00
毒龍CD10 2.5而已就要自殘75% 過氣o'_'o
作者: rabbitity (小兔子)   2017-02-09 22:35:00
別再失望了啦XD
作者: harry901 (harry901)   2017-02-09 22:35:00
推兔
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-02-09 22:35:00
阿里巴巴適合擺嗎??
作者: rabbitity (小兔子)   2017-02-09 22:36:00
我都忘了有這張卡 可以擺 反正這隊夠強
作者: harry901 (harry901)   2017-02-09 22:36:00
這隊OP還有一個點 可以七封練技
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 22:37:00
令人失望的毒龍XDD
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:38:00
毒龍真的失望 連高血磨隊都被哈沙隊搶走鋒頭
作者: rehearttw (易懷)   2017-02-09 22:38:00
推!
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-02-09 22:38:00
還好吧 起碼銅丸隊毒龍不可取代不是?
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:39:00
不可取代是指...不會放嗎
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2017-02-09 22:39:00
先推
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:40:00
老實說銅丸隊沒什麼非得要放毒龍的理由 尤其是出了科雷
作者: Myosotis (・8・)   2017-02-09 22:40:00
兔兔推
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:40:00
根本沒位置放毒龍阿
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-02-09 22:40:00
科雷沒增傷啊XD
作者: archi (橘色51號)   2017-02-09 22:41:00
遇到兩個以上消除重置關卡時,放第二張鐵扇有搞頭嗎XD
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:41:00
柯雷 向日葵 暗水龍使 毒龍死去
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 22:41:00
水龍使傷害就很夠了
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:42:00
證明蹲愈低 腳愈麻(誤)但跳起來真的驚人
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 22:43:00
防龍可以跳起來了嗎?
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:44:00
北歐/獸隊/木隊/鐵扇改版全部飛天 龍隊稱霸太久被冷凍
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2017-02-09 22:44:00
防龍? 那是啥? 沒聽過的孩子呢
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:44:00
龍隊地位還是超級穩 霸權根本沒被動搖過
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 22:45:00
霸權早就過氣了(誤
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:45:00
防龍改成某屬性完全迴避可能可以出來打工吧…
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:46:00
地獄還是各種過 沒有冷凍之說吧
作者: willy666 (moon)   2017-02-09 22:46:00
兔大的分析文真的寫得很好 推推
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 22:47:00
銅丸也才前幾個版本 不到冷凍吧
作者: luke2 (路克2)   2017-02-09 22:51:00
說個笑話 龍隊霸權沒被動搖過 鐵扇增傷倍率低
作者: a200650305 (ting)   2017-02-09 22:51:00
推推
作者: justin521 (芸芸是我的)   2017-02-09 22:51:00
可是還是有人會說那歧比三藏強
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:52:00
龍補了光暗兩張都很好 通關木龍獸也是常勝軍
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-09 22:52:00
霸權不是連隊友都找不到的東西嗎...
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:52:00
能通關是一回事 我的原則是能碾就不要磨
作者: justin521 (芸芸是我的)   2017-02-09 22:52:00
不過說真的已經是差不多等級的了 但是你要抽到那歧跟鐵扇才能站上超一線隊
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:53:00
只是最近倍率又一陣通膨 沒想過雜色獸隊能重返榮耀
作者: bluelamb (藍羊)   2017-02-09 22:53:00
入場加速也給龍隊來一個的話 才比較有想玩的感覺
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 22:54:00
那岐可怕的是主動技 CD8實在太OP
作者: justin521 (芸芸是我的)   2017-02-09 22:54:00
官方出的關卡實在太瞎了 一開始才覺得這系列不強
作者: a0970553809 (FANTASTICCHIH)   2017-02-09 22:54:00
借問兩張鐵扇隊員有搞頭?
作者: panjanhon (天下沒有白吃的午餐)   2017-02-09 22:55:00
兩張也沒位置放吧 而且也只有一個有追打
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:55:00
笑死 搞得好像幾乎所有人都有黑金一樣沒黑金的還是很多老實用木龍獸過地獄反倒是二消真的有點慘淡 沒黑金的二消有點不夠力
作者: crazysun (阿吉)   2017-02-09 22:58:00
龍隊霸權有被動搖過嗎? 打低表示
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:59:00
二消喔 沒黑金火木 木火巫鳳梨三常駐也不錯啦
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 23:00:00
龍隊默默地強大 新卡各種猛 他還是一直都活的好好的
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 23:00:00
不用那麼多長駐吧 又不是不能回 集中爆發力比較好
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 23:00:00
畢竟二消是目前能上檯面最古老的隊伍之一吧XD我覺得地獄近期一直忘記刁難龍隊 讓木龍獸低調的快活
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 23:03:00
喔喔!! 兔大果然在累積實戰紀錄 辛苦啦~
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 23:03:00
二消常駐越多 爆發越少很看臉 也很怕重製
作者: Woolf (Woolf)   2017-02-09 23:06:00
其實要通關很多隊都可以 快慢跟吃石多少而已 我比較在意刷卡速度、穩定度 跟特殊關卡像運籌帷幄那種
作者: blueocean292 (藍海)   2017-02-09 23:07:00
不用黑金還是很多方式過地獄吧...不太需要木龍獸吧木龍獸雖然穩 但打太慢了
作者: mydarkfight (艾特)   2017-02-09 23:09:00
二消到現在還不差啊~
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-09 23:10:00
說到龍隊,不得不說最近新地獄我都用銅丸穩刷
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2017-02-09 23:10:00
說慢也還好... 經歷過木妹空轉磨的年代
作者: shindouhika (嬌生嬰兒油)   2017-02-09 23:13:00
兔大謝謝分析, 受用(間接被推坑Orz..)
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2017-02-09 23:42:00
令人失望的木隊長啊
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 23:44:00
QQ亞伯汗一直被忽略,我覺得最好磨的隊XD
作者: anson8901 (棒球)   2017-02-09 23:53:00
下次出毒龍夢靨之前 一定要抽到木玩!太威了借問一下 貓熊 有效益嗎
作者: WingsofChaos   2017-02-10 00:01:00
木隊文也能扯到滅絕種族
作者: HankDarren17 (漢克)   2017-02-10 00:01:00
不要再生火惹 癢到快等不到加倍la
作者: ghostunt893 (別啊)   2017-02-10 00:04:00
經歷以前黑聖加班三兄弟跟木妹時代的都覺得現在地沒很磨了XD
作者: AEGIS1106 (魏大爺)   2017-02-10 00:34:00
銅丸我可以放向日葵還有趙雲呀~沒科雷
作者: helen00111 (helen)   2017-02-10 00:34:00
大推兔大分析文!!
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-02-10 01:22:00
我也想問熊貓效益好嗎 沒鐵扇 其他都有
作者: angelio (Emilio)   2017-02-10 01:26:00
熊貓就看臉,而且沒鐵扇打火屬關卡很虐
作者: daniel0202 (daniel0202)   2017-02-10 02:58:00
請問放熊貓的效益如何?
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-10 03:00:00
沒鐵扇就沒必要放熊貓了吧 不覺得好用
作者: cute880509 (小香菇)   2017-02-10 03:32:00
熊貓效益應該是一樣的吧 只是combo變多
作者: suker2001 (誠)   2017-02-10 03:35:00
兔大優文推!!當初看到鐵扇和三藏是比較想要鐵扇,隊員就是活的久
作者: gaexpa085096 (哈密嘎)   2017-02-10 03:39:00
練兩隻木玩好了
作者: suker2001 (誠)   2017-02-10 03:41:00
那歧出來後更覺得根本絕配,實際玩下去更是OP...
作者: Jayson21128 (劫森自愛)   2017-02-10 04:14:00
都沒相關腳色組合技。。比方說三藏的緊箍咒 讓大聖一回合無視防禦二十倍攻之類的
作者: wadeedaw (wei)   2017-02-10 05:50:00
是兔大/
作者: k910005 (小冰)   2017-02-10 06:13:00
兔大優文推!兔大推薦隊伍就是op
作者: jim50202 (求求你饒我一命)   2017-02-10 06:53:00
推推推
作者: applegoodeat (蘋果好吃)   2017-02-10 08:00:00
那崎光看技能就很強了,心兼木就32倍,每回送6攻擊珠,32*16/10=51,體感倍率約45~50倍,主動技也猛
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2017-02-10 09:45:00
沒鐵扇 QQ
作者: LaHu (光與影的交錯)   2017-02-10 11:37:00
主倉管具名節 副竟然是最大獎那崎 悲喜交加
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2017-02-10 19:20:00
龍隊只有異界龍剛解放能稱霸一線隊 路西法出來後就逐漸沒那麼亮眼 但始終是坦打隊的代表 而且也一直有補足弱點

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