【目前已知】
三藏的攻擊均一化僅計算卡片的上的攻擊力
所以不會均一化路西法的魔力歸一後的攻擊力
可以均一化合體後的卡片攻擊力
也就是說想要超高攻擊就必須放合體易經(趨近5000攻擊力)
暫時以追求最大攻擊力為原則,所以我們已經佔去兩格位置了
合體易經還有個優點就是回復力高達1194,只輸給昇華後的光玩具
那玩具就可以不必放了~
剩下兩格位置
三藏雖然有落珠加成,可是還是放個短轉光珠為優?最好是附合式功能卡
由於已經佔了兩個魔族,就必須從人/獸/龍/妖中去做選擇
尖喬(CD4轉光強)<=可以解強化盾,如果有白龍就不太需要選擇尖喬
摩斯(CD3轉光/變身10秒轉珠2倍增傷)<= 如果不想要戰場,可以選這張
光北遺(木轉光/戰場) <= 大爆發的卡片,可以配合龍刻延遲暗屬性敵人作組合
光BB(目前絕版不多做討論)
剩下一格位置
原本因為多種族想優先選擇光源龍,可以又考慮到似乎會溢傷?
所以龍就丟給小靈量 - 白龍,不僅可以整理檯面又可以排珠
光獸 - 光埃及,效果類似白龍,禁消心、暗珠的特殊場合可以用到
光妖就真的沒啥好選的…
以上,不知道有沒有漏掉什麼~
希望諸位多多指教